Antarktis
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Antarktis ist der Name eines Levels in Tomb Raider III.
Inhaltsverzeichnis |
Der Schauplatz
Die Antarktis umfasst alle um den Südpol gelegenen Land- und Meeresgebiete. Der antarktische Kontinent ist der kälteste (Jahresdurchschnittstemperatur: -55° C), trockenste und stürmischte aller Kontinente.
Dieser Erdteil ist Ausgangspunkt und finaler Handlungsort von Tomb Raider III - Adventures of Lara Croft.
Ein Forschungsteam um einen gewissen Dr. Willard fördert dabei Unglaubliches ans Tageslicht. Vor langer Zeit schlug in der Antarktis ein Meteor ein. Eingeborene schufen aus dem Meteoriten-Gestein vier Artefakte mit außergewöhnlichen Eigenschaften. Diese arktischen Artefakte wurden später von Glücksrittern in der ganzen Welt verstreut.
Willard beauftragte Lara Croft, alle vier arktischen Artefakte für ihn zu finden. Lara besuchte dazu Indien, Nevada, London und die Südsee. Nachdem Lara ihre Aufgabe erfolgreich bewältigte, traf sie sich erneut mit Willard in der Antarktis.
Der Level
Leveldaten
| Antarktis | ||||||||||||||
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Levellösung
Spielstand zum Level mit allen Secrets des Vorlevels
Autor: Romi
Anmerkung: Lara kann in diesen eisigen Gefilden nicht lange schwimmen. Wenn der blaue Balken abgelaufen ist, mit Medipacks nachhelfen oder schnell aus dem Wasser!
Dreht euch nach links und holt euch die Desert-Eagle-Munition Munition nahe der linken Wand am Grund des Sees. Rollt danach sofort, schwimmt nach links zur hinteren flachen Stelle des Eisbergs und zieht euch dort heraus. Dabei wird Lara sicherlich etwas Energie einbüßen...
Springt nun mit Schwung zur linken Seite der einzelnen Eisscholle und danach weiter zur Holzhütte. Nun überspringt ihr den Fluss, geht nach rechts und zieht euch hoch. Folgt der Rampe bis zum Ende und hüpft nach links auf den Weg. Dreht euch um und jumpt mit Anlauf zur flachen Stelle über der Schräge.
Danach geht`s hinüber auf den Eissteg und auf der anderen Seite leicht nach rechts in den Gang. Hier wartet schon fette Beute auf euch: ein großes Medipack, Fackeln, eine Rakete und ein Kristall.
Kehrt daraufhin zum Schiff zurück und geht die Eisfläche nach rechts entlang. Springt am Ende nach vorn ins Wasser und zieht euch gegenüber gleich wieder heraus. Geht nach oben und schwimmt, wenn Lara sich wieder erwärmt hat, zur nächsten Plattform schräg links.
Klettert nun auf den Block rechts oben, zieht euch weiter hoch und begebt euch dann auf den Block links in der Ecke. Hier könnt ihr nun an der Kletterdecke entlanghangeln und euch am Ende fallen lassen. Jetzt hüpft ihr an Bord des RX Explorers.
Lasst euch in die Luke fallen, folgt dem Weg und erledigt einen schießwütigen Forscher. Mit dieser Spezies habt ihr es in diesem Level noch öfters zu tun. Der nächste schleicht sich schon von hinten heran...
Begebt euch nun hinter die Maschine und legt dort den Hebel um. Hüpft in die Luke hinab, setzt zwei weitere Forscher schachmatt und drückt am Ende des Ganges (Achtung Schütze!) den Knopf. Folgt dem neuen Weg und überredet den nächsten Schurken, euch Desert-Eagle-Munition zu hinterlassen.
Hüpft in die Öffnung, greift euch die Uzi-Munition des Anschleichers und zieht euch bei der Leiter nach oben. Drückt den Knopf – aha, eine weiteres Fortbewegungsmittel für Lara kommt in Sicht...
Kehrt nun wieder um und zieht euch im Raum mit dem Knopf eine Ebene höher. Folgt dem Gang bis zum nächsten Knopf, betätigt diesen und lauft im Freien nach rechts bis zum Ende. Dreht euch hier nach links und springt mit gedrückter Handlungstaste in den Schacht. Hier werdet ihr mit einem Geheimnis belohnt: MP5-Munition und ein Kristall.
Hüpft nun wieder zum Schiff zurück und geht nach dem Gang nach rechts zur grauen Schräge. Überspringt diese und haltet die Sprungtaste gedrückt, damit Lara auf einer Eisplattform landet. Geht weiter, springt schräg nach links auf die kleine Erhöhung und daraufhin nach rechts zur nächsten Plattform. Zieht euch in den Schacht und holt euch eine Rakete.
Kehrt danach wieder um, rutscht etwas weiter links ans Ufer hinab und springt mit gedrückter Handlungstaste ins Boot. Dieses kann ganz leicht bedient werden:
Einsteigen: Hineinhüpfen - Sprungtaste, Hineinziehen - Handlungstaste
Lenken: entsprechende Richtungstasten
Beschleunigen: Handlungstaste
Rückwärtsfahren: Sprungtaste
Aussteigen: Rollentaste + entsprechende Richtungstaste
Fahrt im Uhrzeigersinn um das Schiff herum und folgt dem Fluss dann nach links. Bei der Wandöffnung auf der linken Seite springt ihr vom Boot aus dort hinein.
Hinweis: Wenn Lara nicht aus dem Boot aussteigen will, wendet ihr und versucht es von der anderen Seite noch mal.
Klettert nach oben und springt dann auf der Rampe früh genug ab, um euch an der gegenüberliegenden Kante festzuhalten. Krabbelt daraufhin zu einem Geheimnis: ein großes Medipack, ein kleines Medipack und Granaten (alles so dicht aufeinander, dass man nur das große MP erkennt
).
Kriecht zurück und biegt nach einer Weile nach rechts ab, hängt euch an die Kante und lasst euch ins Wasser fallen. Taucht schnell zum Boot und zieht euch hinein.
Fahrt ein kleines Stück weiter, bis ihr am Grund Fackeln seht. Holt euch diese. Biegt dann links um die Ecke, springt an Land und erledigt schnell den Forscher. Lauft nach links um das Haus herum, hüpft ins Wasser, schnappt euch die Rakete unter der Eisfläche und kehrt schnell wieder ans Trockene zurück.
Klettert nun auf den Block, springt nach oben zur Kletterdecke und hangelt diese entlang, wobei ihr des öfteren abbiegen müsst. Am rechten Ende lasst ihr euch dann fallen, rutscht in den Gang hinab und schaltet den Bösewicht aus.
Beim nächsten Gebäude habt ihr es mit einem Wachhund zu tun. Links hinten findet ihr Gewehr-Munition. Betretet bewaffnet den Gang im rechten Gebäude und springt sogleich zurück, denn hier liegen ein Vier- und ein Zweibeiner auf der Lauer.
Nehmt die Desert-Eagle-Munition an euch und folgt dem Weg nach draußen. Unter dem Tank findet ihr Gewehr-Munition.
Betretet nun den linken Höhlengang, erledigt zwei Hunde und lauft dann im richtigen Moment durch die Türen. Folgt der Treppe nach oben, stellt die Forscher ruhig und nehmt das kleine Medipack an euch.
Drückt den Schalter und holt euch aus dem Schrank ein weiteres kleines Medipack. Verlasst den Raum, geht nach links und sammelt die Brechstange auf dem Block ein. Lauft wieder zurück und nehmt die Gewehr-Munition des Ruhiggestellten an euch.
Begebt euch ins Freie (Forscher!), lauft durch die Höhle und biegt beim Tank nach rechts in den dunklen Gang des Gebäudes ab. Geht weiter bis zum Turm, klettert diesen empor und legt den Hebel um.
Öffnet danach die Tür rechts mit der Brechstange und hebt diese danach unbedingt wieder auf. Hangelt nun zur anderen Seite und geht die beiden schwarzen Stege entlang. Am Ende findet ihr ein kleines Medipack.
Lauft zur Dachluke zurück und begebt euch von der Kante aus nach unten. Betrachtet nun das „Fuel Supply“-Schild und prägt euch die Farben bei den Ventilen ein...
Geht nach unten und öffnet den Ausgang mit dem Hebel. Erledigt den Forscher und nehmt sein kleines Medipack an euch. Geht danach zur Öffung im Boden, in die das Rohr geleitet wird, und hüpft dort hinein. Zieht euch am anderen Ende schnell aus dem Wasser.
Klettert rechts nach oben und stellt nun die Ventile so ein wie auf dem Schild angezeigt: das zweite und vierte muss gedreht werden. Sammelt den Kristall ein, klettert die Leiter nach oben und geht nach rechts durch die Tür (innerhalb des Gebäudes) zum Generator. Schaltet diesen mit dem Hebel ein und lauft dann ins Freie hinaus.
Wenn ihr nun einen Zombie-Forscher sehen wollt, betretet das Gebäude und geht nach links. Auweia – da ist nicht mehr viel zu retten...
Erlöst die Kreatur, bevor sie euch mit ihrem Atem vergiftet.
Geht danach in den Höhlengang und weiter zum Hundezwinger. Leider kann man die Biester nicht durch das Gitter auslöschen. Öffnet also die Tür mit dem Knopf und kümmert euch schnell um den Vierbeiner. Betretet das Gehege und drückt einen weiteren Knopf...
Noch ein Knopfdruck und ihr könnt ins Haus gelangen. Stellt den Wachhund ruhig und sammelt dann den Torschlüssel sowie Uzi-Munition ein.
Erledigt den nächsten Rotgewandeten, lauft wieder nach draußen und betretet dann die andere Eishöhle rechts. Natürlich, nirgendwo hat man seine Ruhe... Lästiges Pack!
Erledigt auch den Köter unten in der Grube und klettert an der Leiter dort hinab zu Granaten. Überquert den Holzsteg, wendet euch beim grünen Gebäude nach links und geht in den dunklen Schacht. Folgt danach dem Höhlengang und hüpft am Ende über die kleine Rampe nach oben.
Hangelt nun wieder zum Boot zurück, geht zur Tür und öffnet diese mit der Brechstange (im Inventar aufrufen). Tretet an das kleine graue Kästchen heran und setzt hier den Torschlüssel ein. Danach drückt ihr den Knopf links daneben.
Fahrt mit dem Boot durch den neuen Ausgang. Bei der Fahne bremst ihr, hüpft an Land und erledigt den Forscher. Nehmt die Uzi-Munition an euch. Hüpft nun ins Boot zurück und positioniert dieses nahe des hellen Schachtes am Grund. Holt euch daraus den Schlüssel zur Hütte und fahrt dann bis zum Schiff zurück. Wenn ihr schnell genug seid, wird euch der Schütze gar nicht erst ins Visier nehmen können.
Geht bei der Hütte an Land, öffnet sie mit dem neuen Schlüssel und erledigt erst noch den Hund, bevor ihr euch zum Geheimnis begebt: einen Kristall, Fackeln und Uzi-Munition.
Fahrt nun wieder den Fluß entlang, bis zu der Stelle, wo ihr zuvor den Schlüssel gefunden habt, und dann weiter nach links um die Ecke. Springt hier auf die Fläche links und holt euch Gewehr-Munition.
Nun folgt ihr dem Fluss bis zum Ende, springt in den Gang und klettert nach oben. Achtung, zwei Übeltäter! Lauft nach rechts und die Hütte entlang, um einem alten Bekannten zu treffen und ihm ein bisschen auf den Zahn zu fühlen...



