Keine Illusionen
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Keine Illusionen ist der Name eines Levels in TR IX.
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Leveldaten
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Levellösung
Autor: Stepser
Das Spiel startet diesmal im Croft Manor. Gleich zu Beginn werden wir von einer heftigen Explosion überrascht, und wir müssen uns nun einen Weg durch das brennende Gebäude bahnen. Dazu gehen wir zunächst den Gang entlang und achten dabei darauf, dass Lara den Flammen nicht zu nahe kommt. Nach zwei Abbiegungen befinden wir uns vor einem Vorsprung, an dem wir uns hochziehen, danach gehen wir weiter in Richtung Tür. Diese lässt sich passenderweise mit einem Hebel öffnen.
Im nächsten Raum, der schon zur Hälfte eingestürzt ist, gehen wir rechts entlang, und rollen uns durch den kaputten Bogen hindurch. Dann wenden wir uns nach links, ziehen uns auf den Vorsprung und öffnen mit dem Enterhaken die Tür. Dabei sollte sich Lara möglichst noch auf dem Vorsprung befinden (siehe Bild), steht sie schon unten, so verliert sie Energie durch die Feuersbrunst, die in den Raum fegt.
Dahinter folgt ein weiterer Gang, links neben dem brennenden Sofa finden wir ein Medipack. Da der Rest der Ganges eingestürzt ist, müssen wir an die Kante springen und bis ganz nach links klettern. Von hier aus springen wir an die obere Kante und hangeln so weit nach links, bis uns das Feuer im Weg ist. Wir lassen kurz los, halten uns an der nächsten Kante fest, hangeln weiter nach links und springen von hier aus hinter uns auf das Stück des Ganges, das noch nicht eingestürzt ist.
Wenn wir diesem nun weiter folgen, kommen wir zu einem verzierten Steinblock, den wir bis zu der Blockade schieben. Nun stellen wir uns auf diesen, springen von hier aus zur nächsten Kante und hangeln uns so weit nach rechts, bis wir sicher über die Blockade auf die andere Seite springen können. Wenn wir weitergehen, stürzen genau vor uns weitere Trümmer nach unten und zerstören auch hier einen Teil des Ganges. Wir springen einfach über dieses Loch und erreichen nun die Eingangshalle von Croft Manor.
Auch diese ist schon zum größten Teil zerstört. Wir laufen einfach nach links, bis zum Ende, und sehen hier, dass die Treppen nach unten in den Eingangssaal brennen. Dieses Hindernis überwinden wir, indem wir nach vorne springen und den Enterhaken aktivieren, um uns mit dem Haken an der Decke einzuklinken. Dann schwingen wir, bis wir außerhalb der Reichweite der Flammen auf der anderen Seite landen können. Hier laufen wir nach rechts, bis zu der Stelle, an der das Geländer kaputt ist, und lassen uns vorsichtig in die Halle hinab.
Nun folgt eine Zwischensequenz. Winston und Zip versuchen verzweifelt, die Eingangstür zu öffnen. Als Letzterer Lara sieht, fängt er überraschenderweise an, auf sie zu schießen. Danach folgt die Titeleinblendung.



