Croft Manor

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Croft Manor ist Laras schlossähnliches Anwesen in der englischen Grafschaft Surrey. An diesem Schauplatz hat der Spieler die Möglichkeit, Laras Moves zu trainieren. In TR VII, TR VIII und TR IX können hier auch Schätze bzw. Artefakte gefunden werden.

In den ersten drei Tomb Raider-Abenteuern kann der Spieler den Landsitz durchforschen und einen Trainingsparcours absolvieren. Von Spiel zu Spiel wurden die Möglichkeiten, diese Anlage zu nutzen, ausgebaut.

Inhaltsverzeichnis

Croft Manor in den TR-Spielen

Laras Anwesen (TR I)
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Laras Anwesen (TR I)
Laras Anwesen (TR II)
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Laras Anwesen (TR II)
Laras Anwesen (TR III)
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Laras Anwesen (TR III)
Laras Anwesen (TR VII)
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Laras Anwesen (TR VII)
Laras Anwesen (TR VIII)
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Laras Anwesen (TR VIII)
Laras Anwesen (TR IX)
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Laras Anwesen (TR IX)

Tomb Raider I

TR I: Einige Räumlichkeiten, wie die Bibliothek (Laras erster Standort), das Musikzimmer mit Turnmatte und die Eingangshalle können erkundet werden. In der Turn- und Schwimmhalle besteht die Möglichkeiten, sämtliche Moves der Spielfigur zu erlernen und zu üben. Der Bereich außerhalb des Gebäudes kann noch nicht erforscht werden.

Tomb Raider II

TR II: Der Spieler landet hier gleich zu Beginn im Freien vor einem Trainingsparcours, der sich auf Zeit absolvieren lässt. Außerdem kann man die Parkanlage und ein Heckenlabyrinth inspizieren. Das Gebäudeinnere wurde verändert und um einige Räume erweitert. Dazu zählen zum Beispiel ein riesiger Saal mit Stereoanlage, die Küche und das Kühlhaus, Laras Schlafzimmer mit Bad sowie der Dachboden. Zum ersten Mal tritt nun auch Laras Butler Winston in Erscheinung.

Im zweiten Teil der TR-Saga stellt Laras Haus zudem den Schauplatz des letzten Levels dar: Miss Croft ist wieder daheim, in ihrem herrschaftlichen Landsitz in England. Hier nun soll der unheilbringende Dolch von Xian sicher verwahrt werden. Doch noch kann sie sich von den Strapazen ihres Abenteuers nicht erholen - Bartolis schwerbewaffnete Jungs haben es nun auf die Klinge abgesehen und stürmen bereits die Treppe hoch. Ein letztes Gefecht steht jetzt noch an...

Tomb Raider III

TR III & TR III-DC: Die Anlage wurde nochmals erweitert und einige Extras eingebaut. So lässt sich nach einem gemeisterten Timerun zum Beispiel Laras Schatzkammer erschließen. Im Außenbereich steht wiederum ein Trainingsparcours mit Zeiteinblendung zur Verfügung. Nach einem weiteren gemeisterten Timerun vom Dachboden in einen Geheimgang der Eingangshalle gelangt man zu einem riesigen Aquarium. In diesem findet Lara den Schlüssel zur Rennstrecke, mit dem sie zu einem Quadbike in der Parkanlage gelangen kann. Mit dem Quadbike kann sie nun (mit Zeiteinblendung) die groß angelegte Rennstrecke unsicher machen.

Tomb Raider V

TR V: Laras Haus erscheint im fünften Teil nur in einer Filmszene. Als Trainingslevel ist es hier nicht eingebaut.

Tomb Raider VII

TR VII: Im siebten Teil wurde zur Freude der Fans Croft Manor wieder in das Spiel integriert. Das Anwesen kann allerdings erst sinnvoll genutzt werden, sobald der Level Bolivien abgeschlossen ist. Croft Manor wurde komplett überarbeitet und nach dem Vorbild der Tomb Raider-Kinofilme gestaltet. Drei Personen trifft man hier an: Winston, Zip und Alister. Ein Außenbereich steht nun nicht mehr zur Verfügung; dafür bietet unter anderem die riesige Turnhalle dem Spieler sehr viele Möglichkeiten, seine Kletterkünste zu vervollkommnen. In Laras Ankleidezimmer besteht je nach Spielstand die Möglichkeit, die Aristokratin mit den unterschiedlichsten Kostümen auszustatten. Außerdem können nicht weniger als 27 Geheimnisse in diesem Level aufgespürt werden.

Tomb Raider VIII

TR VIII: Croft Manor wurde in diesem Spiel noch weiter ausgebaut. Nun kann auch noch ein gigantischer Außenbereich erkundet werden, der hauptsächlich aus einem riesigen Heckenlabyrinth besteht. Außerdem steht ein interessanter Ausstellungsraum zur Verfügung, der manche Überraschung birgt. Es gibt wieder einige tolle Rätsel zu lösen und insgesamt acht Artefakte aufzuspüren. Eine besonders originelle Idee hierbei ist, dass sich das Anwesen erst mal in "leichter Unordnung" befindet, wie Lara zu Beginn ihrer Erkundungen aus einem Brief von Winston erfährt. So wurde zum Beispiel die Wasseranlage abgestellt und der Pool trockengelegt.

Tomb Raider IX

TR IX: In Underworld geht Laras Anwesen in Flammen auf. Im ersten Level läuft Lara durch das brennende Haus; der Spieler hat jedoch alle Zeit der Welt, sich mit den Moves vertraut zu machen. So stellt der erste dramatische Abschnitt zugleich den Trainingslevel dieses Spiels dar. Nach zwei Schauplätzen (die jedoch zeitlich gesehen vor dieser Episode liegen) wird das Spiel in Croft Manor, das nun noch nicht in Flammen steht, fortgesetzt. Lara findet unterhalb ihres Anwesen verborgene Räumlichkeiten vor und entdeckt im geheimen Büro ihres Vaters ein wichtiges Artefakt, Thors Handschuh. Déjà vu: Etwas später muss die Hausherrin die brennende Passage ein weiteres Mal meistern, bevor sie in die Haupthalle zurückkehrt. Nach einigen dramatischen Szenen verlässt sie ihr brennendes Anwesen und reist nach Südmexiko.

Siehe auch

Croft Manor in den TR-Filmen

Auch in den Filmen Lara Croft - Tomb Raider und Lara Croft - Tomb Raider - Die Wiege des Lebens befindet sich Laras Anwesen in Surrey. Lt. Laras Aussage besteht es aus 83 Zimmern. Als Kulisse für die Außenaufnahmen des Landsitzes diente das Hatfield House.

Croft Manor in den TR-Romanen

Im zweiten TR-Roman, Lara Croft - Tomb Raider - Der vergessene Kult, wurden einige Details rund um Laras Räumlichkeiten erfunden: So hatte beispielsweise ihr Großvater den imposanten Indoor-Pool erbauen lassen. Die herrlichen Mosaike mit den Delphinen und Seevögeln sowie die schönen Farbkombinationen ließ Lara nach einem Gemälde gestalten, das ihre Mutter während ihrer Schwangerschaft gemalt hatte.

Recht nett ist auch die Beschreibung eines "gläsernen Anbaus", den wiederum Laras Großvater erbauen ließ. Hier brachte er eine Vielzahl exotischer Vögel unter, da er diese Tiere liebte. Zu Lebzeiten von Laras Tante wurde der Anbau allerdings in ein Gewächshaus umgestaltet. Die Vögel (bis auf einen, der Liebling ihres Großvaters, ein sprechender afrikanischer Graupapagei namens Sir Garnet) wurden dem örtlichen Zoo geschenkt; stattdessen viele Gewächse und kleine Bäume angepflanzt. Lara hält sich hier gern am Schreibtisch ihrer Tante auf, um bis spät in die Nacht zu lesen oder über etwas nachzudenken.