Jacqueline Natla
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Jacqueline Natla ist eine Figur aus Tomb Raider I, Tomb Raider VIII und TR IX.
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TR I
Natla gehörte zusammen mit Tihocan und Qualopec vor vielen Jahren einem Triumvirat an, das einst die sagenumwobene Insel Atlantis regierte.
Jeder der drei Herrscher besaß einen Teil des Scions. Natla stahl jedoch Qualopecs Anteil, kombinierte diesen mit ihrem und begann, die Mächte des Artefaktes für grauenvolle Gen-Experimente zu missbrauchen. Daraufhin nahmen Natlas Mitregenten die Scion-Teile in sichere Verwahrung. Jacquelines Splitter wurde unterhalb der ägyptischen Stadt Khamoon im Heiligtum des Scion versteckt und die Abtrünnige in ein ewiges Eis-Gefängnis gesperrt.
Doch Natla entkam, als ihr Kerker durch einen Atombombentest in Los Alamos zerstört wurde. Sie wandte sich wieder der Gentechnik zu und wurde dank ihres Wissens und ihrer Schlauheit bald schon schwerreiche Inhaberin des Unternehmens Natla Technologies.
Im Jahr 1996 nimmt Lara Croft im Aufrag von Jacqueline die Jagd nach dem Scion auf. Natla beschäftigt einige schräge Vögel, darunter Pierre DuPont und Larson Conway, mit denen Lara im Verlauf ihres ersten Abenteuers immer wieder zu tun hat.
Auf Atlantis treffen die beiden Frauen wieder aufeinander. Die Industrielle bemächtigt sich der Scion-Teile, die Lara an verschiedenen Orten der Welt gefunden hatte. Doch Miss Croft gelingt es wenig später, das unheilvolle Artefakt zu zerstören. Nachdem sie sich gegen zahllose Gen-Monster, die von Natla auf der Insel erschaffen wurden, zur Wehr setzte, trifft sie in der großen Pyramide ein letztes Mal auf ihre Kontrahentin. Natla hat sich inzwischen selbst in einen Mutanten verwandelt, doch das nützt ihr nichts - sie verliert den Kampf gegen Lara und wird getötet.
TR VIII
Über die Chefin von Natla Technologies, Jacqueline Natla, drang bis heute nur sehr wenig an die Öffentlichkeit, da sie niemals Interviews gibt und sehr selten in der Öffentlichkeit auftritt.
Kollegen und Geschäftspartner zufolge handelt es sich bei dieser Persönlichkeit um eine hochintelligente, anspruchsvolle Perfektionistin.
In einigen Rückblenden erfährt der Spieler zudem etwas mehr über Natlas ehemalige Mitregenten, Tihocan und Qualopec. So wurde Qualopec einst von Natla verstümmelt, nachdem sie ihm seinen Teil des Scion gestohlen hatte.
Nun möchte Natla das "siebte Zeitalter" begründen. Wie im Original findet die Industrielle auch in TR VIII ihren Meister in der englischen Archäologin Lara Croft. Die mutierte Natla muss schließlich und endlich doch klein beigeben...
Natla als Spielfigur
Wenn der Spieler in allen Kapiteln (= Schauplätzen) 100 % der Relikte eingesammelt hat, kann er Natla beim erneuten Durchspielen eines Levels sogar als seine Spielfigur wählen (siehe Verbrannte Natla).
TR IX
Bereits in TR-Legend wiesen Kisten mit dem Logo von Natla-Industries auf die Rückkehr dieser Figur hin. In TR IX stellt sie einmal mehr Laras große Kontrahentin dar, die versucht, sämtliche Personen in ihrem Umkreis zu manipulieren. Auch Lord Richard Croft, Laras Vater, versuchte vor einigen Jahren, sich aus den Fallstricken der ehemaligen "Königin von Atlantis" befreien...
In Laras Tagebuch erfährt der Spieler, dass Miss Croft damals Natla auf einer abgelegenen Insel begraben hatte. Dort wurde sie jedoch von Amanda wieder ausgebuddelt und als ihre private "Encyclopaedia Atlantica" in einer Glasröhre gefangengehalten. Lara fragt sich, ob Amanda eigentlich weiß, dass sie auf einer tickenden Zeitbombe sitzt...
Doch Natla wird natürlich wieder einmal befreit. Nach Laras unglückseliger Begegnung mit einem "Amelia-Croft-Zombie" meldet sich ihre große Gegenspielerin wieder einmal zu Wort: "Ich bin weit älter als eure gesamte Zivilation, aber eine derartige Ironie des Schicksals habe ich noch nie erlebt. Als ich hörte, was der Frau der großen Richard Croft widerfahren war, wusste ich, dass ich ihn auf eine Reise schicken konnte, um zu suchen, was ich am meisten begehrte. Als er mich schließlich in Thailand betrog, musste ich ihn töten. Aber als du mit Thors Handschuh aufgetaucht bist, war mir klar, du würdest den Spuren deines Vaters unter meiner Anleitung bis hierher folgen."
Diesmal will Natla mit der Midgardschlange die gesamte Menschheit vernichten und damit das siebte Zeitalter initiieren. Ganz im Sinne der Sage Ragnarök strebt Natla danach, eine neue Zivilisation nach ihren Vorstellungen zu erschaffen. Sie selbst wäre deren alleinige Herrscherin und Göttin.
Im Nordmeer kommt es zum großen Showdown, und eine Höllenmaschinerie muss vernichtet werden...
Bossfight Natla
Wohl einer der leichtesten Bossfights der TR-Saga. Im letzten Level, Keine Zeit, mischt sich Natla nur sporadisch ein, um ihrer Gegenspielerin die Suppe zu versalzen. Auch mit Thors Hammer ist ihr nicht beizukommen; dafür nähert sie sich nicht genug der Gefahrenzone. Sie schießt mit Feuerbällen auf Lara, die jedoch in einem bestimmten Intervall erfolgen und daher vorauszuahnen sind.Wenn Lara am ersten Stützpfeiler emporklettert, ist Natla sogleich zur Stelle. Es wird eine Adrenalin-Situation ausgelöst, die Lara jedoch sehr einfach meistern kann, indem sie einfach schnell weiterklettert.
Die Feuerbälle, die Natla auf Lara schleudert, verbleiben eine gewisse Zeit als Flammen am Boden. Es ist jedoch nicht schwer, ihnen auszuweichen. Lara sollte einfach ständig in Bewegung bleiben, um Natals Feuerattacken kein Ziel zu bieten.
Wird Lara gerade von Yeti-Schergen in die Zange genommen, können ihr diese sogar Deckung vor den Feuerbällen gewähren. Manchmal werden die Monster sogar von Natlas Attacken in Mitleidenschaft gezogen.
Laras Aufgabe besteht darin, drei Energiesteine zu zerstören und damit die Stützstreben der Apparatur zum Einsturz zu bringen.
Bevor die Maschine endgültig vernichtet wird, ist natürlich wieder einmal Natla zur Stelle. Die Ex-Atlantin versucht, ihre "Schöpfung" wieder zu stabilisieren. In einer Zwischensequenz schleudert Lara den Hammer des Thor auf ihre Erzfeindin und reißt sie damit in die Tiefe, direkt in den Eitr hinab. Im Add-On Laras Schatten für die Xbox360 erfährt man, dass Natla überlebt hat. Sie sieht ähnlich verwest aus wie Amelia Croft. Sie kennt den gleichen Spruch wie Lara Ohk Eshivar. Damit kann man dem Doppelgänger und den Schergen Befehle erteilen. Sie befiehlt dem Doppelgänger, sie zu seinem Geburtsort zu bringen. Dort gibt es eine Maschine wie auf Atlantis. Hier ist der Doppelgänger entstanden. Leider funktioniert die Maschine nicht. Natla beschimpft Amanda Evert sie hätte sie kaputt gemacht. Am Ende nützt selbst der Spruch nichts mehr, da Lara dem Ebenbild die Aufgabe gegeben hat, dass sie nur noch Natla töten soll und dann selber entscheiden kann. Jeden anderen Befehl hat sie zu ignorieren. So tötet sie sie und verschwindet dann.


