Komplettlösung Tomb Raider III - Adventures of Lara Croft

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Einleitung


Die Antarktis war vor etlichen Millionen Jahren ein wesentlich lebensfreundlicher Ort als heute. Leider währte die Freude dort nicht allzu lange, da sich eines schönen Tages (eigentlich war der Tag gar nicht so schön, es regnete nämlich) ein gigantischer Meteor just diesen netten Flecken als "Landepunkt" ausgesucht hatte.

Etliche Jahrtausende später begannen sich Menschen in diesem Gebiet anzusiedeln. Trotz der inzwischen eisigen Temperaturen hielt sich in der Nähe des Meteoritenkraters eine bemerkenswerte Tier- und Pflanzenvielfalt.

Zurück in der Gegenwart betreiben die Mitarbeiter der Forschungsgesellschaft RX-Tech in eben diesem Areal ihre Ausgrabungen. Sie machen eine erstaunliche Entdeckung, welche ein kleines Erkundungs-Team nach Indien führt.

Lara hält sich zu diesem Zeitpunkt ebenfalls in Indien auf. Nachdem sie den mysteriösen Infada-Stein gefunden hat, trifft sie auf den Expeditionsleiter Dr. Willard. Dieser weiht Miss Croft in die Forschungsergebnisse von RX-Techs ein und bietet ihr einen Auftrag an, welcher Lara während der Jagd nach den anderen drei arktischen Artefakten an verschiedene Orte rund um den Globus führen wird…


Inhaltsverzeichnis


Schauplatzübersicht
Schauplatz Level
England Level 1.
Indien Level 2. - 5.
Nevada Level 6. - 8.
London Level 9. - 12.
Südsee Level 13. - 16.
Antarktis Level 17. - 20.
London Level 21.
Farblegende
normale Gegenstände
Waffen und Munition
Geheimnisse

Trainingslevel - Laras Anwesen

Autor: Romi

Wenn ihr im Hauptmenü "Laras Anwesen" aufruft, habt ihr die Möglichkeit, die fantastische Innen- und Außenanlage des Landsitzes zu erkunden, sowie eure Steuerungskünste zu vervollkommnen.

Miss Croft wird euch nun durch ihr bescheidenes Heim geleiten, schenkt also ihren Worten Gehör.

Betätigt gleich zu Beginn den Schalter neben dem Bett und holt euch die Fackeln aus dem Kämmerchen. Verlasst danach Laras Schlafgemach, lauft die Treppe nach unten und begrüßt die treue Seele Winston.

Rechts unter der Treppe geht es zur Turnhalle. Hier könnt ihr jetzt nach Herzenslust herumhüpfen, -klettern und hangeln.

Zeit für eine kleine Erfrischung: Durch den Ausgang geht`s zur prunkvollen Schwimmhalle. Schwimmt und taucht hier ein wenig herum. Steigt auf das Sprungbrett und gebt einen perfekten Kopfsprung zum Besten. Dabei müsst ihr die Gehentaste gedrückt halten, während ihr Sprung- und Vorwärtstaste betätigt.

Lauft jetzt wieder zur Eingangshalle und passiert den anderen Durchgang unter der Treppe. Nach links geht`s direkt in die Küche. Wenn ihr wollt, könnt ihr dort ja mal den anhänglichen Winston in die Kühlkammer locken und ihn ein bisschen kaltstellen.

Geht im Esszimmer zur Stereoanlage, schaltet die Musik ein und entspannt euch zu sanften Klängen.

Kehrt jetzt wieder zur Eingangshalle zurück, drückt den Schalter bei der Tür (gegenüber der Treppe), lauft ins Freie und linksherum, bis ihr den Trainingsparcours erreicht. Diesen könnt ihr jetzt auf Zeit absolvieren.

In einer Kriechpassage findet ihr Pistolen. Nehmt diese an euch und lauft dann bis zum Ende. Anschließend könnt ihr dann den leidgeprüften Winston als lebende Zielscheibe einsetzen...

Lauft nun ein Stück zurück und durch das geöffnete Tor nach rechts. Im Haus könnt ihr nun euren Butler auf keinen Fall gebrauchen. Rennt also schnell ins Haus und sperrt ihn aus oder schließt ihn in der Kühlkammer ein (siehe oben).

Begebt euch nun wieder zum Pool und drückt den Schalter am Sprungbrett. Kehrt anschließend zur Eingangshalle zurück und lauft nach rechts zum Hebel, den ihr euch eben zugänglich gemacht habt.

Nachdem ihr diesen gedrückt habt, dürft ihr keine Zeit verlieren! Rollt sofort, spurtet zur gegenüberliegenden Seite und springt ein Stück vor der sich schließenden Tür nach vorn. So müsstet ihr sicher in der Schatzkammer landen. Bewundert die Kostbarkeiten, von denen euch zwei eventuell bekannt sind, und verlasst danach den Raum, indem ihr den Schalter neben der Tür betätigt.

Lauft nun die Treppe nach oben und drückt auf den Knopf neben der Tür. Tretet hier jedoch noch nicht ein, sondern geht die kurze Seite entlang und biegt nach links ab. Weiter geht`s nach links in die Bibliothek. Sucht nun auf der rechten Seite das braune Buch, das leicht hervorsteht, und zieht dieses noch weiter heraus.

Jetzt ist das Feuer im Kamin erloschen. Klettert dort auf der linken Seite nach oben, hangelt nach rechts und lasst euch fallen. Geht den Gang entlang und hüpft ein paar mal nach unten, bis ihr zu einer Kiste gelangt. Zieht diese heraus und nehmt die Fackeln an euch.

Klettert nun auf die dem Eingang gegenüberliegende Mauer, zieht die obere Kiste zwei mal heraus und schiebt sie danach ein mal nach links.

Geht danach zu dem Hebel rechts und macht euch für den nächsten Timerun bereit. Betätigt die Aktionstaste, rollt sofort, lauft nach rechts um die Ecke, danach nach links die Kellertreppe hinab (auf der längeren Strecke spurten), biegt nach rechts ab und springt zwei mal über das Geländer. Unten rollt ihr wieder und rennt sofort durch die sich schließende Tür rechts.

Wart ihr schnell genug, könnt ihr nun abermals Fackeln an euch nehmen und die Stufen dann ganz nach unten laufen. Folgt dem Weg und ihr erreicht ein wunderschönes Aquarium.

Geht nun zu der Kiste und befördert diese direkt unter die Deckenöffnung. Zieht euch nach oben, springt weiter vorne ins Wasser und taucht rechtsherum, bis ihr im Sand den Schlüssel zur Rennstrecke entdeckt. Nehmt diesen an euch und kehrt gleich wieder um, sonst wird die Luft knapp. Zieht euch durch die Luke ans Trockene und lauft danach zur Eingangshalle zurück.

Begebt euch nun wieder ins Freie, lauft nach links zum schwarzen Tor in der Hecke und sperrt dieses mit dem soeben ergatterten Schlüssel auf. Betretet den neuen Bereich und geht zum Quad-Bike. (Aufsteigen = Handlungstaste, Beschleunigen = Handlungstaste, Rückwärts = Sprungtaste, Lenken = Richtungsstasten, Handbremse = Sprinttaste, Absteigen = Rollentaste + linke oder rechte Richtungstaste, Turbostart = Sprinttaste, dann Handlungstaste, dann Sprinttaste wieder loslassen.) Schwingt euch in den Sattel und brettert nun fröhlich durch die Gegend. Nach jeder Runde wird eure Zeit eingeblendet, ihr könnt euch also ein bisschen im Herumrasen üben...

Zum Schluss begebt ihr euch dann (zu Fuß) zum Haupttor, öffnet dieses mit dem Schalter und sagt damit Laras Anwesen Lebwohl. Auf geht`s ins dritte Abenteuer von Miss Croft!

Dschungel

Lara beginnt mit einer Rutschpartie. Unmittelbar nachdem sie anfängt zu rutschen, macht ihr einen Sprung nach links. Mit ein wenig Glück landet sie auf einer unter dem Blätterdach verborgenen kleinen Plattform. Dies ist das erste Geheimnis. Dort liegt auch das Gewehr und Uzi-Munition für Lara.

Nun weiterrutschen. Versucht jetzt den quer über dem Hang liegenden Baumstamm zu erwischen. Wenn man an ihm soweit es geht nach links hangelt, sich wieder los läßt und wieder weiter rutscht, bleibt Lara an einem Absatz direkt neben einer Stachelfalle stehen. Laßt Lara langsam durch die Spitzen nach links zur Wand gehen und sie dann abermals nach unten gleiten.

Jetzt trifft sie genau einen Absatz, auf dem sie die dort liegenden Ausrüstungsgegenstände wie die Gewehr-Munition und das große Medipack einsackt. Aber Vorsicht mit der Kullerkugel, die Euch erwischen könnte, wenn Ihr versucht, links das großes Medipack zu greifen.

Jetzt steht Ihr vor einer großen Baumwurzel. An der rechten Seite darüber wegspringen. Auf der dahinter liegenden Plattform ist ein weiteres Geheimnis und Gewehr-Munition. Dort, wo der Kristall ist, rechts herum auf die Steinfläche fallen lassen. (Anmerkung: In der Playstation-Version können die eingesammelten Kristalle zum Speichern verwendet werden; die Computer-Spieler können damit ihre Gesundheit auffrischen.) Wenn Ihr Lara dort an der Kante ganz nach links hangeln laßt, fällt sie unmittelbar hinter die letzte Stachelfalle.

Nun nehmt Ihr Euch den Bereich links der Rampe, über die wir gekommen sind, vor.

An dem Kristall nach links drehen, um Euch an dem in der Nähe stehenden Block hinaufzuziehen. Dort entdeckt Ihr ein Geheimnis. Die Ausrüstungsgegenstände sind vor dem Wasserfall eine Packung Fackeln (links) und eine Packung Gewehr-Munition (Mitte). Ganz links in der Ecke des Grabens liegt noch sehr schlecht zu erkennen eine Granate. Zurück wo einst der Kristall war.

Hier springt Ihr in den Schlamm, um rechts durch den Torbogen zu waten. Beim Tor aus dem Schlamm hochsteigen und den Durchgang passieren.

Lauft nun quer links über das Steinfeld, in dessen Zentrum ein kleines Medipack liegt. Dieses sollte Ihr Euch sichern, ehe es der blöde Affe verschleppt. Zur Not sollte man ihn erschießen. (Sorry, Tierliebhaber). Dann durch die Öffnung in der Wand, die von einer Pflanze leicht verdeckt wird. Im Tunnel biegt Ihr rechts ab und zieht den Schalter an der Wand und öffnet damit eine Tür.

Lauft zurück durch den Korridor und sprintet geradeaus auf die gegenüberliegende Seite der Ruine.

Bereit einen kleinen Umweg für ein Extra zu machen? Dann müßt Ihr dort, wo der Hebel für die Tür ist, in das Wasser springen. Lara wird nun von der Strömung zu einer Unterwasserhöhle getragen. In der rechten Wand befindet sich eine weitere kleinere Höhle, welche von Pflanzen etwas verdeckt ist. Direkt unter dem Eingang dieser Höhle liegt ein kleines Medipack. Durchschwimmt nun diesen Gang. Dort, wo Lara das Wasser wieder verlassen kann, geht Ihr nach links und folgt dem Weg. Nun seit Ihr wieder auf dem Platz, wo Ihr die von Euch geöffnete Tür findet. Hinter dem Baum auf den grünen Block steigen, dann rechts hochziehen und links durch das Gitter laufen.

Im Inneren dieses Raums seht Ihr an der Längswand einen Hebel. Zieht diesen Hebel. Betätigt die Rollentaste und springt schnell auf den Gittersims.

Sobald die nadelgespickte Gitterfalle stehen bleibt, müsst ihr wieder in den Raum zurückspringen. In der linken Mauer ist nun eine etwas höher gelegene Öffnung erreichbar. Dort müsst Ihr Euch hochziehen.

Mit der Gehentaste an den Rand stellen. Betätigt die Aktionstaste und haltet sie gedrückt. Lara ergreift nun die Seilbahn. Wartet, bis Lara am Ende der Seilbahn an einem Block zum Stehen kommt. Steigt nun auf den Block und springt mit Anlauf geradeaus durch das Loch im Baum.

Geht nun einfach geradeaus weiter durch die nächste Öffnung. Hier trachtet Euch ein Tiger nach dem Leben. Sobald ihr diesen erledigt habt, könnt Ihr Euch in Ruhe die Uzi-Munition holen. Die findet man, wenn ihr Lara am Eingang 180°Grad um die Ecke laufen laßt. Jetzt seht ihr eine höher gelegene Fläche, auf die es nicht ganz so einfach ist hinaufzugelangen. Dort oben angekommen, liegt ganz rechts in einer Nische die versprochene Ammo.

Ein weiteres kleines Medipack liegt auf der rechten Seite des Raums auf einem Stein (wenn ihr schneller seid als das Äffchen).

Auf der anderen Seite links zur erhellten Lichtung gehen (Lichtstrahlen fallen an dieser Stelle von oben durch das Laubdach). Unterhalb der Lichtung befindet sich erneut ein hohler Baum. Im Inneren dieses Baums seht Ihr rechts einen Schalter.

Betätigt diesen Schalter, dreht Euch schnell nach links und lauft die Steintreppe nach oben. Links in der Ecke liegen Fackeln.

Sobald der Kullerstein zum Stehen kommt, geht Ihr wieder durch die Öffnung im Baum. Lauft anschließend geradeaus nach ganz oben bis zum geschlossenen Tor. Links ist nun ein Gitter geöffnet. Geht hindurch und drückt in diesem Raum den Hebel. Verlasst den Raum und geht links durch das nun ebenfalls geöffnete Tor.

Nachdem Ihr die beiden Pussy-Kätzchen erledigt habt, wartet noch eine Packung Gewehr-Munition darauf, mitgenommen zu werden. Diese liegt auf der etwas höher gelegenen Fläche, hinter den Büschen. Die Büsche lassen sich fast ganz am Ende des Weges durchdringen.

Folgt der Passage geradeaus und dreht Euch am Ende nach rechts. Jetzt einfach weiter geradeaus gehen und am Vorsprung hochziehen. Achtung: Im folgenden Gebiet nicht in das Loch in der Mitte fallen! Hinter dem Baum rechts findet Ihr Gewehr-Munition.

In der Ecke links hinten seht Ihr eine vertiefte Öffnung (dort treibt sich normalerweise ein Affe rum). Duckt Euch und kriecht diesen Gang entlang. Am Ende nach rechts drehen und geradeaus entlang des umgestürzten Baums laufen.

Am Ende des umgestürzten Baums nach rechts drehen und den Baum hoch laufen (hier befindet sich auch ein Kristall, auf halben Weg kommt Euch auch noch ein Raubtier entgegen). Auf der linken Seite auf den Ast des nebenstehenden Baumes springen. Ganz hinten liegt MP5-Munition. Wieder zurück auf den Baumstamm und nach links gehen.

Durch die Öffnung gehen und mit Anlauf auf das tiefer gelegene Pflaster springen. Geht nun durch die linke Öffnung in der Wand. Folgt dem Korridor und durchquert mit gedrückter Gehen-Taste das Feld mit den Giftstacheln.

Am Ende der Stacheln rechts zum grünen Vorsprung an der Mauer gehen. An der Kante stehen bleiben, nach vorne springen, festhalten und hochziehen. Dort liegt ein kleines Medipack. Nach links drehen und an die Wand stellen. Hochspringen, festhalten und so lange nach links hangeln, bis es nicht mehr geht. An dieser Stelle müsst Ihr euch hochziehen. Rechts an den hohlen Felsen stellen, hochspringen und hochziehen.

Oben macht Ihr einfach drei Schritte nach vorne und könnt dann links eine Höhle im Gemäuer betreten. Zündet dort eine Fackel an. Lauft nun den Gang links bis nach oben. HIER AM BESTEN SPEICHERN! Wenn ihr nun den Hebel betätigt, fällt nach kurzer Zeit ein Stein von oben herab. Das Ding rollt dann auch noch den Gang hinunter. Also müsst Ihr an dieser Stelle recht flott arbeiten.

Betätigt nun den Schalter, dreht euch schnell um (am besten mit der Rollen-Taste) und lauft schnell wieder nach unten und rechts aus der Höhle heraus. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, dann hat Euch der Kullerstein nicht erwischt.

Jetzt wieder zurück in die Höhle und zurück zum Schalter. In der Wand links über ihm ist eine kleine Öffnung. Darin ist ein Geheimnis, Harpunen und eine Rakete.

Draußen vor der Höhle hängt Ihr Euch an die Kante, hangelt nach rechts und lasst Euch auf die Steinplattform fallen. Hangelt rüber auf die andere Seite, um Euch den Kristall zu holen.

Wenn Ihr ihn habt, klettert am besten über die Wand, die auf der anderen Seite schräg ist. Zurück zu der Brücke über die wir vorhin gekommen sind.

Diese Brücke ist ein umgestürzter Baum, welcher hohl ist. Von der Steinfläche aus kann man diese schmale Öffnung mit einem beherzten Sprung erreichen. Die Belohnung ist ein Geheimnis, Fackeln und MP5-Munition.

Rückwärts wieder hinaus. Ganz nach rechts hangeln. Wenn Lara nun los läßt, fällt sie auf eine Schräge, welche leider zwischen Stacheln endet. Ein wenig von ihrer Gesundheit geht dabei leider drauf. Der Vorteil ist, dass der Tiger, der mittlerweile dort unten "rumtigert", Lara dort nicht angreift. So könnt Ihr ihn in aller Ruhe mit blauen Bohnen füttern.

In den Ecken des Raumes findet Ihr noch Munition für die Desert Eagle. Am anderen Ende dieses Bereiches ist nun ein offenes Eisentor. Dieses passieren und links abbiegen.

Den nächsten Raum müsst Ihr quer links ohne Unterbrechung durchlaufen. Es kommen einige Kullersteine von links oben, benutzt daher am besten die Sprinten-Taste. Diese Riesenmurmeln kamen aus einem hinter Pflanzen verborgenen Raum. Wenn Ihr diesen betretet, kommt Euch gleich noch eine entgegen. Hier ist auf der rechten Seite ein Loch im Boden mit einem kleinen Medipack davor. Stellt Lara rückwärts vor die Öffnung, die Wand zu ihrer Rechten. Aktionstaste drücken und an die Kante hängen. Aktionstaste los lassen und sofort wieder drücken, hinauf ziehen. Glückwunsch! Wieder ein Geheimnis: Fackeln und ein Kristall.

Jetzt wieder raus aus dem Loch. Durch das Gebüsch wieder zurück zu den Kullersteinen. Dort muß man sich links halten. Lauft weiter mitten durch die beiden Bäume hindurch. Folgt anschließend der Lichtung bis zum Fluss. Rechts beim Wasserfall findet Ihr Uzi-Munition

Alternative Route A (länger, komplizierter):

Beim Fluss versucht Ihr auf den in der Mitte schwimmenden Baumstamm zu kommen. Dort stellt ihr Euch auf die höchste Erhebung. Von dort aus kann man die Brücke darüber erreichen. Den Schalter am anderen Ende betätigen. Durch einen Wechsel der Perspektive sieht man wie sich eine kleine Tür öffnet.

Wieder runter auf den Baumstamm. Von dort aus mit einem weiten Satz an den Felssims an der linken Wand springen. (Er ist da, man sieht ihn aber sehr schlecht )

Durch die Tür klettern und auf die Äste springen. Diese führen Lara zu einer Seilbahn. Hier stellt Euch an die Kante und drückt die Aktionstaste. Am Ende der Fahrt geht es nach links. Erklimmt den abgeschrägten Block und springt hinüber zum Kristall.

Unten lauern zwei Tiger auf Frischfleisch. Wenn Ihr über die anderen Säulen, zu der Öffnung auf der anderen Seite rechts springt, spart ihr eventuell ein wenig Munition. Hinunter müßt Ihr kurz vorher dennoch, um die Öffnung zu erreichen. Dahinter folgt Ihr dem Gang bis zu einem Raum mit einem Wasserbecken. Auf der Insel in der Mitte liegen Fackeln für Mrs. Croft.

Weiter rüber zur anderen Seite. Dort rechts in die Ecke. Hier kann Lara einen Stein aus der Wand ziehen. Sie muß zweimal daran ziehen, dann öffnet sich hinter Euch eine Tür. Dahinter befindet sich ein Hebel, der eine Falltür frei gibt. Diese erreicht ihr, wenn Lara über den Block, den sie gerade aus der Wand gezogen hat, hinwegklettert.

Hier seid Ihr wieder in dem Raum mit dem länglichen Podest. Hinaufziehen und beide Schalter betätigen.

Alternative Route A Ende

Alternative Route B (kürzer, einfacher):

Durchschwimmt den Fluss längsseits und taucht am Ende rechts unten durch die Öffnung. Rechts weiter schwimmen und im nächsten Raum auf das längliche Podest in der Mitte des Wasserbeckens hochziehen.

Links und rechts in den Mauern befindet sich jeweils ein Schalter. Drückt beide Schalter. Ein Schalter öffnet einen weiteren Unterwasserdurchgang. Der andere Schalter öffnet ein Tor im nächsten Raum. Beides wird mit kleinen Videosequenzen beim Betätigen der Schalter angezeigt.

Alternative Route B Ende

Springt wieder ins Wasser und taucht durch die neue Öffnung. (Tipp: die neue Öffnung befindet sich geradeaus auf der gleichen Seite des Raumes, auf der Ihr in diesen Raum geschwommen seid.)

Im nächsten Raum schwimmt Ihr zu der Insel in der Mitte und holt Euch ein Paket mit Fackeln. Dann springt Ihr in Richtung offene Gittertür. Folgt diesem Gang und betätigt den Hebel. Dadurch habt Ihr Wasser in ein großes Becken geleitet. Dies wird durch ein kleines Video bestätigt.

Verlasst nun wieder diesen Gang und springt/schwimmt nach rechts zum mit Fackeln erleuchtetem Podest. Folgt diesem Weg bis zum nächsten großen Wasserbecken. Dies ist das Becken, das Ihr kurz zuvor unter Wasser gesetzt habt.

Springt ins Wasser und schwimmt einfach geradeaus, bis Ihr eine Wand erreicht. Dreht Euch nach links. Ihr seht einen Wasserfall und einen Durchgang. Steigt dort aus dem Wasser und geht durch die Öffnung. Lauft bis zur Wand und macht eine 180-Grad-Drehung. Springt nach vorne auf die Leiter und klettert nach oben.

Geht oben nach draußen. Wer sich den Kristall schnappen will, dreht sich nach links, springt über die Mauer, klettert in die Nische und hüpft über die Schrägen zum Speicherstein. Nun wieder zurück ins Wasser und denselben Weg noch einmal. Begebt Euch nach draußen und dreht Euch diesmal nach rechts. Lauft geradeaus bis zur nächsten Mauer. An dieser Mauer läuft zwar Wasser runter, Ihr könnt Euch dort aber ohne Probleme hochziehen. Dreht Euch anschließend um und springt mit Anlauf auf die nächste Plattform. Geht links durch die Wasserfallöffnung und betätigt den Hebel.

Dreht Euch um, verlasst den Raum und lasst Euch ins Wasser plumpsen. Achtung! Nicht mit Anlauf ins Wasser springen, sonst haut Ihr Euch vielleicht die Rübe an einer der Steinsäulen im Wasser an. Wer es beherrscht, kann hier mit Lara einen schönen Swandive machen.

In der Mitte des Raumes ist nun am Grund des Wasserbeckens ein Tor aufgegangen. Taucht durch dieses Steintor und schwimmt den Wassertunnel anhand des vorgegebenen Weges einfach durch. Ihr könnt da nichts falsch machen, es gibt nur einen Weg.

Am Ende des Wassertunnels aus dem Wasser steigen. Nachdem Ihr ein weiters Miezekätzchen "versorgt" habt, sucht die dunklen Ecken nach Ausrüstung ab. Ihr werdet ein Gewehr und MP5-Munition finden. Springt auf die Leiter in der angrenzenden Wasserpfütze und klettert nach oben.

Oben angekommen, liegt der Indra-Schlüssel zu Laras Füssen. Seid Ihr schnell genug, könnt Ihr den Schlüssel sofort nehmen. Wer zu langsam ist, dem schnappt der Affe den Schlüssel weg. In diesem Fall den Affen abknallen und den Schlüssel nehmen. Tomb Raider war noch nie etwas für Tierschützer.

Verlasst diesen Raum nun durch die einzige Öffnung in der Mauer. Geht nach vorne auf die etwas tiefere Grünplattform. Unten könnte noch ein Tiger spielen wollen. Man kann ihn aber von der Plattform aus platt machen (deshalb Plattform! ). Hängt Euch rückwärts an die Kante und lasst Euch anschließend auf den Steinboden fallen. Dreht Euch um und geht die Steintreppe nach unten. Springt nun zur rechten Säule beim Eisengitter. Dort ist ein Schloss. Benutzt dort den Indra-Schlüssel. Das Eisengitter öffnet sich, Ihr könnt nun durch das offene Tor waten. Links vor dem Tor findet ihr vorher in einer Nische noch Gewehr-Munition.

Spielstand vom Levelende vor der Videosequenz

Tempelruine

Spielstand zum Level mit allen Secrets des Vorlevels

Autor: Kai / Romi

Zuerst geht Ihr durch den hohlen Baum. Dort liegt ein kleines Medipack. Langsam weiter gehen, denn aus dem Gras schnellen nacheinander zwei Schlangen hoch. Weiter direkt auf die verwinkelte Ecke auf der rechten Seite zugehen. Dort den Hebel ziehen. Jetzt die beiden Stufen hinauf, an dessen Ende sich gerade eine Falltür geöffnet hat. Hier hinunter fallen lassen.

Durch die schmale Öffnung kriechen. In dem kleinen Gang links liegt ein kleines Medipack. Durch den größeren Gang rechts geht es weiter. Vorsicht dort, wo er nach links knickt. Hinter der Ecke freut sich eine weitere Schlange darauf, ihre Giftzähne zu benutzen.

Wenn Ihr dem Gang weiter folgt, kommt Ihr in einen Raum mit einem Loch, dass nach draußen führt. Aber zwei Affen kommen hier zunächst Lara entgegen und greifen sie an. Durch das Loch nach oben. Geht nach links. Oben auf den Stufen liegen Gewehr-Munition und MP5-Munition.

Jetzt wendet Ihr Euch dem Fluss zu. Stellt Lara auf die Wurzel der rechten Seite des linken Baums. Mit Anlauf auf die steinerne Insel in der Mitte des Stromes springen. Das kleine Medipack nicht vergessen, das dort liegt.

Von hier aus gelangt Ihr mit einem weiten Sprung auch relativ sicher vor den Piranhas an das andere Ufer. Versucht, dort den steinigen Bereich mit den kleinen Absätzen zu erreichen.

Dort angekommen, lauft ganz nach rechts. Der Hebel, der sich dort befindet, öffnet unter Wasser eine Tür. Diese findet man in der Lücke der steinigen Fläche, auf der Lara eben noch gelandet ist.

Wenn man nun den folgenden Tunnel durchschwommen hat und aus dem Wasser steigt, wird Lady Croft wieder mal von Affen belästigt. Lauft in Richtung des abgerutschten Hanges, zu den zwei Blöcken, die dort am unteren Ende stehen. An dem hinteren nach oben ziehen. Greift nach der Kante des Vorsprungs rechts von Euch und zieht Euch hinauf. In der Nische findet Lara Uzi-Munition.

Nun geht es auf den Hang zu. Auf halber Höhe lässt er sich nach links überqueren. Nun gelangt Ihr auf die zweite Ebene mit den Wasserfällen, wo wiederum zwei Primaten etwas gegen adeligen Besuch zu haben scheinen. Lauft zu anderen Seite, bis Ihr vor einem kleinen Tunnel steht.

Versucht, bevor Ihr diesen betretet, auf die Mauer links davon zu springen. Hier kann Lara ihre Ausrüstung mit einer weiteren Uzi-Munition vervollständigen.

Im Tunnel gibt es erneut eine Begegnung der primitiven Art. An dessen Ende ist der Kristall nicht zu übersehen.

Von hier aus springt links auf den Baumast. Um Laras Rucksack noch ein wenig zu vervollständigen, solltet Ihr nun versuchen, den nächsten Ast rechts hinten neben dem Baumstamm zu erwischen. Von hier aus schafft Lara den Sprung zur Nische rechts von diesem Ast nur, wenn sie von dem hohen Teil an dessen Ende startet. Außerdem darf nicht die Aktionstaste gedrückt werden. Geschafft? Dann holt Euch aus der rechten Ecke die Fackeln.

Zurück zum Ast und hinüber auf den nächsten, auf der anderen Seite dieses kleinen dunklen Waldabschnittes. Desert-Eagle-Magazine sind die Belohnung für die Hopserei. Zurück in Richtung der Wasserfälle.

Auf den Ästen zwischen den Wasserfällen findet man dann noch ein kleines Medipack. Bei dem rechten Wasserfall, zu dem Ihr über die Äste oder auch hintenrum durch die Felsen gelangt, müßt ihr Lara an der Kante weiter nach rechts hangeln lassen. Dort hoch ziehen und die Gewehr-Munition einstecken.

Wieder an die Kante hängen, nach unten fallen lassen. Riskiert den Sprung hinter die untere Ebene der Wasserfälle. Wenn Mrs. Croft dort der lauernden Schlange klar gemacht hat, dass man sich motivierten Aristokratinen nicht in den Weg stellt, kann sie noch eine Packung Fackeln mitnehmen.

Jetzt wieder hoch, weiter rechts. Wieder glaubt ein Affe, unsere Lara angreifen zu müssen. Kriecht durch den Spalt und macht die Schlange fertig.

Die Rampe hinunter rutschen, noch eine hinter einer Ecke lauernde Schlange überwinden und dann seid ihr schon fast in der Tempelruine. Stellt Lara möglichst rechts an die letzte Rampe, sonst wird sie evtl. von einer Steinkugel überrollt.

In dem kleinen Raum liegt links neben der versteinerten Statue Gewehr-Munition. Anschließend kann man den Steinquader rechts von der Statue nach hinten ziehen. Im nun geöffneten Raum befindet sich nochmals Gewehr-Munition.

Krabbelt durch den Gang, rennt dann sofort nach rechts und zieht euch auf die Erhöhung (Kristall). Hier seid ihr erst mal vor der zum Leben erwachten Kali-Statue in Sicherheit.

Betrachtet euch erst mal euren mysteriösen Gegner: Wenn ihr auf diesen feuert, verschränkt er seine Arme und ist somit gegen Kugeln immun. Greift also zu den Pistolen, um nicht unnötig Munition zu verschwenden. Im Nahkampf müsst ihr ständig in Bewegung bleiben. Jedesmal, wenn die Statue die Schwerter von ihrem Körper entfernt, ist sie verwundbar. Nachdem wir sie oft genug getroffen haben, fällt sie schließlich zu Boden und verblasst.

Wenn ihr euch vor dem Wesen genauso fürchtet wie ich , könnt ihr auch folgenden Trick anwenden: Rennt von der Erhöhung nach rechts hinab zur Bodenöffnung, die sich vor dem schwarzen Gitter befindet, und hüpft dort hinein.

Zieht euch nach oben und verabreicht der Statue ein paar Schrotkörner. Wenn diese euch zu sehr auf die Pelle rückt, flüchtet ihr wieder nach unten. Wiederholt diese "Mutprobe", bis euer Gegner den Geist aufgibt.

Danach springt ihr wieder in die Öffnung hinab, betätigt den Hebel, wendet euch nach rechts und schiebt den Block ein Mal. Vorsicht, im Geheimgang warten schon Giftpfeile auf euch... Krabbelt also den Gang entlang (Geheimnis) und wendet euch nach rechts.

In der Bodenöffnung befindet sich ein kleines Medipack. Dieses müsst ihr sehr schnell holen und dann sofort wieder herausklettern, sonst seid ihr platt!

Holt euch danach die Fundstücke aus den Räumen rechts: Fackeln, ein kleines Medipack und Gewehr-Munition.

Danach begebt ihr euch wieder in den Statuen-Raum und lauft in den Gang hinter dem geöffneten schwarzen Gitter. Hüpft anschließend in den Schlamm hinab. Watet nun den Weg entlang und macht euch keine Sorgen, wenn Lara für kurze Zeit vom Bildschirm verschwindet. Geht einfach weiter; bald könnt ihr euch nach oben ziehen und weiter nach oben springen.

Dreht euch nun um, springt mit Schwung / Griff in den oberen Gang und killt gleich mal einen Affen. Tretet an den Hebel heran und speichert dann ab. Nachdem dieser aktiviert wurde, rennt ihr in den Gang links und hüpft im richtigen Augenblick über die Fallen hinweg.

Im nächsten Raum warten zwei weitere aggressive Primaten auf euch. Schaltet diese aus und geht dann nach rechts, bis ihr einen hellen Block unter einer Säule erreicht. Zieht diesen heraus und schiebt ihn dann nach rechts, bis es nicht mehr weitergeht.

Steigt nun auf diesen, springt mit Griff zur höheren Plattform und lauft diese im Uhrzeigersinn entlang, bis ihr zu eurer Linken eine Deckenöffnung erspäht. Springt hier mit Griff an die Kletterwand, steigt nach oben (Geheimnis) und sammelt dann MP5-Munition und Gewehr-Munition ein.

Vergesst nicht, den Schalter zu betätigen, hangelt dann wieder hinab und lasst euch fallen. Auf der unteren Ebene geht ihr nach links und drückt den Hebel vor dem goldenen Gitter nach unten.

Nun lauft ihr abermals zum verschiebbaren Block und zieht diesen zwei mal zur anderen Seite. Klettert darauf, springt mit Schwung und Griff zur höheren Plattform und springt dann nach links ins Wasser hinab.

Legt hier den Hebel um und holt dann erst noch mal Luft. Taucht danach in den Unterwasserschacht, betätigt die Hebel zu beiden Seiten und schwimmt dann wieder in Richtung Eingang. Über euch findet ihr nun eine neue Öffnung. Zieht euch hier ans Trockene und hüpft danach gleich ins nächste Becken.

Legt hier die Hebel links und rechts um und holt dann Luft. Betätigt auch Hebel Nr. 3, legt dann sogleich eine Rolle ein und schwimmt schnell durch die rechte Tür (Geheimnis). Hier findet ihr Granaten, Fackeln und ein großes Medipack.

Danach geht`s wieder in den Pool zurück. Zieht euch auf der anderen Seite heraus und holt euch den Kristall. Hüpft danach wieder ins Wasser und steigt gegenüber wieder heraus.

Jetzt wieder umdrehen, vor dem linken erleuchteten Block an die Kante treten und mit Griff nach vorn springen. Zieht euch nach oben, dreht euch nach rechts und springt mit Anlauf zur nächsten Plattform. Jetzt geht`s nach links weiter und dann bis vor den Hebel.

Die nächste Zeittür wartet schon. Nachdem ihr den Hebel betätigt habt, wendet ihr euch nach links, nehmt Anlauf und springt dann mit Schwung nach rechts hinab. Sprintet nun sogleich durch die noch offene Tür, lauft nach rechts und stellt euch vor den Hebel. Die Stachelfalle rechts habt ihr natürlich sofort gesichtet! Betätigt also den Hebel, sprintet dann sofort nach links und sammelt links hinten den Schlüssel des Ganesha ein. Jetzt sofort rollen und durch die Öffnung zu eurer Rechten sprinten!

Kehrt danach nochmals in aller Ruhe um und holt euch rechts ein kleines Medipack und MP5-Munition.

Anschließend geht`s wieder zurück zum Sumpf, den ihr ganz rechts durchwatet. Zieht euch wieder heraus und lauft / springt nach ganz oben. Rechts in der Ecke wartet der nächste Gang auf euch.

Lauft diesen bis zum Ende und lest Fackeln vom Boden auf. Danach springt ihr ein paar Mal rückwärts die Stufen nach oben und saust beim ersten verdächtigen Geräusch sofort nach vorn und links um die Ecke.

Nach der rollenden Heimsuchung folgt ihr die Treppe nach oben und biegt bei den automatischen Türen nach rechts ab (einfacherer Weg). Folgt dem Gang, tötet das Äffchen und legt dann den Hebel um.

Lauft im nächsten Gang immer der Nase nach, killt die beiden Viecher und sammelt dann das kleine Medipack sowie den Kristall ein. Im Gang links gelangt ihr zu einem Abgrund.

Hängt euch an diesen, steigt nach unten lasst dann los. Ihr landet in einem bekannten Raum und könnt jetzt auf der oberen Plattform beide Hebel umlegen. Hüpft danach wieder nach unten und geht durch die neue Tür links.

Folgt dem Schacht, stellt die nächsten Affen ruhig und lauft weiter bis zum Pool. Springt hier ins Wasser, zieht euch auf der anderen Seite heraus und legt den Hebel um. Jetzt wieder ins Wasser und durch den neuen Schacht.

Im nächsten Raum müsst ihr euch vor den Pfeilen und einem heimtückischen Steinschlag in Acht nehmen, also langsam voran tauchen! Rechts könnt ihr euch auf eine Plattform mit einem kleinen Medipack ziehen.

Dreht euch wieder um, taucht vorsichtig zur gegenüberliegenden Plattform und zieht euch ans Trockene. Steigt hier die Leiter nach oben und springt rückwärts zur nächsten Fläche. Hier geht`s nun mit Anlauf schräg nach links zum nächsten Block (im Flug nach rechts drehen).

Springt weiter, dreht euch um und hüpft mit Griff an die Kletterwand. Oben geht`s dann von der Kante aus schräg nach links weiter. Dreht euch jetzt nach rechts und haltet schon mal das Gewehr parat, denn gleich nach der Landung schnappt eine Klapperschlange nach euch!

Danach geht`s noch einen Block weiter. Springt nun leicht nach rechts auf die Rampe im Durchgang und hüpft dann gleich mit Griff zurück! Nachdem die Kugel Geschichte ist, zieht ihr euch nach oben und krabbelt weiter, um links vor dem Abgrund ein kleines Medipack einzusammeln.

Springt danach mit Anlauf über die Grube zum Kristall. Tretet an den Bock rechts hinten heran und schiebt diesen ein Mal. Dreht euch daraufhin nach rechts und schiebt den Block dort vier Mal.

Dreht euch daraufhin um, schiebt erst den vorderen rechten Block ein Mal, dann den hinteren, schließlich den mittleren zur Seite. Jetzt findet ihr einen Hebel, den ihr sogleich umlegt. Lauft nun nach rechts zum Abgrund, springt darüber und hängt euch an die Kante. Hangelt ganz nach links, lasst euch fallen und dreht euch um.

Geht durch die Spieße bis vor den Kriechgang, krabbelt durch diesen und schaltet den Wächter des Geheimnisses aus. Nehmt Uzi-Munition, Desert-Eagle-Munition und einen Kristall an euch.

Durch den anderen Ausgang geht`s ins Wasser und zurück ins vorige Becken. Lauft weiter in den hinteren Pool und betätigt dort den Hebel. Gegenüber findet ihr in einem Schacht den Schlüssel des Ganesha.

Anschließend kehrt ihr dann durch den Ausgang zurück in die Statuen-Halle. Hier könnt ihr nun das große Tor mit den beiden Schlüsseln aufsperren. Springt danach über die Grube und kraxelt schnell die Kletterdecke empor, sonst wird Lara aufgespießt!

Killt die nächsten Äffchen, sammelt den Kristall ein und steigt dann auf die Erhöhung rechts vom Eingang. Hier könnt ihr einen Block herausziehen und dann auf diesen klettern.

Dreht euch dann nach links und springt mit Anlauf / Griff zur oberen Plattform. Legt hier beide Hebel um, hüpft links nach unten und tretet an den Eingang, wobei ihr erst zwei Kügelchen vorbeiziehen lasst!

Springt in die Vertiefung und folgt dem Gang in einem feuerfreien Moment in den nächsten Raum. Hier wird wieder mal eine Kali-Statue sehr lebendig. Steigt gleich gegenüber die Stufen nach oben und nehmt die Gewehr-Munition an euch.

Ihr könnt euren Gegner bequem ausschalten, indem ihr dort oben von einer Seite zur anderen spingt. Hüpft danach auf den Boden hinab und belebt die zweite Statue, indem ihr auf die Plattform mit ihrem (ungefährlichen) Kollegen klettert.

Erledigt nun die Statue nach bewährter Taktik von der gegenüberliegenden Erhöhung aus. Ihr könnt die Kreatur aber auch von einem der beiden Eingänge aus gefahrlos aufs Korn nehmen. Sammelt dann die beiden Säbel der Besiegten ein, kehrt zur oberen Statue zurück und drückt dieser den jeweils richtigen Säbel in die Hände.

Im Pool darunter findet ihr ein kleines Medipack. Lauft / kriecht danach in den nächsten Raum und geht weiter bis zu dem Podest mit der aufgehängten Leiche... Wir sind bereits alarmiert und nehmen schnell den Schlüssel des Ganesha an uns. Die letzte Statue lässt sich vom Podest aus erledigen, ohne dass wir einen Kratzer abbekommen...

Auf dem rötlichen Block an der Wand findet ihr weitere Fackeln. Lauft daraufhin zur Tür hinter der Bodenöffnung und springt dort hinab.

Zündet eine Fackel an, sprintet zum gegenüberliegenden Hebel und legt diesen um. Rollt und rennt danach sofort nach links, betätigt den Hebel und lauft dann nach rechts zur rettenden Bodenluke. Hier findet ihr den nächsten Schlüssel des Ganesha.

Begebt euch daraufhin wieder in die große Halle und lauft weiter in einen bläulichen Bereich mit einem Kristall. An der Wand seht ihr eine Bodenluke. Hüpft dort ins Wasser, taucht ganz an der Seite zu einem Hebel und legt diesen um.

Rollt, schwimmt außenherum zum zweiten Hebel, drückt auch diesen nach unten und schwimmt dann zum Eingang zurück, wo ihr am Grund den Schlüssel des Ganesha findet.

Taucht dann auf, zieht euch ans Trockene und setzt die Schlüssel an den Halterungen ein. Danach dreht ihr euch um, steigt die Stufen nach oben und klettert in den Schacht. Nur noch ein paar Schritte, schon seid ihr im nächsten Level...

Der Ganges

Spielstand zum Level mit allen Secrets des Vorlevels

Vorbemerkung:

Im Ganges muss man die meiste Zeit mit dem Quadbike durch die Gegend gurken. Die Beherrschung dieses Fahrzeugs ist das A und O dieses Abschnitts. Wer dieses Höllengerät nicht beherrscht, sollte auf Laras Anwesen unbedingt ein paar Trainingsrunden fahren!

In diesem Abschnitt ist öfter mal von "Turbostart" die Rede. Das funzt folgendermaßen:


1. Quadbike zum Stillstand bringen, und damit meine ich wirklich Stillstand!

2. Bremse festhalten

3. Gas geben

4. Bremse lösen, aber weiter Gas geben.


Dadurch kriegt das Fahrzeug mehr Power und springt locker über scheinbar unüberwindbare Abgründe hinweg. Dummerweise sind allerdings einige "Landeplattformen" ziemlich schmal. Deshalb vor dem Losfahren immer mit der Umschauen-Taste die Fahrtrichtung abschätzen!


Dreht euch erst mal um, lauft bis zur Grasrampe, hängt euch rechts daneben an die Kante und klettert die Leiter nach unten. Hangelt nach links und lasst euch fallen. Nun folgen mehrere nicht ganz leichte Sprünge über diverse Felsplattformen. Wenn ihr die letzte erreicht habt, geht ihr nach rechts in die Höhle. Hängt euch an die Schräge, zieht euch nach oben, rutscht ein Stück und haltet nun einfach die Sprungtaste gedrückt. Nach der Landung springt ihr hinüber zum ersten Geheimnis: Kristall und großes Medipack.

Anschließend geht es auf selbem Weg zurück zum Bike. Hinter diesem springt ihr hoch zum Kriechgang und krabbelt zu Fackeln und MP5-Munition.

Schwingt euch nun auf das Fahrzeug und fahrt an den umgestürzten Säulenblöcken vorbei. Beim dritten Säulenstück schräg nach links drehen. Dort befindet sich am Abgrund eine Rampe.

Turbostart durchführen und über die Rampe in die gegenüberliegende tiefer gelegene Höhleneinfahrt springen.

In der Höhle mit dem Quadbike vorsichtig und langsam dem vorgegeben Weg folgen.

Beim nächsten großen Erdspalt absteigen und an die Kante hängen. Ihr könnt hier gefahrlos nach unten klettern. Dort findet ihr ein großes Medipack, Gewehrmunition und Fackeln (Geheimnis).

Wieder nach oben zum Quadbike zurückkehren. Mit dem Turbostart über den Abgrund springen.

Weiter den Weg folgen und über die erste Rampe mit Vollgas nach oben springen. Den nächsten Abgrund mit Turbostart überqueren. Rechts in der Mauer befindet sich eine verschlossene Gittertüre.

Steigt vom Quadbike ab und springt mit Anlauf über den zuletzt überquerten Abgrund. Danach festhalten und hochziehen. Dreht euch nach rechts, dort ist in der linken Wand eine Öffnung erkennbar. Springt mir Anlauf hinüber und haltet euch fest. Anschließend hochziehen und durch den engen Gang kriechen.

Am Ende wieder am nächsten Steinblock hochziehen. Vorsichtig nach vorne gehen. Im Boden befindet sich eine Öffnung. Springt über diese Öffnung. In der Nähe des Giftzahnes findet ihr ein kleines Medipack. Am Ende des Ganges links in die Öffnung am Boden hängen und loslassen.

Ihr seid nun im Raum hinter der verschlossenen Gittertüre. Rechts neben der Türe den Schalter betätigen und durch die Türe laufen. Besteigt das Quadbike und fahrt durch die geöffnete Gittertür.

Beim Kristall links abbiegen und den Weg nach oben folgen, den nächsten Abgrund dann mit dem Turbostart überqueren. Oben rechts abbiegen und dem schmalen Pfad an der rechten Wand entlangfahren.

Ganz oben angekommen seht ihr in der linken Wand eine größere Öffnung. Richtet das Quadbike dort mittig aus, damit ihr die tiefer liegende Steinstraße im Visier habt. Turbostart benutzen und losfahren. Nach der "Landung" sofort abbremsen (hier: Sprungtaste!) und absteigen.

Dreht euch um und lauft zurück bis zur ersten Erhöhung. Links in der Wand ist eine Mauervorsprung erreichbar. Springt dort hinüber (Desert-Eagle-Munition). Auf diesem Vorsprung findet ihr in der Mauer eine höher gelegene Öffnung. Springt dort hoch und kriecht anschließend durch den Gang. Am Ende findet ihr Harpunen, einen Kristall und Uzi-Munition (Geheimnis).

Kehrt zurück zum Quadbike und überquert den nächsten Abgrund mit dem Turbostart. Rechts weiterfahren, anschließend zweimal links abbiegen und dann geradeaus fahren. An der nächsten Wand seht ihr eine Steinserpentine. Steigt nun ab, lauft neben der Rampe entlang, biegt am Ende nach rechts ab, geht / springt um die Baumwurzel herum und setzt mit Anlauf über den Fluß zum gegenüberliegenden Vorsprung. Hier werdet ihr mit Uzi-Munition belohnt. Kehrt danach zum Fahrzeug zurück.

Folgt nun dem schmalen Weg mit dem Quadbike vorsichtig nach oben. Vor der letzten Seitenmauer befindet sich ein kleines Loch in der Serpentine. Sobald ihr in diesen letzten Mauerweg eingebogen seid, das Quadbike anhalten und mit Turbostart das Loch überqueren. Danach sofort bremsen, sonst rast ihr mit Karacho nach unten.

Ihr steht nun vor einem klaffenden Abgrund. Auf der anderen Seite ist eine befahrbare Steinformation sichtbar. Benutzt den Turbostart und springt hinüber. Anschließend links halten und beim Kristall vom Quadbike absteigen.

An der linken Mauer sind Kletterrillen erkennbar. Stellt euch vor die rechte Klettermauer, drückt die Aktionstaste und die Vorwärtstaste. Klettert nun links rüber und anschließend nach unten. Kurz vor der Wasseroberfläche nach rechts klettern und von der Mauer absteigen. Killt die Schlange, neben der Schlange findet ihr Desert-Eagle-Munition. Kehrt anschließend wieder zurück zum Quadbike.

Fahrt nun mit dem Quadbike zu den Kletterrillen und überquert den nächsten Abgrund mit dem Turbostart. Steigt ab und rutscht den Abhang nach unten. Springt mit Anlauf und Griff zur oberen Plattform links an der Wand. Folgt dem Weg, springt zwischen die Felsen und danach zum Vorsprung auf der anderen Seite. Dreht Lara nach rechts zur Schräge. Um die nächste Sprungkombination zu meistern, müsst ihr eure Spielfigur jetzt leicht nach links wenden, mit Schwung zur Rampe springen, ein Stück nach unten rutschen und gleich daraufhin wieder abspringen. Haltet euch fest, zieht euch nach oben und kriecht weiter zum wohlverdienten Geheimnis: kleines Medipack und Desert-Eagle-Munition. Vom Eingang der Höhle aus springt ihr mit Anlauf nach rechts zur Rampe und hüpft nach bewährter Manier gleich weiter. Kehrt nun zum Abhang zurück.

Klettert ganz nach unten, lauft nach rechts zum Kristall und weiter zum Ufer. Steigt beim Wasserfall auf den Steinblock bei der linken Mauer. Folgt dem nun zu sehenden Steinweg, am Ende mit Anlauf nach vorne auf die nächste Steinplatte springen. Nun geht`s weiter schräg nach rechts zur nächsten Plattform. Lasst euch eine Etage tiefer fallen und ihr könnt euch über MP5-Munition und Harpunen freuen. Springt danach über das Wasser zum Spalt in der Felswand, hangelt nach rechts, zieht euch nach oben und krabbelt zum letzen Geheimnis dieses Levels: Gewehrmunition, Harpunen und Kristall.

Lasst euch nun ins Wasser fallen und sammelt in der Nähe des Floßes am Grund das kleine Medipack ein. Schwimmt zum Wasserfall und watet hindurch. Hinter dem Wasserfall findet ihr rechts in der Mauer einen Vorsprung, dort zieht ihr euch hoch. Dreht euch nach links, zieht euch nochmals hoch und folgt dem Gang, der rechts von euch liegt. Lasst euch auf die Plattform eine Etage tiefer fallen und lauft weiter.

Kaliya-Höhlen

Spielstand zum Level mit allen Secrets des Vorlevels

Im Labyrinth gibt es mehrere Wege zu erkunden.

kürzere Alternative:

Lauft an der ersten Gabelung links und folgt dem Weg rechts weiter. Geht an der nächsten "Kreuzung" in den ersten Gang links. Am Ende dieses Ganges kriecht ihr rechts durch die Öffnung und kriecht anscheinend nach links, wo ihr euch rückwärts runterhängen lassen könnt. Lasst dann einfach die Kante los.

Lauft anschließend um die Ecke nach links und an der nächste Möglichkeit wieder nach links.

Am Ende dieses Ganges müsst ihr rechts durchkriechen. An der Gabelung links weiter kriechen, steht auf und lauft rechts nach vorne.

An der nächsten Mauer links laufen und am Ende in den Gang kriechen.

Am Ende dieser "Unterführung" aufstehen und in den ersten Gang links einbiegen.

An der nächsten Kreuzung links abbiegen, dann den nächsten Weg rechts weiterlaufen und anschließend erneut rechts abbiegen. Folgt diesen Gang und lasst euch am Ende eine weitere Etage tiefer fallen. (Weiter bei c).)

längere Alternative mit allen Goodies:

Wählt den linken Gang und bei der nächsten Gabelung wiederum den linken. Geht diesen bis zum Ende und biegt dort nach rechts ab. Lasst euch in das Loch fallen und sammelt die Fackeln ein. Klettert wieder nach oben, wendet euch nach rechts und kriecht in die Nische. Nach links geht`s in den nächsten Krabbelgang. Biegt hier nach rechts ab und ihr findet Uzi-Munition. Dreht euch um, kriecht nach links und weiter geradeaus. Biegt nach links ab und lauft nach rechts bis zum Ende. Geht nun nach links und ihr kommt wieder beim Beginn des Levels herau.

Lauft nun einfach weiter bis zum nächsten Kriechgang. Krabbelt bis zur Rampe und speichert hier am besten ab. Rutscht nach unten, springt vor dem Ende der Bahn ab und sprintet sofort nach links. Dreht euch um, springt zurück und rennt beim ersten verdächtigen Geräusch vor und nach links. Folgt der Kugelrampe, zieht euch nach oben und biegt dann nach rechts ab. Weiter vorne nochmal nach rechts und nun einfach dem Gang bis zur Gewehr-Munition folgen.

Kehrt um, biegt an der nächsten Gabelung nach rechts ab, folgt dem Gang und wendet euch bei der Erhöhung nach rechts. Killt die Schlange und sammelt danach das kleine Medipack ein. Dreht euch um, lauft bei der Erhöhung geradeaus und schiebt den Block nach vorn.

Geht jetzt nach rechts, wieder nach rechts und folgt dem Weg bis zur Bodenöffnung. Lasst euch hinab, dann noch einmal und klettert wieder nach oben. Kriecht durch die Passage und biegt nach links ab. Lasst euch in die Öffnung fallen.

Fortsetzung bei beiden Alternativen:

Folgt nun einfach dem einzig möglichen Weg. Ihr landet in einem Raum mit einem Speicherkristall und Fackeln. Hier am besten speichern.

Hängt euch in die Öffnung in der Mitte des Raumes und lasst euch nach unten fallen. Benutzt Fackeln, um euch umzusehen.

In diesem Raum sind nahe der linken und rechten Wände massig Schlangen postiert. Lauft ihr nun in Richtung des einzigen Ausgangs, so wird ein Kullerstein aktiviert. Sobald das zu hören ist, müsst ihr euch bei den Schlangen verstecken. Daher: Erst die Schlangen killen, dann nach vorne gehen, sobald der Stein kommt, nach rechts oder links ausweichen.

Anschließend lauft ihr den einzig möglichen Weg entlang. Beim zum Stehen gekommenen Kullerstein kriecht ihr rechts durch die Öffnung. Folgt dem Weg, ihr findet ein kleines Medipack und einen Kristall.

Die anschließende Rutschpartie bringt euch zu Toni.


BOSSFIGHT: TONI


Toni ist relativ harmlos. Ihr müsst nur aufpassen, dass er euch nicht mit seinen Feuerbällen erwischt, außerdem dürft ihr nicht in das "Feuerwasser" fallen. Folgende Vorgehensweise empfiehlt sich:

Nachdem ihr nach unten gerutscht seid, macht ihr am besten sofort drei Seitenschritte nach links. Zieht nun die Pistolen und ballert permanent auf Toni, wobei ihr ständig abwechselnd Rechts- und Linkssaltos ausführt.

Nach kurzer Zeit beißt Toni ins Gras. Bevor ihr euch den Infada-Stein von der mittleren Steinplatte holt, guckt ihr euch am besten noch die anderen Plattformen an. Ihr findet dort ein kleines Medipack, Granaten und den Granatwerfer.


Ihr habt nun die Möglichkeit, zwischen drei Schauplätzen zu wählen. Wir empfehlen, jetzt nach Nevada zu reisen.

Wüste von Nevada

Spielstand zum Level mit allen Secrets des Vorlevels

Wir sind in Nevada angelangt. Lauft nach der Rutschpartie rechts an den Felsen entlang, biegt anschließend rechts ab. Beim Kaktus findet ihr eine Rakete.

Lauft nun rechts am kleinen Wasserbecken vorbei. Folgt dort dem Weg rechts in die Höhle. Lauft den Durchgang weiter, bis ihr vor einer Mauer steht. Links könnt ihr einen Stein in die Wand schieben. Dort findet ihr Gewehrmunition.

Klettert nun die Mauer hoch und folgt dem Weg bis zu einem Abgrund. Dreht euch dort um, springt mit Griff zurück und hangelt nach rechts. Lasst euch jetzt zu einem Geheimnis fallen: kleines Medipack, Fackeln und Kristall. Kehrt danach auf die kleine Erhöhung zurück und schiebt den Block. Lauft nun nach links bis zur Schräge. Stellt euch an die Kante und rutscht die Rampe hinunter. Während des Rutschens springen und am nächsten Vorsprung hochziehen.

Über den nächsten Abgrund mit Anlauf hinweg springen. Zieht euch anschließend an der rechten Mauer hoch. Folgt dem Weg ins Freie und folgt dem Pfad rechts des Schachtes. Am Abgrund nach rechts drehen und mit Anlauf auf die gegenüberliegende Seite springen.

Folgt dem Weg bis zu nächsten Strauch. Hier die Figur leicht nach links ausrichten, um den gegenüberliegenden Vorsprung mit Anlauf erreichen zu können. Dem Weg folgen und den nächsten kleinen Abgrund überspringen.

Weiter dem Weg folgen. Am Ende schräg rechts drehen und an die abfallende Mauer springen. Anschließend rückwärts rutschen und festhalten. Hangelt euch nach links, am Ende auf den tiefer gelegenen Weg fallen lassen.

Links laufen und anschließend rechts abbiegen. Dort findet ihr ein großes Medipack. Umdrehen und wieder auf das klettern, vom dem ihr gekommen seid.

Richtet die Figur nun an der Kante so aus, damit ihr den linken Steinquader in der gegenüberliegenden Felsformation im Visier habt. Mit Anlauf hinüber springen, festhalten und hochziehen.

Anschließend am nächsten Block nach oben ziehen. Springt nun rechts auf den hellen Weg, wo eine Schlange lauert. Killt die Schlange und folgt dem Weg. Am Ende steht ihr am quadratischen Schacht. Lasset euch dort einfach hineinfallen.

Schwimmt im Wasser den einzig möglichen Weg entlang. Steigt anschließend an der linken Uferstelle aus dem Wasser.

Folgt dem Weg bis zum nächsten Abgrund. Dreht euch nach rechts und nehmt die dreieckige kleine Plattform vor euch ins Visier. Mit Anlauf hinüber springen. Anschließend geradeaus nach vorne ohne Anlauf auf die nächste Erhöhung springen und hochziehen.

Nun nach links drehen und an die Kante stellen. Ohne Anlauf nach vorne auf die tiefer gelegen Plattform springen. Geradeaus an nächste Kante stellen, ohne Anlauf erneut nach vorne springen.

Dem Weg folgen, am nächsten Block nach oben ziehen.

An der geradeaus vor euch liegenden nächsten Wand hochspringen und hochziehen. Oben umdrehen und mit Anlauf zurück auf höheren Vorsprung springen. Dort findet ihr Uzi-Munition. Anschließend umdrehen und wieder auf den anderen Felsen springen.

Dreht euch nach links und springt mit Anlauf und Griff an die Kletterwand. Steigt diese nach unten, lasst los und haltet euch gleich wieder fest. Ein weiteres Mal nach unten, loslassen und festhalten. Um euch rechts emporziehen zu können, müssen Laras Beine frei baumeln (loslassen - festhalten - hangeln). Lasst euch nun in die kleine Höhle fallen und ein weiteres Geheimnis sticht euch ins Auge: Desert-Eagle-Munition und MP5-Munition.

Hüpft nun ins kühle Nass und gebt nicht auf, bis ihr zwei mal Uzi-Munition, zwei mal Gewehr-Munition und Fackeln aufgespürt habt. Steigt dann auf die kleine Plattform links vor dem Wasserfall und zieht euch rechts auf den höheren Felsen. Dreht euch nach rechts und springt ohne Festhalten zum gegenüberliegenden Block. Nun geht`s mit Schwung nach rechts und hinunter zu Gewehr-Munition. Hüpft wieder nach oben, dreht euch nach links und setzt mit Griff und Anlauf über den Fluß, auf die Plattform unter den Kletterrillen. Steigt nach oben, hangelt nach links und schlagt nun abermal den Weg über die Felsenflächen ein.

Jetzt nach links drehen, mit Anlauf Richtung Kletterillen springen und sofort festhalten. Anschließend nach oben klettern. Dem Weg links folgen und auf die kleine dreieckiger Plattform springen.

Steigt anschließend auf den nächsten Block mit dem Strauch hoch. Bei der Schlange rechts drehen und auf den kleinen Vorsprung links springen – und zwar ohne Anlauf!

Nach der "Fliegersequenz" steht ihr vor einer Schräge. Hier vorsorglich speichern!

Ihr müsst nun über das linke Rampenstück so springen, dass ihr die Figur während der "Flugphase" leicht nach rechts drehen könnt. Nehmt dazu drei Schritte Anlauf. Wenn es geklappt hat, rutscht Lara die nächste Schräge rückwärts hinunter. Dann sofort festhalten und nach links hangeln. Beim Kristall könnt ihr euch hochziehen.

Vor euch liegt eine Höhle mit einer Zündeinheit. Diese kann noch nicht benutzt werden. Links von der Zündeinheit findet ihr ein kleines Medipack. Folgt der Zündschnur in die tiefere Höhle. Hier findet ihr in einer grün schimmernden Nische Fackeln. Kehrt zurück zur Zündeinheit.

Verlasst die Höhle wieder und dreht euch nach rechts, dort seht ihr eine Schräge an der rechten Mauer. Springt mit Anlauf hinüber, rutscht rückwärts und haltet euch sofort fest.

Hangelt euch nach links und zieht euch am Ende nach oben.

Dreht euch um 180°. Vor euch befindet sich ein Mauersims. Springt ohne Anlauf hinüber und haltet euch fest. Achtung! Nachdem ihr euch hochgezogen habt, rutscht Lara sofort die dahinter verborgene Schräge hinab!

Dann sofort nach vorne springen und ihr landet auf einer sicheren Plattform. Vor euch auf der Erhöhung befindet sich ein kleines Medipack. Holt es euch und steigt wieder auf die "sichere" Plattform hinab.

Dreht euch nun in Richtung Wasserfall. Geht langsam bis zur rechten Kante. Richtet euch leicht nach rechts aus. Dort seht ihr im Wasser eine schmale Plattform. Springt ohne Anlauf hinüber und drückt unter dem Sprung die Halten-Taste, dadurch knallt ihr nicht an den engen Höhleneingang.

Geht langsam zur nächsten Kante und springt ohne Anlauf nach vorne auf die nächste Plattform im Wasser. An der Ecke in der rechten Mauer ist erneut eine Plattform sichtbar. Springt dort mit Anlauf hinüber.

Geht nun nach vorne ans Ende der Plattform. Dreht euch dort schräg nach links. Dort seht ihr an der gegenüberliegenden Wand eine etwas breitere Plattform. Diese erreicht ihr mit einem weiten Sprung. Folgt dann einfach dem Weg links, bis ihr ans Ufer gelangt.

Am „ruhigen“ Ufer wendet ihr euch nach links und kriecht in die linke hintere Ecke unter den vorhängenden Felsen. Dort könnt ihr hochklettern und findet Uzi-Munition (Geheimnis).

Kehrt anschließend zurück zum Ufer. Lauft an der linken Wand entlang. Bei der pyramidenförmigen kleinen Steinformationen befindet sich links ein Gang.

Folgt diesem Gang, am Ende findet ihr im Aufzugraum einen Kristall.

Verlasst diesen Raum wieder, und lauft links um die Stauanlage herum. Auf der anderen Seite der Konstruktion könnt ihr bis nach oben klettern – das ist die Stelle, wo eine Wache postiert ist.

Klettert dort nach bis ganz oben und folgt dem Gang rechts. Ihr kommt nun wieder ins Freie. Links befindet sich der Staudamm.

Springt rechts in Wasser. Achtung! Schwimmt nicht zu nahe an den Wasserfall heran, ab dem hellen unbefestigten Bereich wird es gefährlich und ihr könnt abgetrieben werden.

Ihr seht dort unten an der linken Wand ein Gitter. Der zugehörige Hebel befindet sich direkt gegenüber. Drückt den Hebel und holt euch im nun geöffneten Loch die Desert-Eagle-Munition.

Anschließend schwimmt ihr den Weg zum Staudamm. Am Ende des Beckens seht ihr rechts am Boden einen roten Steinbrocken, direkt dahinter befindet sich ein Hebel. Dieser Hebel öffnet das Bodengitter in der Mitte des Staudamms.

Taucht dort durch und haltet sofort an! Oben an der dunklen Mauer befindet sich ein Hebel – den sieht man ganz schlecht.

Zieht diesen Hebel und schwimmt weiter durch das Rohrsystem. Nach der Rechtsabzweigung befindet sich rechts an der Wand ein weiterer Hebel. Betätigt diesen Hebel ebenfalls.

Schwimmt anschließend den Tunnel ganz nach oben und steigt aus dem Wasser. Lauf den Weg bis ganz nach vorne. Dort befindet sich an der Wand ein weiterer Schalter. Dieser Schalter führt den Aufzug im Aufzugraum nach oben.

Dreht euch anschließend um und rutscht rechts durch das erste Fenster in der Staudamm-Mauer.

Wer will, kann sich noch Granaten holen – diese befinden sich am Ende des Ganges, der durch einen großen Kaktus gekennzeichnet ist.

Lauft danach nach links und hüpft auf die große Sandfläche (gegenüber dem Wasserfall) hinab. Geht weiter und ihr findet links in der Ecke ein großes Medipack. Springt nun ohne Festhalten auf den Vorsprung mit dem kleinen Medipack und danach wieder zurück. Hängt euch an die Kante, hangelt nach links und lasst euch auf den Block fallen. Dreht euch um und springt mit Anlauf schräg nach rechts zur Rakete (Lara dabei im Flug nach rechts drehen). Nun läuft ihr den ganzen Weg zurück bis zum Ufer mit der ruhiggestellten Wache.

Kehrt anschließend zurück in den Aufzugraum. Im Innern des Aufzugs findet ihr den Zündschlüssel für die Zündeinheit.

Verlasst nun den Aufzugraum und kehrt zur ruhigen Uferstelle zurück. Springt über die gleichen Plattformen zurück zum Höhlenausgang, über die ihr gekommen seid. Einziger Unterschied: Wenn ihr auf die letzte Plattform am Wasserfall springt, müsst ihr die Festhalten-Taste gedrückt halten.

Auf die außenliegende Plattform rechts vom Wasserfall müsst ihr weiterhin mit Anlauf springen.

Jetzt wird es wieder etwas schwierig:

Über die Rutschrampe am Wasserfall kommt ihr nicht mehr zurück zur Zündeinheit.

Wenn ihr aber rechts an der Rampe vorbeischaut, entdeckt ihr in der gegenüberliegenden Mauer Kletterrillen, welche etwas tiefer durch eine Öffnung unterbrochen werden.

Springt mit Anlauf in diese Richtung und drückt sofort die Halten-Taste – ihr landet nun in dieser Öffnung. Springt dann an die vor euch liegenden Kletterrillen in der Mauer und drückt sofort die Halten-Taste. Die Figur dabei nur minimal nach rechts ausrichten. Klettert anschließend nach oben.

Setzt nun den Zündschlüssel für die Sprengung in die Zündeinheit ein. Dem Kullerstein könnt ihr einfach ausweichen, indem ihr nach links lauft.

Folgt anschließend wieder der Zündschnur. Die TNT-Sprengung hat das Felsgestein "umgestellt".

Klettert links auf den größten roten Felsen. Dreht euch in Richtung grüner Spalt. Wenn ihr links die Mauer hoch schaut, seht ihr eine höhere Plattform. Ihr könnt diese vom hohen Podest aus erreichen (hin springen und hochziehen) oder geht einfach nach vorne bis Lara stehen bleibt und springt dann nach oben (dann ebenfalls hochziehen).

Oben um 180° drehen und mit Anlauf auf die dreieckige Plattform springen. Anschließend links zur Kante gehen und zur etwas größeren Plattform springen. Nun an der hell erleuchteten Mauer nach oben springen und hochziehen, anschließend durch den Gang kriechen.

Ihr kommt nun an eine Militäranlage. Vorsicht! Nicht das Tor oder die Zäune berühren! Steht alles unter Strom!

Lauft links um die Anlage herum und kriecht durch den Durchgang. Dreht euch am Ende des Ganges nach links, nicht fallen lassen! Ihr könnt hier nach vorne springen und euch hochziehen. Dreht euch nun nach rechts und zieht euch abermals nach oben.

Im anschließenden Wasserbecken findet ihr an der Säule einen Schalter, betätigt diesen.

Verlasst das Wasserbecken und kehrt zurück zur elektrisch gesicherten Festung. Lauft jetzt links durch den Höhleneingang und rutscht hinab. Lauft links und am Höhlenausgang gleich nach rechts. Geht durch die nun offene Türe und betätigt den Schalter.

Kehrt zurück zur elektrischen Festung. Tipp: Den Rutschabhang kommt ihr nicht mehr hoch. Klettert rechts auf den roten Steinquader und macht einen Rückwärtssalto auf die nächst höhere Plattform.

Lauft nun wieder rechts an der Festung vorbei und durchquert abermals den Kriechgang. Am Ende jetzt nach unten fallen lassen und den nächsten Gang durchkriechen.

Das folgende Wassersilo hat vier Pfeiler. Einer davon bietet Klettermöglichkeiten. Klettert dort nach oben und springt in das Wassersilo. Taucht in den Schacht, betätigt den Hebel rechts, kehrt wieder in den ersten Pool zurück und und steigt beim großen Fenster links aus dem Wasser.

Richtet euch dort mittig aus und springt mit Anlauf über den Zaun.

Lauft nun linksherum zum anderen Gebäude mit dem Quad-Bike. Hier warten das kleine Medipack eines Bösewichts sowie Uzi-Munition auf euch. Besteigt das Quadbike. Verlasst die Halle, biegt links ab und fahrt die Rampe auf das Dach des anderen Gebäudes hoch. Haltet oben an, steigt ab und nehmt euch die Zugangskarte, die an der Felsenmauer liegt.

Fahrt mit dem Quadbike wieder nach unten. Steigt ab und lauft durch den Raum mit dem Billard-Tisch im ersten Gebäude. Im nächsten Raum seht ihr rechts eine Gittertüre und einen Kartenleser. Setzt die Zugangskarte in den Kartenleser ein. Die Gittertüre öffnet sich. Drückt in diesem Raum den Schalter, jetzt sind Zäune und Tore stromfrei.

Verlasst das Gebäude und fahrt mit dem Quadbike zum Haupttor. Steigt vom Quadbike und öffnet mit dem Schalter links das Tor. Fahrt hindurch und biegt links ab. Fahrt anschließend geradeaus über die Rampe in die Höhlen hinab.

Im nächsten Raum seht ihr direkt vor euch eine rotfarbige Steinsprungschanze. Überquert diese mit dem Turbostart.

Hochsicherheitstrakt

Spielstand zum Level mit allen Secrets des Vorlevels

Autor: Romi

Lara wurde ihrer Freiheit und ihrer Waffen beraubt und besitzt nur noch ein kleines Medipack. Um hier herauszukommen, springt ihr in die grünen Laserstrahlen beim Fenster. Dreht euch sofort um und überspringt den ungnädigen Wärter. Lauft rasch nach links um die Ecke und drückt den Knopf – der befreite Gefangene wird sich um euren Verfolger kümmern.

Öffnet auch die nächste Zelle sowie die beiden gegenüberliegenden. Lauft hier ganz nach links, betretet die Kammer und springt über das Waschbecken. Schiebt die Kiste und krabbelt nach links. Schiebt die nächste ein mal und daraufhin die rechte zwei mal. Nun müsst ihr die erste zwei mal ziehen, durch den Gang kriechen und diesem folgen. Der Lohn für die Mühe ist ein Geheimnis: ein kleines Medipack.

Zieht euch anschließend eine Etage nach oben. Springt mit Anlauf über den Stacheldraht hinweg und überwindet das letzte Stück, indem ihr durch die Barriere geht. Betätigt den Schalter, klettert links nach oben und danach die Leiter einige Sprossen hinab, bis ihr euch nach links in die dunkle Öffnung hangeln könnt.

Folgt dem Gang vorsichtig und überspringt die erste graue Bodenfläche. Geht weiter und tretet auf die zweite, die sich ebenso als Falltür entpuppt. Lauft nun schnell links herum und legt den Schalter um. Die freigelassenen Knastbrüder werden die Aufmerksamkeit des Wärters auf sich ziehen. Untersucht den Dahingerafften nach der Codekarte Typ A und Gewehr-Munition.

Lauft um das gläserne Büro und öffnet rechts hinten das Tor mit der Codekarte. Am Ende des Ganges wendet ihr euch nach links, drückt den Schalter und läuft bis zum nächsten. Betretet den Lagerraum und zieht / schiebt die hintere Kiste solange herum, bis sie unter der Deckenöffnung steht.

Zieht euch dort nach oben und springt über das Rohr zum Schalter. Hüpft nun in den gefluteten Raum und taucht in der anderen Deckenöffnung wieder auf. Folgt dem Gang, springt schräg nach rechts und lauft weiter. Setzt zwei mal über die Stacheldraht-Gruben.

Innerhalb des Gebäudes geht ihr dann nach unten in den grünlichen Abschnitt und legt dort den Hebel um. Kehrt um und drückt den Schalter neben der Tür. Zieht euch daneben wieder nach oben, lauft den Weg zurück und lasst euch nun in die Öffnung auf den nun erloschenen Herd fallen.

Jetzt könnt ihr über die Speisen latschen und auf der anderen Seite ein kleines Medipack einsammeln. Öffnet die Tür und betätigt dann erst den Schalter weiter vorn auf der rechten Seite. Danach geht ihr zum anderen Schalter, drückt diesen und spurtet dann sofort nach rechts. Überquert den Speisesaal, rennt weiter zum Ausgang und bleibt nicht stehen, bis die Gefangenen euer Anhängsel übernehmen. Nehmt das kleine Medipack der Wache an euch.

Kehrt nun zu der Kammer zurück, aus der die Wache kam und drückt dort den Knopf. Lauft nach rechts in die Küche zurück und zieht euch bei den Ventilatoren empor. Geht vorsichtig zum Kristall, dreht euch mit dem Rücken zur Schräge und rutscht mit Griff nach unten. Hangelt ganz nach links, lasst los und zieht euch in den Kriechgang. Springt am Ende nach oben und klettert die Leiter hoch. Lasst euch links fallen und geht ein paar Schritte, bis sich über euch eine Falltür öffnet. Nun dreht ihr euch um und springt mit Griff zur oberen Etage.

Folgt dem Gang, klettert an der Wand nach oben und nehmt ein kleines Medipack in Empfang. Lauft die Schräge in einem günstigen Moment ganz nach oben, rennt nach rechts, dann linksherum, an der Kiste vorbei, in die Bodenöffnung und immer weiter nach unten. Öffnet die Zellentür links und gönnt euch etwas Erholung... (Warum Lara der Wache nicht selbst ein paar Fausthiebe verabreichen kann, ist mir ein Rätsel. ) Der Dahingeschiedene hinterlässt die Codekarte Typ B.

Geht zu dem Kasten in dem Raum mit der Vertiefung. Öffnet mit der Codekarte den Raum und packt ein großes Medipack sowie Uzi-Munition ins Gepäck. Drückt den Schalter, kehrt nach unten zurück und läuft zwei mal nach rechts.

Folgt dem Weg, hängt euch an die Kante und steigt die Leiter nach unten. Lauft schnell aus dem Raum, hüpft links hinab und befreit die nächsten Kerkerlinge. Nun sucht ihr die ruhiggestellte Wache und greift euch den gelben Sicherheitsstecker.

Geht nach oben auf die Sandfläche und öffnet rechts hinten die Tür mit dem neuen Fund. Folgt dem Weg, bis ihr rechts in einen Gang kriechen könnt. Lasst euch nach unten fallen und geht gleich in die Hocke, damit euch der Schütze nicht aufs Korn nimmt. Robbt zum Hebel, legt ihn um und sperrt mit dem Laser die Wache ein bzw. setzt sie damit außer Gefecht.

Springt anschließend über den Strahl und lauft den Gang nach unten. Lasst euch am Ende hinabfallen und steigt die Treppe nach oben, bis ihr die Rückseite des Turms erreicht. Links seht ihr einen Schacht; begebt euch auf die Plattform schräg davor. Springt nun aus dem Stand mit Griff leicht nach rechts in den Durchgang. Lauft weiter, hüpft nach unten und drückt den Knopf. Öffnet den Ausgang und läuft nach rechts, bis ihr abermals den Turm erreicht. Folgt den Stufen bis ganz hinauf und zieht euch dort nach oben.

Hüpft anschließend in die Bodenöffnung hinab. Umgeht die heimtückische Strömung, indem ihr zur Poolmitte schwimmt, dort auftaucht und euch auf die Plattform zieht. Springt nahe der Wand zur Schräge vor dem Gitter und geht nach rechts. Jumpt mit Anlauf auf die dreieckige Fläche in der Ecke. Rutscht danach auf die ebene Fläche hinab. Danach springt ihr von der Kante aus dem Stand schräg nach links zur nächsten sicheren Plattform, von dort wieder nach unten und danach nach oben. Nun hüpft ihr von der Kante aus dem Stand in die grüne Passage.

Kriecht den Gang entlang und lauft weiter, bis ihr eine Tür öffnen könnt. Kehrt um, springt abermals ins nun ungefährliche Wasser, taucht rechts hinten in den Schacht und folgt ihm. Überseht das kleine Medipack nicht und kriecht danach ein kleines Stück in den niedrigen Gang. Wartet ab, bis die Füße nach links huschen und krabbelt dann schnell weiter. Rennt nach rechts, ignoriert den Schalter und steigt stattdessen die Sprossen nach oben. Lauft daraufhin außenherum zur nächsten Leiter und klettert auch diese nach oben.

Kriecht weiter, damit ihr die Wache nicht aufschreckt, lauft nach rechts und klettert rechts in den grünen Schacht. Hier findet ihr den gelben Sicherheitsstecker. Kehrt nun in den Gang zurück (der Wächter sieht euch hoffentlich nicht), springt nach links in den Durchgang und begebt euch zwei Etagen nach unten. Lauft nach links, setzt bei den Glasfenstern den Stecker ein und klettert an der Leiter daneben hoch.

Springt wieder ins Wasser, taucht diesmal in die mittlere Öffnung hinab (Kristall) und schwimmt (mit genügend Sauerstoffvorrat!) den Gang entlang. Ignoriert die Goodies, öffnet den Ausgang mit dem Hebel links und holt erst mal Luft. Vorsicht, Laserstrahlen rechts! Danach könnt ihr nun in aller Ruhe das kleine Medipack sowie die Fackeln abholen.

Steigt aus dem Wasser, überspringt den Laser und taucht den nächsten Gang entlang. Klettert nun links über die Kisten und öffnet die Tür. Hier schlagt ihr dann ein paar Purzelbäume, denn ihr erspäht ein großes Medipack, Pistolen, Desert-Eagle-Munition sowie Hurrah! die Desert Eagle! Jetzt kann wohl nichts mehr schief gehen!

Lauft zurück und geht vor den Strahlen vorsichtig nach rechts, sonst werdet ihr in einen Sieb verwandelt! Klettert über die Kisten und kriecht wieder nach rechts in den Gang. Taucht in den inzwischen wohlvertrauten Pool zurück. Schwimmt nun abermals durch den Schacht in der Ecke und kriecht weiter. Jetzt könnt ihr – endlich – selbst einmal dem Bösewicht Manieren beibringen...

Klettert die Leiter nach oben, umrundet den Turm und steigt die nächste Leiter empor. Nehmt der Wache Granaten sowie die Codekarte Typ B ab.

Öffnet nun damit die Tür und erreicht das zweite Geheimnis im Hochsicherheitstrakt: den Granatwerfer. Danach geht`s wieder zum Turm. Diesmal hüpft ihr in den darunterliegenden Pool und taucht ein weiteres Mal durch die Öffnung in der Mitte hinab. Folgt dem Gang und betretet abermals die große Halle.

Lauft nach rechts und haltet schon mal die Waffen bereit. Erledigt das Schützenschwadron sowie den Kläffer und sucht nach der Leiche mit dem blauen Sicherheitsstecker. Im Raum links neben dem Tor findet ihr ein großes Medipack.

Begebt euch wieder zur Rampe und steigt rechts die Leiter nach oben. Setzt den Stecker ein, geht in den neuen Bereich, bringt die Wache zum Schweigen und drückt dann den Schalter rechts um die Ecke. Der andere Schalter ruft nur einen Zwei- und einen Vierbeiner auf den Plan.

Nun geht`s ganz nach unten in die große Halle mit den Kisten. Steigt auf jene rechts hinter dem Eingang und klettert die Leiter empor. Springt nach oben und hangelt zur gegenüberliegenden Seite. Dort könnt ihr ein kleines Medipack in Empfang nehmen. Nun geht die Hangelei zurück und nach links bis zum Ende, wo ihr die Treppe nach oben gehen und euch hochziehen könnt. Schaltet den Wachmann aus und holt euch dann den gelben Sicherheitsstecker und den Kristall.

Kehrt nach unten zurück und geht zu dem rot-grünen Schalter recht neben dem Tor. Öffnet den Ausgang, folgt dem Weg und sprintet im Freien in den Schuppen links hinten. Kümmert euch um zwei Schützen und klettert dann auf den linken Kistenstapel. Lasst euch in die Vertiefung zu Desert-Eagle-Munition und einem kleinen Medipack fallen. Geht danach zu dem anderen Stapel, sucht nach der verschiebbaren Kiste und zieht diese heraus. Dahinter findet ihr Uzi-Munition und Granaten.

Jetzt müsst ihr nur noch in die blaue Kammer laufen...

Area 51

Spielstand zum Level mit allen Secrets des Vorlevels

Autor: Romi

Klettert erst mal auf die Kiste links und bergt aus der Lücke ein kleines Medipack. Geht nach links und tötet schnell die Wache mit der Desert Deagle, bevor sie euch einen Bereich unzugänglich macht! In der Kammer links liegt so allerlei Nützliches herum: zwei mal MP5-Munition sowie die MP5. Mit dem Hebel könnt ihr, wenn ihr wollt, eine für Lara absolut tödliche Boden-Laserfalle aktivieren.

Verlasst den Raum und drückt den Schalter rechts an der Wand. Kriecht in den neuen Gang und holt euch rechts das große Medipack. Zieht euch in den Schacht, krabbelt nach links und seid weiter oben auf der Hut vor dem sich drehenden Laser! Im dunklen Bereich zündet ihr eine Fackel an und sackt das große Medipack ein. Jetzt geht`s vorsichtig zurück bis zur Leiter, die ihr erklimmt.

Krabbelt ein Stück in den nächsten Gang und wartet ab, bis die Wache nach rechts vorbeigeht. Hört ihr ein "Hey!", hat sie euch bemerkt und wird nun einen Laser aktivieren (unter dem man allerdings krabbeln kann). Kriecht sofort, nachdem keine Schuhe mehr zu sehen sind, nach vorn, steht auf und schaltet euren Gegner aus.

Anschließend lauft ihr zurück und befreit einen Gefängnis-Insassen. Vergesst das kleine Medipack in der Zelle nicht. Geht den Gang entlang und kriecht in die zweite Öffnung auf der rechten Seite: Fackeln.

Zieht euch nach oben und folgt dem Weg bis zur nächsten Wache, die wiederum sofort ausgeschaltet werden muss. Wart ihr schnell genug, könnt ihr euch aus dem Raum rechts Harpunen, eine Rakete sowie Granaten holen.

Legt den Hebel am Ende des Ganges um, flitzt dann sofort linksherum auf der grauen Mauer entlang und tötet den nächsten Finsterling. Falls dieser schon seine Wauwauchen auf euch gehetzt hat, müsst ihr auf das erste Geheimnis verzichten.

Holt euch nun aus dem grünlichen Kriechgang Granaten, dreht euch um, lauft nach links und sucht nach Gewehr-Munition.

Lasst euch danach nach unten fallen, umgeht die andersgeartete Fläche in der Ecke und legt den Hebel um. Nun begebt ihr euch mit Hilfe der Falltür nach unten, kümmert euch um den Bösewicht und kriecht in den Durchgang (Geheimnis) mit dem Kristall. (Nur möglich, wenn ihr bei der Wache oben nicht getrödelt habt.)

Jetzt ist der andere Kriechgang dran. Überseht hier jeweils rechts die Desert-Eagle-Munition und die MP5-Munition nicht!

Die Falltür befördert euch eine Etage tiefer, wo euch der nächste Wärter unsanft in Empfang nimmt. Schnappt euch sein kleines Medipack, lauft links um die Ecke und verhelft dem nächsten Gefangenen zur Flucht. Dieser wird euch noch sehr nützlich sein... In seiner Zelle findet ihr ein großes Medipack.

Lauft den Gang entlang und holt euch hinter dem linken Krabbelgang ein großes Medipack sowie weiter unten das Gewehr.

Kriecht weiter, geht links hinab, erledigt den Schützen und geht dann bewaffnet nach rechts, in den Bereich mit den zwei geschlossenen Türen. Tretet vorsichtig nach vorn, springt beim Tür-öffne-dich-Geräusch zurück und nehmt die beiden Schützen aufs Korn (kleines Medipack).

Legt den Hebel im linken Raum um, läuft in den rechten und robbt durch den Gang. (Falls im rechten Raum ein Laser aktiviert wurde, kann dieser mit dem Schalter am Ende des Ganges abgeschalten werden.) Kriecht weiter und lauft durch den grünen Laser hindurch. Das setzt zwar den Alarm in Gang; es gibt jedoch keinen anderen Weg. Stellt dich Wache ruhig und folgt dem Weg nach oben.

Bei der Abzweigung geht ihr nach rechts und kümmert euch um den nächsten Wachposten. Lasst euch nach unten fallen, klettert auf der anderen Seite nach oben und holt euch die CD zur Codefreigabe.

Begebt euch anschließend gegenüber wieder nach oben, folgt dem Weg nach unten, wendet euch nach rechts und steigt die Leiter hinab. Dreht euch um und geht vorsichtig zu dem Kasten rechts hinten, wobei ihr bloß nicht den grünen Laser berühren dürft (MGs!). Hier setzt ihr nun die CD ein.

Überquert den Raum, steigt über das Förderband und holt euch aus dem dunklen Bereich ein kleines Medipack. Steigt auf das Förderband, springt zur rechten Leiter und klettert nach oben. Hangelt zur Seite, lasst euch fallen und schaltet gleich mal den Wichtigtuer in der Ecke rechts hinten aus. Dieser hinterlässt den Zugangsstecker Hangar.

Lasst euch nun dort nach unten fallen, wo sich die erhöhte Plattform befindet. Das Fenster links neben der Säule kann eingeschossen werden (hochhüpfen). Im dahinterliegenden Raum (Geheimnis) klettert ihr die Leiter nach unten und erreicht einen Kristall.

Kehrt zurück und springt in einem gesunden Moment am Haken vorbei zu Gewehr-Munition. Danach geht`s auf den Boden zurück, die andere Leiter nach oben und noch mal nach links in den Raum mit der Rakete. Diesmal geht ihr in den Gang und setzt den Stecker an der Vorrichtung ein. Wendet euch nach rechts, bringt die Wache zum Verstummen und hüpft nach unten. Auf die Schiene zu klettern, ist strengstens untersagt...

Lauft nach links, klettert die Leiter links empor und drückt den Schalter. Begebt euch wieder nach unten, kriecht unter der Schiene hindurch und klettert die Leiter links hoch. Hier wartet Gewehr-Munition auf euch.

Springt nun aus dem Stand von der Kante aus schräg nach links auf den Zug und zieht euch nach oben. Über die ersten Gitter könnt ihr laufen, bei den zweiten müsst ihr hangeln. Wartet ab, bis sich die Falle verzieht und hangelt dann erst bis zum Ende. Lasst euch nahe der Leiter nach unten fallen, überspringt die Schiene und verweist daraufhin sofort den Wachmann in seine Schranken.

Kehrt anschließend nach unten neben die Schiene zurück, um die Gewehr-Munition zu holen. Läuft dann den EWIGlangen Gang hinauf, überspringt drei Laserfallen und folgt dem Weg. Überwindet die Kisten, rennt nach rechts und erschießt schnell die nächste Wache. Begebt euch nun auf die Erhöhung in der Mitte und springt von hier aus auf einen der "Balkone".

Nun steht ein kleiner Timerun an: Sobald ihr den Knopf dort oben gedrückt habt, müsst ihr euch schnell zur gegenüberliegenden Plattform begeben, den zweiten Knopf drücken, nach unten springen (Rückwärtssalto) und durch die Zeittür sprinten. Bei den ersten beiden Versuchen wird euch jeweils ein Schütze die Suppe gehörig versalzen – also die beiden erst mal ausschalten, dann noch mal probieren.

Seid ihr glücklich im neuen Raum angekommen, drückt ihr alle fünf Hebel nach unten und jene, bei denen keine Ansicht gezeigt wird, gleich wieder nach oben. Auf diese Weise öffnet sich ein Tor. Erledigt den Wachmann und verlasst den Raum durch die automatische Tür. Geht nun wieder durch den Gang mit den Kisten und weiter bis zum UFO rechts.

Drückt den Knopf neben der Leiter und klettert diese bis fast zur Decke. Springt dann rückwärts ab und landet somit bei Gewehr-Munition. Hüpft auf die Schräge links, dann mit Anlauf auf das Gitter über dem UFO. Jetzt könnt ihr euch auf das grüne Dach fallen lassen und den Abschuss-Code in Empfang nehmen.

Rutscht nach unten, lauft durch das Tor nach rechts entlang und immer weiter (Laser!), bis ihr wieder beim spannungsgeladenen Gleis herauskommt. Springt mit Anlauf zur Leiter und lauft den ganzen Weg zurück, bis ihr vor dem Raketenraum nach unten in den Schacht hinabsteigen und die nächste Tür öffnen könnt.

Wenn ihr den Abschuss-Code am Kasten eingegeben habt, geht ihr nach links um die Ecke, stellt euch vor den Knopf und speichert erst mal ab. Jetzt wird`s hektisch: Betätigt die Aktionstaste, noch während der Filmsequenz die Rollentaste, lauft schräg nach rechts durch die Tür und sprintet den Gang entlang.

Aktion glücklich überstanden? Dann lauft zurück, klettert wieder nach oben und begebt euch in den Raum mit der nicht mehr vorhandenen Rakete. Steigt die Leiter rechts bis ganz nach oben. Überspringt das Geländer, zieht euch auf der Plattform nach oben und holt euch das große Medipack.

Versucht, die Wache von hier aus zu erwischen. Springt zurück, klettert die mittlere Leiter nach oben, lasst euch links fallen und öffnet die nächste Tür. Achtung: Robbt erst ein Stück hinter dem Laser her, steht dann auf und überspringt ihn. Packt die Granaten ein, folgt dem Gang hinab, zieht euch hoch und schaltet zwei Gegner auf. Der Wächter des Turms hinterlässt MP5-Munition.

Lauft in den Raum hinab und bemächtigt euch der CD für die Codefreigabe. Legt dann den Hebel um und lässt euch draußen in die neue Bodenöffnung hinab. Überwindet die nächste Laserfalle durch laufen und kriechen, jumpt zum Gitter und klettert dort ganz hinab.

Bei der Abzweigung wählt ihr den linken Weg und lauft immer weiter bis zum UFO. Geht in das gegenüberliegende Kämmerchen, setzt dort am weißen Kasten die CD ein, dreht euch um und holt dann links den Kristall. Wenn ihr wollt, könnt ihr nun zum Alien klettern und dieses untersuchen...

Auch links vom Kasten ist nun ein hochinteressanter Bereich zugänglich geworden. Holt euch die Fackeln und die DE-Munition und kehrt dann wieder zum Weltraumfahrzeug zurück.

Steigt die Leiter abermals nach oben, springt rückwärts ab und hüpft nun gegen den Uhrzeigersinn über die Schrägen, bis ihr vor euch weiter unten eine Wandöffnung erblickt. Ihr erreicht diese mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste (Geheimnis). Bei der nächsten Falle müsst ihr, nachdem sich die untere entfernt, hinabhüpfen und diese dann überspringen. Taucht nun ein bisschen mit den Waalen (Kristall) und lauscht ihrem Gesang. Zieht euch ans Trockene, lauft hinter der unteren Falle her, springt ab und zieht euch hoch. Wenn ihr euch jetzt an die Kante hängt und nach unten fallen lasst, muss Lara bei guter Gesundheit sein, denn diese Aktion nagt ganz schön an ihrer Energie.

Zieht euch anschließend in das UFO, folgt dem Weg, klettert noch zwei Ebenen empor und setzt dabei die Schurken außer Gefecht. Aha, so sieht also die Kommandozentrale der Außerirdischen aus... Anschließend müsst ihr nur noch das Element 115 in euren Besitz nehmen.

Im folgenden könnt ihr zwischen zwei neuen Schauplätzen wählen. Wir haben uns hier für London entschieden.

Kai an der Themse

Spielstand zum Level mit allen Secrets des Vorlevels

Autor: Romi

Im regnerischen London. Lasst erst mal das typisch britische Panorama auf euch wirken. Dreht euch nun um und erschreckt nicht zu sehr vor dem gigantischen grünen Mond...

Lauft den Steg entlang und danach ein paar Schritte nach rechts auf die Brücke mit dem Geländer. Jetzt dreht ihr euch um und springt mit Anlauf über das Dach. Lauft den Weg entlang und holt euch am Ende Gewehr-Munition und den Kristall.

Danach kehrt ihr wieder um und klettert auf den braunen Block in der Ecke. Zieht euch nach oben, geht über das Dach und springt dann auf den gelben Kran. Lauft das Gerüst entlang und lasst euch dann rechts auf den Betonblock hinab. Springt zur Plattform an der Wand und danach mit Griff leicht nach links an die Kletterwand.

Steigt nach unten und stellt euch dann vor den Abgrund. Springt nun aus dem Stand hinunter in die Dachnische. Geht durch den Stacheldraht in den Gang, schaltet zwei Ratten aus und holt euch ein Geheimnis: ein kleines Medipack und eine Rakete.

Kehrt danach wieder um, geht nach links und hüpft am Ende mit Griff hoch zum Block auf der rechten Seite. Zieht euch nach oben, dann links noch höher und kehrt wieder auf das gelbe Gerüst des Krans zurück.

Dreht euch nach links, sodass Lara zum rechten gelben Fenster blickt. Auf die Plattform davor gelangt ihr mit Schwung. Geht nach rechts, hüpft auf den nächsten Block und zieht euch links nach oben.

Ihr rutscht in einen bekannten Bereich. Steigt abermals auf den Block rechts und zieht euch auf das Dach. Ihr müsst jetzt in den Bereich hinter der dunklen Mauer links gelangen. Dreht Lara nach links, nehmt Anlauf und springt hinüber auf einen Mauersteg. Jetzt befindet ihr euch wieder am Levelanfang, seid jedoch um ein Geheimnis reicher...

Dreht Lara zum großen Säulengebäude, tretet an das Ende des Stegs heran und lasst euch auf das schwarze Gitter hinunterfallen. Springt mit Griff zurück, lasst euch fallen und betätigt dann sofort die Handlungstaste, um sicher zu landen. Kümmert euch um den Raben und legt dann den Hebel um.

Springt mit Anlauf weiter zur Seilbahn, ergreift diese und fahrt nach unten, wobei ihr euch am Ende festhaltet. Jetzt hängen ihr an einem Dächchen, lasst kurz los und haltet euch gleich wieder fest.

Hangelt nach rechts, zieht euch auf die grüne Fläche und erledigt gleich mal den Schützen. Dieser vererbt euch ein kleines Medipack. Lauft nun nach links und hüpft nach rechts auf die nächste Plattform. Dreht Lara leicht nach rechts und springt mit Anlauf und Griff zur gegenüberliegenden Fläche.

Geht nach rechts, bereitet dem Gefiepe ein Ende und folgt dem Gang, bis ihr einem Wachmann den Schlüssel zum Belüftungsraum abnehmen könnt.

Lauft danach zurück, hängt euch ganz auf der linken Seite an die Kante, lasst kurz los und haltet euch gleich wieder fest. Zieht euch nach oben und betätigt den Hebel. Hüpft danach auf die nächstniedrigere Plattform und krabbelt zu Harpunen.

Danach lasst ihr euch auf den Boden fallen und sucht den Raum nach einem kleinen Medipack, Fackeln und einem Kristall ab.

Drückt anschließend den Schalter und steigt die Kletterwand daneben nach oben. Lasst euch rechts auf die Plattform fallen und hängt euch abermals hinten an die Kante. Hier hüpft ihr dann wieder auf die tiefere Plattform hinab und dreht euch schräg nach rechts zur Mauerspalte.

Springt nun mit Griff an diese, hangelt nach rechts und lasst am Ende los. Dreht euch um, tretet vor zur Kante und zieht euch auf die obere Plattform. Geht nach rechts und drückt den Hebel nach unten.

Lasst euch dann durch die heruntergeklappte Falltür nach unten und hängt euch in die Spalte über der grünen Tür. Das ruft einen Raben auf den Plan, also zurück zum Boden und erst das Federvieh vom Himmel holen.

Jetzt geht`s wieder in die Spalte, wo ihr euch nach rechts zu Gewehr-Munition hangeln könnt. Danach hangelt ihr dann weiter nach rechts und erreicht ein Geheimnis in Form von Gewehr-Munition.

Nun geht`s wieder ganz nach links zurück. Lasst euch vor der grünen Tür fallen und geht nach links, bis vor das Fenster. Hüpft nach oben in den Gang und folgt diesem. Im Freien springt ihr dann schräg nach rechts zum Schalter und drückt diesen.

Krabbelt danach den Schacht zurück, biegt nach links ab und gelangt zur Plattform mit der grünen Tür zurück. Hängt euch ganz links an die Kante und rutscht nach unten. Tataaa! Gleich mal zur Waffe greifen und den Lasergewehr-Heini auslöschen!

Lauft zu den Kisten rechts hinten und holt euch den Kristall und Fackeln. Jetzt geht`s wieder zu den Kisten auf der anderen Seite, wo ihr links Uzi-Munition entdeckt.

Klettert nun hier auf die höchsten Kisten, dreht euch zur Plattform an der Wand und hüpft auf diese. Steigt nun sämtliche Kletterwände nach oben, bis ihr wieder beim Levelanfang herauskommt.

Hängt euch nun vor dem Säulengebäude wieder an den Steg und lasst euch auf das schwarze Gitter hinab. Hier wieder fallen lassen und gleich darauf die Sprungtaste drücken. Betätigt abermals den Hebel und dreht Lara schräg nach rechts. Auf einer Plattform gegenüber seht ihr ein kleines Medipack. Springt mit Anlauf dorthin, wobei ihr kurz vor der Landung die Handlungstaste drücken müsst.

Hüpft nun zur Mauerspalte, hangelt ganz nach rechts und zieht euch hoch. Folgt dem Weg und klettert dann in den rechten Schacht. Lauft den Steg entlang, überspringt die Grube, geht nach links und zieht euch auf die Mauer. Begrüßt gleich mal den Raben, sammelt das große Medipack ein und drückt dann den Knopf.

Jetzt kehrt ihr wieder um, überspringt abermals die Grube und hüpft dann nach rechts auf die Plattform an den Seilen hinab. Dreht euch nach links, springt hinüber zu den Fackeln und sperrt die Tür mit dem Schlüssel auf.

Hüpft nach unten und holt euch den Kristall. Drückt den Schalter und kehrt dann mit dem richtigen Timing zum Ausgang zurück.

Begebt euch wieder auf die hängende Plattform und stellt das Gekrächze ab... Links könnt ihr euch auf die nächsttiefere Plattform fallen lassen. Noch eine Ebene tiefer, und ihr kommt bei einem bekannten Schalter heraus.

Springt abermals zum Krabbelgang und lasst euch danach in den Hof hinab. Klettert auf die hohen Kisten und gelangt über die Kletterwände wieder zurück zur Levelanfang. Begebt euch auf dem bekannten Weg zum Schalter und springt wieder schräg nach rechts zur anderen Seite.

Über die Mauerspalte geht’s nun wieder ganz nach rechts und dann nach oben. Diesmal könnt ihr euch auf den hohen Block gegenüber ziehen (den Typ rechts ignorieren oder killen) und dem Weg folgen.

Hüpft über die Lücke und haltet euch an der Kante fest. Zieht euch nach oben und holt euch Gewehr-Munition. Wenn ihr jetzt nach links hinabschlittert, erreicht ihr ein Geheimnis: eine Rakete.

Klettert wieder nach oben, lasst euch in die Öffnung fallen und rutscht dann nach unten. Überspringt die Lücke mit Griff und holt euch nach der nächsten Rutschpartie den Kristall und ein großes Medipack.

Folgt dem Weg und stellt die Ratten ruhig. Hüpft in einen Raum mit zwei Schaltern und einem Hebel hinab und erledigt gleich mal den Wachmann. Drückt nun den Hebel nach unten und lauft den Gang bis zum Ende. Nun könnt ihr rechts zu einem großen Pool gelangen.

Taucht nach unten und holt euch ein kleines Medipack sowie Uzi-Munition. Legt danach den Hebel am weißen Tor um und taucht wieder auf. Zieht euch in den gelben Gang (nicht in den roten) und kehrt zum vorigen Raum zurück.

Betätigt jetzt erneut den Hebel, lauft in den Gang und biegt diesmal nach rechts ab. Hier wartet schon der nächste Pool auf euch. Springt hinein, taucht in den grünen Schacht hinab und folgt dem Weg vorsichtig durch die Schrauben hindurch.

Am Ende könnt ihr dann auftauchen, euch herausziehen und den nächsten Wachmann aufs Korn nehmen. Lauft weiter zu Gewehr-Munition, die von zwei Ratten bewacht wird.

Geht nun ein paar Schritte zurück und kriecht nach links in den Schacht. Sammelt das kleine Medipack ein, lasst euch fallen und tretet dann an den nächsten Raum heran.

Ihr habt es nun mit der gelben Killermaschine zu tun... Sie ist zwar nicht sonderlich schnell, aber absolut tödlich. Kommt sie in eure Nähe, müsst ihr euch auf den oberen Bereich der Plattformen flüchten, sonst trifft Lara der Schlag!

Lauft erst mal nach rechts – an der hinteren Wand seht ihr einen Kristall. Saust dorthin; hier seid ihr erst mal in Sicherheit! Weiter rechts findet ihr den Lichtschalter für diese Halle.

Wagt euch nun aus eurem Zufluchtsort heraus. Ihr müsst nun zur anderen Seite gelangen. Auf dem oberen Bereich der Plattformen ist das völlig ungefährlich. Links seht ihr einen grauen Gitterblock. Zieht diesen in einem ungefährlichen Moment heraus, klettert darüber und seid in der dahinterliegenden Nische wieder in Sicherheit.

Schiebt nun den Block nach vorn. Hüpft danach links neben ihn, schiebt ihn ein mal nach rechts und sucht dann wieder auf den Plattformen Schutz.

Schiebt den Block nochmals und danach Stück für Stück den langen Gang entlang, bis er den Weg zu eurer Linken blockiert. Wartet ab, bis die Maschine von links heranfährt, in die mittlere Nische abbiegt und damit den weißen Kasten zerstört. Bingo!

Nun kann`s weitergehen. Verlasst die Halle, steigt die Kletterwand nach oben und erreicht damit einen bekannten Raum. Betätigt jetzt abermals den Hebel und drückt dann den nun freigelegten Schalter. Natürlich ist darüber ein Wachmann wieder mal alles andere als „amused“...

Lauft den Gang wieder geradeaus nach hinten, springt in den Pool und zieht euch diesmal in den roten Gang links. Ihr gelangt nun zum dritten Pool. Schwimmt hier zum anderen Steg mit Geländer, schaltet den Wachmann aus und lauft dann in den Gang zu einem weiteren Schalter, den ihr betätigt.

Geht zum nun trockengelegten Pool zurück, wendet euch nach links und zieht euch nach oben. Geht ein paar Schritte, blickt nach oben und hüpft zur Kletterdecke empor. Hangelt zur anderen Seite, lasst euch fallen und macht zwei Ratten den Garaus.

Kriecht zum kleinen Medipack und lauft dann auf die andere Seite zu einem Kristall und einem großen Medipack.

Hüpft in den Pool, zieht euch im gelben Gang heraus und kehrt zum Schalter-Raum zurück (Achtung, Wache!). Jetzt drückt ihr den linken Schalter, lauft den Gang wieder geradeaus nach hinten und hüpft in den Pool. Zieht euch im roten Gang heraus und springt schließlich in Pool Nr. 3.

Taucht in die Bodenöffnung hinab, holt euch Harpunen und schwimmt dann nach links in den langen Schacht, der euch in eine riesige Halle führt. Holt erst mal Luft und sucht danach die Unterwasser-Nischen nach einem großen Medipack und Gewehr-Munition ab.

Beim schimmernden blauen Gemäuer könnt ihr euch rechts herausziehen und müsst gleich mal den Wachmann ruhigstellen. Holt euch sein kleines Medipack und den Kristall, und klettert danach die Gitterwand empor.

Geht jetzt vorsichtig durch den Stacheldraht nach links, springt zur grauen Plattform vor dem Kran und dreht euch nach rechts. Mit Anlauf / Griff geht`s nun auf die Mauer und vorsichtig nach rechts. Hüpft hier nach oben, und lauft / springt das Dach hinauf.

Begebt euch auf der anderen Seite wieder nach unten und geht dann durch den Stacheldraht zu Desert-Eagle-Munition. Klettert / springt aufs Dach zurück und zieht euch dann nach rechts zum Säulengebäude. Natürlich – auch dieses ist nicht unbewacht...

Nachdem ihr zwei Schützen überrumpelt habt, betretet ihr das Innere und zieht den schimmernden Block in der Mitte zwei mal heraus (in Richtung Eingang). Steigt nun auf den Block und zieht euch rechts hoch. In der kleinen Vertiefung findet ihr ein großes Medipack.

Steigt jetzt wieder aufs Dach und springt dann mit Anlauf in die gegenüberliegende Vertiefung. Wenn ihr dort den Schlüssel zur Kathedrale aufhebt, könnt ihr ein weiteres Geheimnis euer Eigen nennen... (Der Schlüssel war anscheinend für die Kathedrale im Bonuslevel "All Hallows" vorgesehen. In "Kai an der Themse" hat er jedoch keine Bedeutung und wird im nächsten Level nicht mehr aufgeführt.)

Verlasst jetzt das Gebäude und lauft im Uhrzeigersinn weiter, bis ihr euch vor dem nächsten Geländer an die Kante hängen und dort nach unten klettern könnt. Hüpft weiter und weiter hinab und krabbelt schließlich zu einem großen Medipack (Geheimnis).

Danach geht`s wieder nach oben und nach links, zur Lücke im Geländer. Lasst euch hier einfach nach unten fallen und betrachtet die nun folgenden tragikomischen Szenen...

Aldwych

Spielstand zum Level mit allen Secrets des Vorlevels

Autor: Romi

Der neue Level beginnt gleich mit einer Rutschpartie. Drückt sofort die Handlungstaste, damit Lara an der Schräge baumelt. Lasst los und haltet euch gleich wieder fest. Damit müsstet ihr nun eine Nische mit Gewehr-Munition erreichen.

Danach hüpft ihr ins Wasser und lauft die Treppe nach oben, bis ihr rechts ein kaputtes Fenster seht. Schießt es ein und springt zum Kristall hinab. Klettert die Gitter nach oben und sammelt dort Fackeln, Gewehr-Munition und Uzi-Munition ein.

Erschießt den Totschläger und zieht dann den dunklen Block (gegenüber dem Eingang) heraus. Lauft nach links und begebt euch durch die Bodenöffnung auf die untere Etage. Springt auf den Block in der Nähe der Wand und klettert wieder nach ganz oben. Hüpft in die andere Bodenöffnung hinab und klettert rechts nach unten zum Wartungsschlüssel und zu einem großen Medipack.

Öffnet die Tür mit dem Schalter und löscht den Fackelträger, bevor ihr Feuer fängt. Er verliert ein kleines Medipack. Lauft nun die Rolltreppe hinab, die sich ganz rechts an der Wand befindet. Unten dreht ihr Lara schräg nach rechts und springt mit Schwung auf den Erdhügel. Schaltet Köter und Fackelschwinger aus und sperrt die Tür rechts neben den Schienen mit dem Wartungsschlüssel auf.

Im hinteren Gang befindet sich der Lichtschalter. Betätigt diesen, sonst ist danach seltsamerweise ein wichtiges Fundstück nicht vorhanden. Nehmt das kleine Medipack sowie Uzi-Munition an euch und lauft daraufhin den Bahnsteig entlang bis zum alten Penny.

Kehrt zum Erdhügel zurück und lasst euch dort auf die Gleise fallen. Ihr seht nun auf einer Seite einen grünen Tunnel. Nicht dorthin laufen, sondern die andere Seite entlang! Achtung: Wie aus den Nichts taucht nun plötzlich ein Zug auf, sprintet also sofort in die rechte Wandnische! Kehrt dann gleich wieder auf die Gleise zurück, um von hier aus zwei Totschläger ruhigzustellen.

Danach könnt ihr die rötliche Kammer nach einem kleinen Medipack und einem Kristall absuchen. Erschießt den Vierbeinen, der mittlerweile im Raum herumlungert, vom Block aus.

Positioniert Lara dann so, dass sie mit einem Seitwärtssalto die Schräge erreicht, haltet die Sprungtaste gedrückt und betätigt gleich darauf die Aktionstaste. Miss Croft müsste sich nun an einem Gitter festhalten. Steigt hier fast nach ganz oben, springt rückwärts ab, zieht euch zur nächsten Ebene empor und kümmert euch um den Keulen-Heini (kleines Medipack).

Hüpft auf die Kiste in der Ecke, dreht euch nach rechts und springt zur nächsten. Dreht Lara nun leicht nach rechts, so dass ihr mit Anlauf die Nische hinter der Kletterwand erreicht (im Flug nach rechts lenken). Hier findet ihr den Liebling aller TR-Spieler, die Uzis, sowie Uzi-Munition.

Begebt euch wieder zurück, indem ihr im Flug nach links steuert und euch dann an der Kante festhält. Danach hüpft ihr auf die Plattform zurück, auf der vorhin der Schurke lauerte, dreht Lara nach links zur Schräge und tretet vor bis zur Kante. Springt jetzt nach vorn und haltet euch an der Kletterdecke fest. Hangelt bis zum Ende, lasst los, rutscht nach unten und zieht euch dann rechts hoch.

Dreht euch um und springt zur Rakete. Begebt euch wieder zur oberen gelben Fläche zurück und dreht euch um, mit dem Rücken zur grauen Schräge. Hier ist eine ideale Stelle, um abzuspeichern...

Rutscht mit Griff zurück – von der Decke wird nun ein Bohrer herabgelassen – lasst euch fallen und springt sofort mit Seitwärtssalto nach links. Wieder ein Stück rutschen, abspringen und in der Spalte festhalten. Jetzt gleich nach rechts hangeln, loslassen, auf der nächsten Rampe nach vorn springen und in der Luft die Rollentaste betätigen. Daraufhin rutscht Lara rückwärts eine weitere Schräge nach unten; jetzt gleich wieder festhalten! Drei mal müsst ihr euch nun wieder fallen lassen und festhalten, um ein Geheimnis zu erreichen: Kristall und MP5-Munition.

Folgt dem Weg jetzt bis zu einem großen Medipack. Kehrt danach wieder um, klettert in die Nische links, dreht euch um und springt mit Griff nach oben. Hier könnt ihr euch noch mal nach oben ziehen und dann über die Öffnung zum Kristall springen.

Kehrt um, klettert die Leiter empor und springt dort in einem ungefährlichen Augenblick nach rechts auf den Block. Links oben könnt ihr euch ein kleines Medipack holen.

Zieht euch danach auf die graue Mauer und hüpft an deren linken Ende leicht nach links zur Kletterwand. Ganz oben erwartet euch Uzi-Munition. Dreht euch um und springt von der Kante aus mit gedrückter Handlungstaste in die Nische zu einem Knopf, den ihr drückt. Begebt euch zum Block zurück, hüpft in einem feuerfreien Moment auf den grauen Weg hinab und folgt diesem immer weiter, bis ihr nach rechts in einen Gang abbiegen könnt.

Lauft nach links, erledigt die Ratte, greift euch das große Medipack und die Gewehr-Munition. Danach lasst ihr euch durch die Gitteröffnung nach unten fallen und rutscht noch weiter auf das Gleis hinab.

Nun geht`s wieder zurück in den roten Raum und hoch zur Kletterdecke. Hangelt diese entlang, geht dann über den Bohrer und zieht euch in eine Nische zu Salomos Schlüssel.

Folgt dem Gang, lasst euch wieder drei mal nach unten und betretet abermals den roten Raum. Klettert wieder nach oben, zieht euch aber diesmal in die neue Luke über der Kiste in der Ecke. Räumt erst Zwei- und Vierbeiner aus dem Weg, holt euch dann aus der Nische oberhalb des Eingangs Gewehr-Muntition und in einem angrenzenden Raum MP5-Munition.

Über die brüchige Bodenplatte geht`s wieder nach unten, wo ihr den Block ziehen müsst. Klettert danach nach oben, hüpft in die neue Luke, lauft und krabbelt weiter.

Zieht euch rechts nach oben und folgt dem Weg bis zu einer Gabelung. An der grünlichen Mauer seht ihr zwei Schalter. Macht euch nun bereit für den nächsten nicht ganz einfachen Timerun!

Nachdem ihr den rechten Schalter gedrückt habt, rollt ihr sofort noch während der Sequenz, rennt nach rechts und folgt dem Gang, wobei ihr auf den Geraden sprintet. Rutscht im nächsten Raum nicht in den Tümpel, sondern lauft links herum, schneidet eine Poolecke und rennt weiter durch die hinterste Tür. Drückt im Kämmerchen den Schalter, rutscht nach unten und begebt euch ein weiteres Mal zu den Schaltern (Fackeln).

Drückt nun abermals den rechten Schalter und saust diesmal durch die mittlere Tür. Hier zieht ihr euch in die Luke hoch, drückt den nächsten Knopf und folgt dem Gang dann bis zu den zwei Schaltern.

Nun ist der linke dran sowie die linke Tür. Steigt auf den Block links, hüpft zur Kletterdecke, hangelt diese bis zum Ende, lasst los und greift gleich darauf wieder zu. Zieht euch zu Gewehr-Munition, dem Kristall und zu Salomos Schlüssel.

Hüpft danach ins Wasser, folgt dem Schacht, geht den Weg entlang und kümmert euch um den nächsten Schurken. Tretet an die Fahrkarten-Automaten heran und stellt euch vor die einzige Fläche, die nicht weiß schimmert. Setzt hier den Penny ein und hebt das Ticket hinter euch vom Boden auf.

Lauft danach die linke Rolltreppe nach unten, geht über den Erdhügel und schaltet den Fackelschwinger aus. Schießt das Fenster gegenüber ein und holt euch Gewehr-Munition (Geheimnis).

Geht danach zum Bahnsteig, killt erst die beiden Ratten und begebt euch auf das Gleis. Lauft nach rechts, sprintet in die zweite Tür und erledigt den Schläger. Drückt den Schalter und lauft danach nach links ins erste Kämmerchen, wo ihr einen Kristall vorfindet.

Begebt euch anschließend zur dritten Tür, legt den Hebel um und erschließt euch damit ein Labyrinth. Geht zwei mal nach rechts und drückt den Schalter. Nun umkehren, bei der nächsten Abzweigung nach rechts, danach nach links und den Knopf rechts drücken. Dreht euch um, geht zwei mal nach rechts und dann nach links in die dunkle Nische mit einem kleinen Medipack. Geht zurück und betätigt den ersten Schalter links um die Ecke. Danach lauft ihr in Richtung Eingang (umdrehen, geradeaus, ganz hinten nach rechts) und drückt noch mal den Schalter vom Beginn des Labyrinths. Dreht euch um, geht geradeaus und dann nach rechts. Folgt dem Weg, geht noch mal nach rechts, bis ihr weiter vorne einen Fackelschein seht. Biegt davor in den rechten Gang ab und holt euch MP5-Munition. Danach geht`s zur Fackel und weiter in einen neuen Saal.

Wendet euch nach rechts und setzt an den beiden Halterungen die Schlüssel ein. Betretet den mittleren Bereich mit dem Kristall und der Uzi-Munition. Lauft nun außen nach links, umgeht die brüchigen Bodenplatten und holt euch aus der gerade geöffneten Nische den Steinmetzhammer.

Kümmert euch um den Hund, lauft nach rechts durch den lila Vorhang und nehmt den verzierten Stern sowie MP5-Munition an euch. Geht danach geradeaus vor, dann nach rechts und betretet das Kämmerchen zu eurer Linken: kleines Medipack, Fackeln.

Hüpft nun ins Wasser, folgt dem Schacht und zieht euch an Land auf den hohen Block. Dreht euch um, springt mit Anlauf / Griff zur Wandspalte und krabbelt darin nach rechts. Lasst euch auf die Plattform fallen und steigt auf den nächsten Block.

Dreht euch um und springt mit Griff nach vorn an die Kletterdecke. Vor dem Schacht lasst ihr kurz los um gleich darauf wieder zuzugreifen. Folgt dem Weg, killt die Nager, füttert den Automaten mit dem Ticket und schaltet den nächsten Gangster aus (kleines Medipack).

Geht nach links über den Erdhügel zur Tür rechts, stellt euch davor und öffnet sie mit dem Stern. Springt gleich zurück und erledigt den nächsten Underdog. Jetzt könnt ihr den Raum betreten (Geheimnis), euch gegenüber hochziehen und dem Weg bis zum Kristall folgen.

Passiert die Tür, wendet euch nach links, lasst euch fallen und klettert ein weiteres Mal zum Raum mit dem Sandhügel zurück. Diesmal geht ihr nach rechts die Rolltreppe hinab und öffnet die Tür mit dem Steinmetzhammer. Drückt den Schalter, geht ein kleines Stück zurück und zieht euch nach oben zu einem weiteren Geheimnis: eine Rakete.

Verlasst danach diese Kammer und hüpft nach links hinab. Erledigt den Schläger (kleines Medipack), springt über die Bodenöffnung, beseitigt den Kläffer und lauft die Treppe nach unten.

Auch der Typ am Feuer ist euch nicht wohlgesonnen – er hinterlässt nach seinem Ableben ein kleines Medipack. In der Nische links findet ihr außerdem einen Kristall.

Begebt euch auf die Gleise, geht nach links zum Erdhügel und erschreckt euch danach nicht allzu sehr... Dreht euch um und krabbelt rückwärts in die Öffnung, wo euch ein großes Medipack erwartet. Zieht euch danach auf die U-Bahn gegenüber und holt euch Fackeln.

Danach lauft ihr die Rolltreppe wieder nach oben, lasst euch diesmal in die Bodenöffnung fallen und kriecht weiter, bis ihr euch durch die Luke in die U-Bahn ziehen könnt. Drückt den Schalter, hüpft in die Öffnung links und krabbelt weiter. Folgt dem Gang und lasst den Fackelträger vorerst noch am Leben, damit er euch eine Tür öffnet. Erst wenn er zurückkommt, wird ihm und seinem Kollegen die übliche Behandlung zuteil.

Geht nun in dem vom Schurken aufgesperrten Raum und eignet euch dort eine Rakete an. Drückt nun beide Schalter, verlasst den Raum, lauft links herum zurück, biegt nach rechts ab und zieht euch abermals in die U-Bahn. Betätigt den Schalter, hüpft links hinab, folgt dem Weg, zieht euch am Ende nach oben und geht durch die Tür links. Passiert die Brücke, lasst euch wieder auf die Gleise herab und lauft in den roten Raum.

Klettert wie immer nach oben, zieht euch abermals in die Deckenluke und betretet dann rechts das vorhin geöffnete Kämmerchen (Geheimnis). Schaltet erst mal den Schläger aus und freut euch dann über fette Beute: MP5-Munition, Desert Eagle-Munition, Raketenwerfer sowie das große Medipack des Verblassten.

Drückt nun den Schalter und kehrt nach unten in den berühmten roten Raum zurück. An der Kletterdecke geht`s ein weiteres Mal zum Bohrer und in den Schacht. Folgt dem Gang, hüpft durch die Gitterlücke nach unten, lauft hinten in den weißen Gang links, lasst euch in die Grube fallen und kehrt in die U-Bahn zurück.

Verlasst diese wieder auf die übliche Art und folgt dem Gang immer der Nase nach. In der ersten Nische auf der rechten Seite geht es eine Rampe nach unten. Schnappt euch noch das kleine Medipack und folgt dem Weg...

Lud's Gate

Spielstand zum Level mit allen Secrets des Vorlevels

Autor: Romi

Ausnahmsweise verhält sich der Fackelträger mal sozial. Folgt ihm also ebenso friedlich und ignoriert die Typen in den Nischen einfach, dann greifen sie auch nicht an. Geht über die Brücke und danach in den linken Gang.

Schlittert die Rampe nach unten und klettert dann sofort rechts hinauf, da eine Stacheldecke schon Sehnsucht nach euch hat...

Hüpft weiter nach unten, geht nach links und dann nach rechts über den Hügel zur Mauerplattform in der Ecke. Dreht euch hier um, springt mit Griff zurück, lasst los und hält euch gleich darauf wieder fest. Hangelt nach rechts und zieht euch in die Nische. Weiter unten erwartet euch ein Geheimnis: ein großes Medipack und Fackeln.

Springt in der Deckenöffnung nach oben und zieht euch in die Nische. Rechts geht`s noch eins weiter hoch. Dreht euch um und springt mit Griff schräg nach links zur nächsten Kante. Nach dem Rutsch steigt ihr rechts hoch und betätigt den Schalter. Zieht euch links nach oben, klettert die Leiter ein Stück empor und springt dann rückwärts ab. Hier findet ihr ein großes Medipack.

Hüpft nun wieder an die Leiter, hangelt nach links und klettert nach oben, bis ihr links ein rotes Licht seht. Wenn sich Laras Hände ca. auf der weißen Linie befinden, springt ihr ab, wobei ihr Handlungs-, Sprung- und Vorwärtstaste drückt. Lara dreht sich somit und kann sich an einer braunen Wand festhalten. Klettert hoch bis zur Kante, lasst kurz los, damit Laras Beine frei baumeln, und ihr erreicht eine Nische (Geheimnis) mit einer Rakete.

Klettert nach unten, lasst kurz die Handlungstaste los und drückt sie gleich darauf zusammen mit der Sprung- und Vorwärtstaste. Dadurch sollte Miss Croft nun wieder an der großen Kletterwand hängen. Steigt nach oben, bis ihr euch leicht oberhalb des grünen Lichts befindet (Laras Beine sollten direkt unter der schwarzen Linie sein) und springt diesmal mit der Sprung- und Rückwärtstaste ab. Damit landet ihr bei Gewehr-Munition und einem Kristall.

Springt wieder zur Leiter, hangelt nach rechts und steigt ganz nach oben. Kriecht den Gitterbalkon entlang, bis ihr Gewehr-Munition erreicht. Krabbelt anschließend zurück und steht unterhalb der Deckenöffnung auf. Zieht euch empor zu einem kleinen Medipack. Lasst euch nach unten fallen, schaltet den Wachmann aus und genießt ein bisschen den Anblick des Wichtigtuers, der da gegen die Tür rennt...

Öffnet diese nun mit dem Schalter, begrüßt die Wache entsprechend und zieht / schiebt den Block danach auf die graue Fläche. Verlasst den Raum, lauft nach rechts in den ägyptischen Saal und holt euch das kleine Medipack hinter den Steinblöcken.

Klettert danach auf die Quader, zieht euch in den Gang und schiebt den Block direkt vor den Eingang. Nun zieht ihr euch vom Block aus in die Nische und lasst euch nach unten fallen, gleich darauf noch mal und betretet dann den obersten Quader. Dreht Lara schräg nach links und springt mit Griff hoch an die Kletterdecke. Folgt dieser nach links, lasst kurz los und greift gleich darauf nach der Kante. Holt euch den Kristall, lasst euch nach unten fallen und kehrt dann wieder an die Kletterdecke zurück.

Diesmal geht es nach rechts und in die Nische, wo ihr einen Hebel umlegt. Kriecht rückwärts heraus und lasst euch zu Boden fallen. Steigt auf den Quader in der Ecke, von dem aus ihr mit Schwung / Griff zum hohen Block springen könnt. Zieht euch hier noch höher hinauf und krabbelt dann in den Gang rechts.

Begebt euch nach unten, klettert bis zur Rampe, rutscht hinab, lauft in den Raum mit dem weißen Block und zieht diesen. Betretet danach abermals den ägyptischen Saal und klettert auf den hohen Block gegenüber dem Eingang. Zieht euch auf die Plattform und springt dann mit gedrückter Handlungstaste zum Hebel, sonst stößt sich Lara das Köpfchen.

Nachdem ihr auch diesen Hebel umgelegt habt, kehrt ihr auf den hohen Block zurück. Klettert anschließend die Leiter empor. Lasst euch links fallen, dreht euch um, springt auf den Block zu eurer Linken und danach nochmals in diese Richtung in einen neuen Gang. In der Nische links befinden sich Fackeln sowie Gewehr-Munition.

Hüpft daraufhin zur anderen Seite, rutscht ein Stück nach unten, springt ab und haltet euch fest. Klettert dann nach rechts weiter, schlittert wieder nach unten und springt auf der instabilen Bodenplatte schnell mit Griff nach vorn.

Oben könnt ihr euch dann das Balsamöl aneignen. Kriecht den Schacht entlang und verstaut Uzi-Munition im Gepäck. Unten erledigt ihr dann den Wachmann, lauft geradeaus und krabbelt dann nach links. In der Kammer müsst ihr wieder schnell zur Waffe greifen. Danach könnt ihr die Tür öffnen und eine Rakete an euch nehmen.

Kehrt wieder um, hüpft links neben den Blöcken hinab und hangelt dann an der Kletterdecke zum Kristall. Hangelt wieder zurück und lasst euch ca. in der Mitte auf den Kopf der Sphinx fallen. Geht nach rechts, stellt euch in die linke Ecke und dreht Lara schräg nach links zur herabhängenden Deckenformation. Tretet zwei Schritte zurück und springt nach vorn, dann müsstet ihr bei einem kleinen Medipack landen.

Danach hüpft ihr aus dem Stand zum hohem Block. Wendet euch nach links, springt mit Anlauf / Griff zur weißen Schräge, zieht euch hoch, springt ab und lauft weiter zu zwei mal Raketen und einem Kristall (Geheimnis).

Kehrt um, springt an die Seite der Sphinx und schlittert auf den Boden. Lauft nun linksherum, tötet den Wachmann, geht weiter und holt euch aus einer Nische rechts Gewehr-Munition.

Kehrt zum Ausgang zurück und nehmt das kleine Medipack an euch. Folgt der Treppe nach oben, klettert weiter hinauf und zieht den Block zu eurer Linken ein mal. Danach hangelt ihr an der Kante nach links, klettert nach oben und dann nach rechts. Zieht euch eine weitere Etage nach oben und lasst euch zwei mal fallen. Schiebt nun den Block unter den weißen Lichtröhren, dreht euch um und zieht den anderen Block zwei mal.

Wenn ihr euch nach links wendet, könnt ihr oben in der Mauer eine blaue Öffnung erspähen. Erreicht diese nun mit Anlauf / Griff und zieht euch in die Nische (Geheimnis) zu einer Rakete und einem großem Medipack.

Lasst euch nach unten fallen, zieht euch abermals nach oben, klettert am rechtem Block empor und folgt dem Weg bis zu den bereits bekannten Wasserbecken. Geht nach rechts und kehrt somit in den Raum vom Beginn des Levels zurück. Tretet an die blaue Nische heran und stellt hier das Balsamöl hinein.

Geht durch die neue Tür links, lasst euch ins Wasser fallen, schwimmt zum Unterwasserantrieb und betätigt (gegenüber dem Scheinwerfer) die Handlungstaste. Das Gefährt lässt sich genauso wie die schwimmende Lara steuern. Fahrt (Sprungtaste) in die Höhle, schaltet mit ein paar Harpunen (Handlungstaste) das Krokodil aus, schwimmt dann nach rechts in den Schacht und holt Luft.

Verlasst das Fahrzeug (Rollentaste) und such die Höhle nach Fundstücken ab. Die Harpunen auf der weißen Fläche lasst ihr besser wo sie sind, da diese Aktion nur ein weiteres Kroko anlocken würde. Sammelt stattdessen ein kleines Medipack und weitere Harpunen ein und kehrt zum Luftholen zurück. Inspiziert nun auch die anderen Höhlen und findet Uzi-Munition, vier mal Harpunen, einen Kristall und ein großes Medipack.

Taucht danach zurück zum U-Antrieb, schwimmt links hinten in den Mauergang und folgt ihm. Holt Luft und verlasst das Fahrzeug.

Hinweis: Wer alle Geheimnisse möchte, sollte im nächsten Abschnitt nicht speichern, da aufgrund eines Bugs sonst ein Bereich nicht zugänglich ist.

Auf der Plattform könnt ihr zwei mal Harpunen einsammeln. Springt wieder ins Wasser, folgt dem oberen Schacht und legt den Hebel um. Kehrt um und taucht bei der Falltür auf. Steigt aus dem Wasser und zieht euch rechts empor. Ihr müsst im folgenden nun vorsichtig sein; wenn die Wachen den Alarm auslösen, ist es aus und vorbei mit dem letzten Geheimnis!

Drückt den Knopf, springt wieder ins Wasser und taucht durch den neuen Gang links. Kommt nun nicht zu nahe an die Oberfläche, sondern taucht erst rechts in der Ecke auf. Schwimmt in den kleinen Schacht (Geheimnis) und holt euch Desert-Eagel-Munition.

Hinter der Öffnung beim Sandhügel findet ihr ein kleines Medipack sowie einen Hebel. Betätigt diesen, kehrt dann zurück, schwimmt nahe am Boden den Gang entlang und nach rechts, wo ihr erst hinten rechts aus dem Wasser klettert, euch hochzieht und dann sofort duckt. Kriecht um die Kisten herum, last euch rückwärts ins Wasser (Kristall) und zieht euch auf der anderen Seite wieder heraus.

Duckt euch wieder, krabbelt nach links die blauen Steine entlang bis zum Ende und klettert dann links nach oben. Zieht jetzt eine Waffe, spurtet nach links und kümmert euch nicht um den Wächter. Springt am Ende schräg nach links hinab, erschießt den Taucher sofort und springt dann ins Wasser. In einer kleinen Kammer findet ihr nun das letzte Geheimnis: ein großes Medipack, Kristall und vier mal Harpunen.

Dabei wird euch ein weiterer Taucher nerven - also gleich an Land und diesen sowie einen Wachmann ausschalten. Jetzt könnt ihr übrigens wieder speichern. Greift euch danach den U-Antrieb, fahrt damit aus dem Raum und kehrt dann erst mal an Land zurück, um dem Schützen den Schlüssel zum Heizraum abzunehmen.

Zieht euch auf die hohen Kisten (Harpunen) und lasst euch von hier auf die graue Mauer fallen (Harpunen). Kehrt dorthin zurück, wo der Wächter herumliegt und findet vor der Tür den Harpunenwerfer sowie zwei mal Harpunen.

Zieht euch danach auf die hohen grauen Blöcke gegenüber der Tür und entdeckt hier in einer Vertiefung ein großes Medipack. Springt von den Blöcken zu jenen auf der gegenüberliegenden Seite und folgt dem blauen Weg ein zweites Mal. Zieht euch links nach oben, danach rechts, krabbelt in den Kriechgang und lasst euch hinab zu einem kleinen Medipack.

Kehrt zurück, springt mit Griff auf die Plattform oberhalb des Blinklichts und sammelt weitere Harpunen ein. Folgt danach wieder dem blauen Weg, schaltet die Wache aus und zieht euch rechts oben in den Kriechgang zu einem Kristall und Fackeln. Kehrt danach zum U-Antrieb zurück.

Fahrt nun in den langen Mauertunnel und erledigt in der große Höhle das Kroko. Danach geht`s in die linke Öffnung der rechten Wand zum Luftholen. Der folgende Abschnitt ist ohne das Gefährt leichter zu bewältigen.

Verlasst also den U-Antrieb und sucht erst mal die untere Ebene der Höhle nach einem großen Medipack und einem Kristall ab.

Holt dabei frühzeitig Luft im Schacht rechts neben der blauen Kammer. Taucht nun nach links und begebt euch in die Kammer unter der roten. Legt dort den Hebel um und holt wieder Luft. Danach schwimmt ihr zur linken Wand und in den oberen grünen Tunnel rechts. Folgt dem Weg, zieht am Ende den Hebel und holt euch das kleine Medipack erst im zweiten Durchgang.

Danach ist der rote Schacht gegenüber dran. Hier findet ihr einen Kristall. Kehrt wieder in den roten Schacht zurück, biegt nach links ab, legt den Hebel hinten links um und schwimmt „heim“ zum Luftholen, wobei ihr die Taucher ignoriert. Danach könnt ihr das Gesindel in aller Ruhe mit der Harpune ausschalten.

Taucht nun mit dem U-Antrieb durch den blauen Tunnel rechts und folgt danach dem Schacht nach oben. Geht ans Trockene und holt euch am Ende des anderen Beckens Harpunen.

Legt den Hebel um, klettert aus dem Wasser und hüpft nun über die Plattform. Bei der zweiten findet ihr links oben ein großes Medipack sowie Uzi-Munition.

Folgt nun dem Hammerweg und bewahrt euch dabei eure Gesundheit! Lauft bis zum Wasserfall, dreht euch nach rechts und springt mit Anlauf hoch zur Kletterdecke. Auf der anderen Seite erwarten euch Fackeln und Desert-Eagle-Munition.

Zieht euch auf die Plattform, springt hoch zur Kletterwand und hangelt nach rechts zur Nische vor dem Wasserfall. Lasst los, haltet euch an der Kante fest und zieht euch hinein. Schließt den Heizraum auf und holt euch den Kristall. Drückt den Knopf und kehrt danach ins Wasser zum U-Antrieb zurück.

Folgt dem Schacht in die große Höhle, ignoriert das Kroko und fahrt gleich gegenüber in den lila Schacht. Nochmal geht`s einen langen Tunnel nach oben, dann könnt ihr Luft schnappen. Zieht euch an Land und sammelt das große Medipack ein.

Springt ganz links vor das Pendel, zum nächsten und mit Schwung weiter. Hüpft in den Gang, zieht euch links hoch, folgt dem Schacht und springt am Ende mit Anlauf / Griff in die Spalte gegenüber. Lasst los, haltet euch gleich wieder fest und krabbelt weiter.

Springt mit Schwung zur lila Öffnung, haltet euch fest und kriecht weiter. Steigt dann rückwärts hinab, klettert auf der anderen Seite nach oben und rutscht bzw. kriecht noch ein Stückchen weiter...

Innenstadt

Spielstand zum Level mit allen Secrets des Vorlevels

Autor: Romi

Bestaunt erst mal gebührend das schöne Büro von Mrs. Lee. Geschmack hat sie ja, die Dame... Der Kriechgang zwischen den Gewächsen bringt euch nicht weiter. Geht stattdessen durch den anderen Ausgang und folgt dem Weg nach rechts.


BOSSFIGHT: SOPHIA


Ihr habt es nun mit der blitzeschleudernden Sophia zu tun. Verschwendet hier keine Munition – die Forscherin ist absolut kugelresistent. Ihr müsst nun einen Weg finden, eure Gegnerin auf andere Art auszuschalten. Bleibt in Bewegung und entgeht dadurch den meisten ihrer Geschosse.

Lauft die Rampe nach oben und zieht euch auf den Block. Geht gleich nach links, dreht euch noch mal um 45 ° nach links und springt mit Anlauf / Griff zum gegenüberliegenden Block. Ihr könnt natürlich auch an der Kletterdecke hangeln – dabei bietet ihr Sophia jedoch ein leichtes Ziel...

Zieht euch danach links hoch und klettert rechts noch weiter hinauf. Lasst euch von Sophias hämischen Gelächter nicht aus der Fassung bringen und greift, falls nötig, zu Medipacks.

Klettert links weiter hinauf und danach über den Block. Dreht euch um und hängt euch an die Kante. Nun könnt ihr nach links hangeln, euch fallen lassen und gleich darauf in der Spalte festhalten.

Im unteren Kämmerchen gelangt ihr zu einem Geheimnis: eine Rakete sowie ein großes Medipack.

Nun müsst ihr noch mal nach unten zurückkehren. Krabbelt also wieder durch den Schacht, dreht euch um und lasst euch zu Boden fallen.

Saust danach wieder die Rampe nach oben, springt zum Block, klettert nach links und danach nach rechts. Lauft oben rechtsherum und nehmt das kleine Medipack an euch. Folgt dem Weg und drückt den Knopf an der Mauer.

Kehrt schnell um, lauft zurück, zieht euch links empor und durch die Luke noch eine Ebene höher. Jetzt könnt ihr rechts abermals hochklettern und euch ein großes Medipack schnappen.

Folgt nun dem braunen Steg zu einem kleinen Medipack, lauft weiter und springt dann schräg nach links an die Kletterwand. Steigt diese rasch nach oben, nehmt das kleine Medipack an euch und krabbelt dann in den niedrigen Gang.

Dreht euch am anderen Ende um, zieht euch ganz nach oben und springt mit Griff zur gegenüberliegenden Plattform. Lauf weiter, bis ihr rechts den weißen Sicherungskasten seht. Zieht die Pistolen und schießt darauf. (Lara wird automatisch auf Sophia zielen; stellt euch also dicht vor den Kasten.)

Nach ein paar Treffern wird eure Widersacherin unter Strom gesetzt und hat gleich nichts mehr zu Lachen...

Den Steg mit dem Artefakt solltet ihr vorerst also tunlichst nicht betreten... Springt wieder zurück, hängt euch an die Kante, lasst kurz los und klettert dann an der Wand nach oben. Danach jumpt ihr nach links, zieht euch links auf den Block und anschließend rechts hinauf. Klettert schließlich auf den hohen Block in der Nähe des Artefakts.

Hüpft auf der anderen Seite nach unten, drückt dann den Knopf und schaltet somit den Strom ab. Jetzt müsst ihr nur noch das Auge der Isis an euch nehmen und könnt dem verregneten London "bye-bye" sagen...

Küstendorf

Spielstand zum Level mit allen Secrets des Vorlevels

Autor: Romi

Taucht erst mal etwas nach vorn und dann nach oben. Bewundert die Postkartenidylle und zieht euch dann auf die kleine Schräge vor den Felsen links. Weiter oben liegt ein kleines Medipack.

Schwimmt danach gegenüber in den Bereich, der von Felsen umsäumt ist, taucht und holt euch den Schlüssel des Schmugglers von einer hellen Steinplatte.

Schwimmt nun in Richtung Strand und dann nach links zu einer kleinen Felsformation, auf deren Rückseite ihr euch nach oben ziehen könnt. Hier findet ihr ein kleines Medipack.

Vor euch seht ihr einen schrägen Felsen. Springt mit Anlauf dorthin, hält euch an der Kante fest und hangelt nach rechts. Von der bewachsenen Fläche aus könnt ihr schräg nach rechts zur nächsten springen (Geheimnis). Mit einem weiten Sprung gelangt ihr zu MP5-Munition.

Schwimmt nun zum Strand und klettert zur kleinen Holzhütte hinauf. Setzt den Schlüssel ein und lasst euch von der Kante aus in die Bodenöffnung hinab (Kristall).

Folgt dem Weg vorsichtig, kriecht unter der Falle hindurch und geht weiter bis zum See. Oben im Geäst lauert ein Eingeborener mit Blasrohr und giftigen Pfeilen. (Wird Lara von diesen getroffen, muss ihre Gesundheit mit einem kleinen Medipack wieder hergestellt werden.) Außerdem tummeln sich im See zwei Krokodile.

Wenn die Luft rein ist, springt ihr ins Wasser und sucht den Grund nach vier mal Harpunen ab.

Schwimmt danach wieder zur kleinen Plattform zurück und zieht euch nach oben. Springt auf die beiden nächsten Felsen, klettert auf den hohen Block und hüpft dann nach oben zur Kletterwand, hangelt zur anderen Seite und lasst euch fallen.

Springt dann nach rechts weiter, zieht euch am Ende zwei mal empor und geht nach links entlang. Hüpft in die Maueröffnung und bereichert eure Sammlung um MP5-Munition.

Hängt euch daraufhin an die Kante und springt rückwärts zur vorigen Plattform. Geht den Steg zurück, wendet euch nach rechts und springt auf die bewachsene Fläche. Hüpft unter der Kletterdecke nach oben, hangelt bis zur Steinbrücke und lasst euch auf diese fallen.

Lauft zur anderen Seite und wendet euch nach links. Springt in die Öffnung hinab und hüpft am Ende der Rampe auf den Steinweg. Da hört ihr schon ein verdächtiges Geräusch – schaltet erst mal den nächsten Eingeborenen aus, der euch von oben attackiert.

Dreht euch danach zu der Leiter hinter den Stacheln und springt dorthin. Oben werdet ihr mit einem kleinen Medipack belohnt. Hangelt danach nach links zu Kristall und einem kleinen Medipack.

Springt nun auf die kleine Plattform weiter unten, wobei ihr die Handlungstaste gedrückt hält. Von hier aus hangelt ihr wieder nach links und zieht euch am Ende hoch. Springt nach links und folgt dann dem Felsengang. Ihr erreicht eine nebelverhangene Brücke.

Überquert diese noch nicht, sondert springt zwei mal nach rechts zu einem Geheimnis. Noch ein kleiner Hüpfer, und ihr erreicht Granaten.

Nun könnt ihr die Brücke entlanggehen und die Höhle betreten. Schaltet erst den Krieger aus und krabbelt dann nach links, damit euch die fiesen Scheiben nicht erwischen.

Im nächsten Raum sieht Lara derart magisch angezogen zu einem Fenster, dass das wohl irgendwas zu bedeuten haben muss... Des Rätsels Lösung: Nicht die helle Fläche betreten, dadurch werden nur Fallen aktiviert!

Geht also erst mal nach rechts und verdunkelt mit dem Schalter das vordere Fenster. Jetzt holt ihr euch das große Medipack und springt danach über das Wasser. Kriecht (Pfeile!) zum Kristall und lasst euch danach ins Wasser fallen. Ihr landet mit leichtem Energieverlust auf einer kleinen Plattform.

Dreht Lara nach rechts und springt auf die bewachsene Fläche. Folgt dem Pfad und zieht euch nach oben. Hier wird euch früher oder später ein weiterer Krieger heimsuchen. Geht den schmalen Weg entlang, bis ihr einen Sumpf erreicht.

Springt auf den Stein in der Mitte und bleibt dort stehen (Pfeile!). Kriecht nach vorn und springt nach links zum großen Medipack. Nun begebt ihr euch wieder auf den Stein. Danach springt ihr zum Wäldchen zurück.

Zieht euch gegenüber auf die Erhöhung, geht nach links und klettert auf den Baum. Daraufhin geht`s nach rechts auf den Felsen hoch. Dreht Lara nach rechts, springt auf die dreieckige Fläche neben dem Ast und von dort zur nächsten.

Jetzt könnt ihr in gleicher Richtung zu Gewehr-Munition gelangen (im Flug nach links steuern).

Hüpft nun wieder zurück und springt dann auf den Ast rechts vom Stamm. Geht diesen entlang und erreicht mit einem weiten Sprung den Schlangenstein.

Lauft nun zur gegenüberliegenden Felswand und zieht euch in die Lücke zu einem Geheimnis: Desert-Eagle-Munition.

Hüpft dann hinüber zum grauen Felsen, rutscht daran herab und klettert anschließen herab bis zum Kristall. Lauft danach wieder den Pfad zum Wasserfall entlang und springt dann schräg nach rechts in die Nische. Hier könnt ihr den zweiten Schlangenstein an euch nehmen.

Danach hüpft ihr mit gedrückter Handlungstaste etwas hinter der Kante zur mittleren Plattform zurück. Jetzt könnt ihr zur Leiter springen, dem Weg rechts folgen und die nächste Leiter emporsteigen. Zieht euch rechts hoch zu einem kleinen Medipack.

Begebt euch wieder nach unten, lauft nach links und klettert auf den Block. Dreht euch nach links, erschießt den Eingeborenen und hüpft dann zu ihm hinüber. Springt auf den Block hinter euch, dreht euch abermals um und jumpt auf den hohen Felsen. Wendet euch nach rechts, springt zur grauen Mauer und weiter zum dritten Schlangenstein.

Kehrt anschließend wieder in die Höhle mit dem verstummten Eingeborenen zurück. Setzt einen Schlangenstein ein und wiederholt diese Aktion noch zwei mal.

Ihr erreicht schließlich das Küstendorf, doch Vorsicht! Die Eingeborenen sind leider allesamt Kannibalen und immer auf der Suche nach Frischfleisch...

Geht nach links zu einem kleinen Medipack. Begebt euch eine Ebene tiefer, kümmert euch um den nächsten Krieger und findet in einer Hütte in der Nähe des Felsendurchganges eine Rakete.

Zwischen Durchgang und Hütte könnt ihr euch zu Granaten emporziehen (Handlungs- und Vorwärtstaste). Außerdem findet ihr in der Hütte mit Feuer ein kleines Medipack.

Die Behausung neben dem Kristall braucht ihr gar nicht erst zu betreten: Bevor Lara das große Medipack erreichen könnte, würde sie jämmerlich im Schlamm versinken...

Folgt dem Weg hinter der Feuer-Hütte, erschießt zwei Krieger, klettert vor dem Sumpf nach links und erledigt den nächsten Kannibalen. Dreht nun das Rad und kehrt bewaffnet zum Dorf zurück.

Sucht den Holzsteg, der soeben herabgelassen wurde, und zieht euch dort nach oben zu Gewehr-Munition. Lasst euch wieder nach unten fallen, geht über den Steg und lauft nach rechts bis zu einem weiteren Geheimnis: Gewehr-Munition und MP5-Munition. Vorsicht, von hinten pirscht sich jemand heran!

Holt euch danach Fackeln aus einer der Hütten. Zieht euch nun in der Nähe der Leiter nach oben, wo ihr in einer der Hütten ein weiteres Rad findet. Dreht dieses und erschießt schnell den Anschleicher.

Kehrt nach unten zurück und klettert dann die Baum-Leiter empor. Steigt ins Fenster, dreht Lara nach links und springt auf den roten Steg. Erschießt einen Krieger, geht danach nach rechts und springt von der Öffnung aus auf das Bretterdach.

Überwindet die Grube, lauft weiter und entdeckt links Harpunen. Springt nach oben auf das Strohdach und hangelt dann über die Spieße hinweg die Kletterdecke entlang bis zur anderen Seite.

Lasst euch fallen, begebt euch über das Dach zur Hütte und drückt den Knopf. Schaltet den nächsten Eingeborenen aus, springt nach unten und klettert nochmals die Leiter nach oben. Diesmal lasst ihr euch rechts fallen. Klettert danach ins Fenster und begebt euch dann wieder ins Gebäude links.

Im Feuergang links springt ihr mit Anlauf (ohne Griff!) auf den Steg und drückt auf der anderen Seite den Knopf. Dreht euch schnell um, schaltet den Krieger aus und wendet euch dann dem nächsten Fallengang zu. Sprintet im richtigen Moment an den Scheiben vorbei und dreht das nächste Rad. Wenn ihr Laras Gesundheit schonen wollt, rutscht ihr die linke Rampe rückwärts nach unten, hält euch fest und lasst euch dann erst fallen.

Lauft zum kleinen Wasserfall-See, taucht in den Schacht hinab und weicht dem Schuppentier aus. Zieht euch auf der anderen Seite heraus und lauft den Weg entlang, bis ihr nach einem Sprung (mit gedrückter Handlungstaste) den Steg erreicht...

Absturzstelle

Spielstand zum Level mit allen Secrets des Vorlevels

Autor: Romi

Verlasst den Soldaten, lasst euch von der Kante aus nach unten fallen und geht zum Sumpf. Ruft im Inventar die Sumpfkarte auf. Die roten Kreuze stellen die Plattformen dar, auf denen ihr den Tümpel sicher überqueren könnte.

Lösung: nach links springen, noch mal ganz nach links, nach rechts drehen und auf die übernächste, schräg nach rechts vor den Baum, nach rechts außen, schräg nach links, auf die linke der vorderen.

Nun springt ihr in gleicher Richtung weiter auf die grüne Fläche im Eck. Hier könnt ihr euch zu einem Geheimnis hochziehen: zwei mal MP5-Munition. Anschließend gelangt ihr über die zwei sicheren Plattformen ans Ufer.

Geht nun links am Baum vorbei und springt dann schräg nach links zu Granaten. Danach könnt ihr ein paar Stufen ins Tal hinabsteigen. Wenn ihr nach rechts blickt, seht ihr etwas Rotes – das ist ein Velociraptor, direkt aus dem "Jurassic Park" entsprungen...

Uzis eignen sich bei diesem Gegner nicht besonders; greift besser zur MP5. Am Ende des Tals könnt ihr euch dann links zwei mal nach oben ziehen. Folgt dem Gang, lasst euch nach unten fallen und lauft jetzt ganz rechts weiter, bis ihr euch in eine Öffnung auf der rechten Seite begeben könnt.

Folgt dem Gang, zieht euch nach oben und nehmt die MP5-Munition an euch. Schießt nicht auf den Soldaten – er und seine Kollegen werden euch im Verlauf diesen Levels bei den Sauriern unterstützen.

Wenn ihr euch den folgenden Abschnitt etwas erleichtern wollt, rutscht ihr nach unten, sprintet dann sofort zur Schräge und schlittert hinab ins nächste Tal. Hierher können euch die Raptoren seltsamerweise nicht folgen. Allerdings habt ihr es nun mit Mini-Sauriern zu tun, die sich jedoch ganz leicht mit Pistolen ausschalten lassen...

Wenn ihr euch nun dem oberen Bereich zuwendet und schießend hochhüpft, könnt ihr die beiden roten Echsen gefahrlos erledigen. Gegenüber der Schräge findet ihr auf einem Felsen ein kleines Medipack. Vor der Tür in der Nähe liegen Fackeln. Lauft danach zur anderen Seite der Höhle und holt euch auch vor der anderen Tür Fackeln.

Geht danach nach links zum Erdhügel, der nichts anderes als ein Saurier-Nest ist, und sammelt das kleine Medipack rechts vorne auf dem Felsen ein.

Hüpft danach ins Nest und nehmt dem glücklosen Soldaten Commander Bishops Schlüssel ab. Auweia! Die Erde bebt und ein alter Bekannter gibt sich die Ehre – der T-Rex! Lauft bzw. hüpft schnell links um den kleinen Felsen herum (im seichten Wasser seid ihr schneller) und sprintet dann in die Nische mit der nun geöffneten Tür. Nahe der Wand kann euch der Tyrann nicht erwischen; dafür ist anscheinend sein Maul zu groß...

Drückt den Hebel und schießt dann solange auf den Scharfzahn, bis er zu Boden kracht. Lauft nun zur anderen Tür, betätigt den Hebel und kehrt zur vorigen Tür zurück, wobei euch eventuell noch ein Raptor über die Quere läuft...

Hier könnt ihr nach links gehen, euch die Fackeln und ein kleines Medipack schnappen und die Treppe ganz nach oben laufen. Nehmt euch die MP5-Munition des Soldaten und zieht euch auf die Erhöhung hinten bei den Bäumen.

Springt auf den Ast, holt euch das große Medipack und hüpft dann zu den Fackeln (Geheimnis).

Lasst euch nun wieder auf die untere Etage herab und klettert dann in die blaue Ecke zur Bodenöffnung, von der ihr zuvor gekommen seid. Folgt dem Weg zum abgestürzten Flugzeug, lauft dieses entlang und biegt beim Baum nach rechts ab. Zündet eine Fackel an, hüpft in den Gang hinab und findet dort MP5-Munition.

Betretet den Hof und schaltet erst mal alle Minis aus, denn auch die können ganz schön biestig werden! Danach nehmt ihr die MP5-Munition an euch, betätigt beide Hebel und lauft zum Flugzeug zurück.

Jetzt klettert ihr rechts auf den Hügel und betrachtet euch das Spektakel. Nachdem sich der Velociraptor mit einem Grunzen verabschiedet hat, geht ihr in den Gang rechts vor dem Wasserfall und folgt diesem nach rechts.

Beim nächsten Kampf verliert einer der Soldaten MP5-Munition, falls ihr ihm nicht beistehen wollt... Hüpft auf den Block rechts vom Eingang, zieht euch nach oben und versucht, den Raptoren oben auf dem Baum zu erschießen. Stellt euch dabei mit dem Rücken an die Wand und hüpft hoch.

Klettert den bewachsenen Felsen nach oben, springt rückwärts ab und haltet die Sprungtaste gedrückt, bis ihr auf einem Ast landet. Falls die Echse noch lebt, springt ihr sofort mit Griff zurück, hangelt an eine andere Stelle und versucht von da euer Glück...

Geht den Ast in Richtung Wasserfall entlang und springt dann mit Anlauf schräg nach links in die Nische. Danach hüpf ihr schräg rechts nach oben, dreht euch nach rechts und springt von der Wand aus mit Griff zum Ast.

Nun könnt ihr gefahrlos den nächsten Saurier erlegen. Hüpft daraufhin zum Kristall, dann zum Ast rechts und folgt diesem nach oben. Dreht euch leicht nach links und springt dann mit Griff an den kurzen Ast. Zieht euch hoch zu einem Geheimnis: MP5-Munition.

Rutscht wieder hinab, geht den linken Ast entlang und schießt auf den aufgehängten Raptoren. Springt anschließend hinüber zur grünen Fläche und sammelt das kleine Medipack ein.

Nun könnt ihr euch umdrehen und ohne Befürchtungen ins Wasser springen – die Piranhas bevorzugen das Saurierfleisch... Legt den Hebel um, klettert am Ufer bei der Säule aus dem Wasser und versorgt gleich mal den Velo mit Blei.

Betretet den dunklen Raum, hüpft schnell auf den Block und schaltet von hier einen weiteren Saurier aus. Zündet eine Fackel an. Ihr müsst nun alle drei Hebel umlegen und bekommt dabei zwei mal gefräßigen Besuch, den ihr auf dem Block entsprechend begrüßen könnt.

Zieht euch danach von der Erhöhung aus nach oben zu einem Kristall sowie Lt. Tuckermans Schlüssel und lasst euch danach schnell nach unten fallen...

Schwimmt zum anderen Ufer, zieht euch ganz rechts ans Trockene und kehrt wieder zum Flugzeug zurück. Lauf nach links, zieht euch auf die Plattform und rutscht auf der anderen Seite nach unten.

Geht nun im Uhrzeigersinn um das Flugzeug herum und erledigt einen weiteren Velociraptoren. Springt bei der Felswand nach links auf den Block und danach auf die Plattform rechts. Dreht euch wiederum nach rechts und springt vor an den Kletterast. Hangelt diesen nun bis zum Ende, lasst euch fallen und geht den Ast entlang, bis ihr rechts an eine Kletterwand springen könnt.

Steigt nach oben, hängt euch an die Decke, hangelt bis zum Ende und lasst dann in der rechten Ecke los. Geht nach rechts, klettert an der steilen Felswand nach unten und hangelt dort nach links.

Zieht euch nach oben und kriecht den Schacht entlang. Hüpft nach unten, zieht euch rechts auf den Block, springt hoch und biegt am anderen Ende nach rechts um die Ecke, hangelt zurück und lasst euch auf die Plattform vor der nächsten Halle fallen.

Hüpft auf die nächsttiefere Plattform herab, lauft nach rechts und drückt den Hebel nach unten. Kehrt dann zum Eingang zurück, dreht euch um und hangelt an der Kletterdecke bis zum Ende. Lasst nun kurz los und steigt nach unten, bis es nicht mehr weitergeht.

Hangelt danach nach links, zieht euch zum Hebel und betätigt diesen. Springt nun von der Kante aus auf den Block mit dem Kristall. Danach geht`s schräg nach links auf den Mauervorsprung. Lauft nun abermals zum ersten Hebel und drückt diesen nach oben.

Zieht euch wieder in den Eingang, hangelt zur anderen Seite, wendet euch diesmal nach links und folgt der neuen Hangeldecke, bis ihr links eine Öffnung mit einem herabgelassenen roten Steg seht. Dreht euch jetzt nach rechts, hangelt dicht an die Kletterwand heran, lasst los und haltet euch gleich wieder fest. Klettert nach unten – Laras Füße müssen an der Kante sein – und springt dann rückwärts ab. Legt den nächsten Hebel um, springt wieder zur Kletterwand, steigt diese nach oben, hangelt nach rechts und zieht euch in die Nische.

Dreht euch um, wendet euch nacht rechts zur breiten Schräge, springt dorthin und haltet euch gleich wieder fest. Hangelt nun ein Stück nach rechts, zieht euch hoch und springt rückwärts ab, um auf einem bekannten Block zu landen.

Hüpft nun wieder nach links auf die Mauer, zieht euch ein weiteres Mal zum Eingang empor und hangelt wieder die lange Kletterdecke entlang, die euch diesmal zum Ausgang führt. Hebt Uzi-Munition vom Boden auf, zieht euch zuerst rechts, dann links nach oben und springt denn mit Anlauf und Griff auf das Flugzeug.

Lauft nach rechts zur Luke, lasst euch nach unten fallen und kümmert euch gleich mal um den blinden Passagier. Hebt danach MP5-Munition auf und setzt die beiden Schlüssel an der richtigen Stelle rechts und links im Cockpit ein.

Jetzt geht ihr zu den beiden Bodenöffnungen, lasst euch fallen und lauft die Schiene entlang bis zu einem Hebel.

Betätigt diesen und sprintet dann zum Geschütz. Mit der Aktionstaste könnt ihr dieses ergreifen und abfeuern, mit der Rollentaste loslassen. Mit den Richtungstasten könnt ihr es heben, senken und drehen. (Anmerkung: Wer keine Lust auf den Raptoren-Kampf hat und die Soldaten ihrem Schicksal überlassen will, macht gleich beim nächsten Absatz weiter.) Sind die Saurier noch weiter entfernt, betätigt ihr die Richtungstaste "unten"; sind sie euch bereits dicht auf die Pelle gerückt, die Richtungstaste "oben". Nach dem Gefecht findet ihr eventuell bei den dahingerafften Jägern zwei mal MP5-Munition, falls ihr diese nicht aus Versehen in die Luft gejagt habt...

Dreht das Geschütz nun zu den drei Säulen links und schießt die beiden dunklen Mauern dazwischen ein. Lauft dann den Flügel entlang und springt zur grünen Fläche hinüber. Klettert auf den Block in der Ecke und hüpft nach rechts zu Kristall und großem Medipack.

Danach müsst ihr nur noch in den großen Durchgang rechts springen und die Treppe ein paar Stufen nach unten gehen...

Madubu Schlucht

Spielstand zum Level mit allen Secrets des Vorlevels

Autor: Romi

Lauft erst mal nach rechts und schaltet die Echse aus. Falls diese Lara mit ihrem grünen Atem vergiftet, muss ein kleines Medipack bzw. Kristall verwendet werden.

Nach einer Weile habt ihr es mit einem weiteren Urvieh zu tun. Geht danach unter das Gebäude und zieht euch durch die Öffnung zu Granaten, Uzi-Munition und einem kleinen Medipack.

Hängt euch nun auf der linken Seite an den Abgrund, lasst euch auf den Block fallen und klettert dann noch zwei mal nach unten. Von der Felswand aus springt ihr auf den Stein im Wasser. Nicht in den Strom fallen – das bedeutet für Lara das sichere Ende!

Mit Schwung geht`s dann zur gegenüberliegenden Felswand, an der ihr euch festhält und nach links hangelt. Zieht euch empor, hängt euch links wieder an die Kante, lasst los und haltet euch gleich wieder fest. Hüpft danach schräg nach rechts zum Kristall.

Drück den Knopf und kehrt wieder zur oberen grünen Plattform zurück. Hangelt an der Kletterdecke entlang, lasst am anderen Ende los und hängt euch hier an die Mauer. Hangelt nun ganz nach rechts, dreht euch auf der bewachsenen Fläche zur unteren Schräge ganz rechts und springt mit Griff dorthin. Hangelt nun nach rechts und zieht euch hoch. Springt in die Felsenöffnung und lasst euch in der Höhle rechts nach unten.

Bei der nächsten Rampe springt ihr gleich nach vorn über die Spieße hinweg, folgt dem Weg nach unten und kriecht dann rechts ein kleines Stück in die Nische. Krabbelt schnell wieder zurück und beseitigt das Ungetüm. Jetzt könnt ihr den Kriechgang passieren, zur Brücke klettern und diese überqueren.

Wendet euch dann in der Höhle nach links und folgt dem Weg. Springt schräg nach rechts zum Kristall. Dreht euch um, erschießt die Echse vom Steg aus, läuft zurück und biegt nach dem Kriechgang rechts ab. Folgt dem Weg (Echse!) bis zu einem Knopf, den ihr drückt.

Kehrt wieder um, zieht euch nach rechts zu den Spießen hoch und geht durch diese hindurch. Stellt euch links nahe an die Wand, hüpft hoch und hält euch fest. Hangelt nun zum Block zurück. Über die nächste Kletterwand links gelangt ihr wieder nach ganz oben.

Geht nun durch die geöffnete Tür auf den Wasserfall zu und lasst euch auf die untere Plattform fallen. Hüpft auf den oberen Bereich des Wasserfalls – hier kann Lara stehen. Danach geht ihr auf der dahinterliegenden Schräge (Geheimnis) bis zur Kante und erledigt die Echse, die unten auf der Lauer liegt. Hüpft danach ganz hinab zu MP5-Munition.

Klettert wieder zum Wasserfall hinauf, dreht euch um und springt mit Anlauf an die Kletterdecke. Folgt dieser und lasst euch dann auf die Plattform bei der Öffnung fallen. Rutscht die Rampe nach unten und springt mit Griff zum Block. Der nächste Block entpuppt sich als Feuerfalle – springt also mit Schwung / Griff zum übernächsten. Dabei kommt euch automatisch der Kristall zugute.

Weiter geht`s in die Nische, in der ihr links ein kleines Medipack entdeckt. Dreht euch um und kriecht (Pfeile!) bis zum Ende. Rutscht die Rampe nach unten, hüpft hoch zur Kletterwand und hangelt euch genau über den roten Holzsteg mit dem Kristall.

Lasst hier los, hängt euch wieder an die Decke, hangelt links herum und weiter bis zur Öffnung rechts. Lasst euch davor fallen, klettert nach oben, kriecht in den Gang und folgt diesem nach draußen.

Springt nun zur Kletterwand links und zieht euch oben auf den Felsen. Dreht Lara nach links und geht etwas nach vorn, sodaß sie mit einem Rückwärtssalto auf der Rampe landet (Geheimnis). Haltet euch gleich fest und hangelt nach rechts.

Lasst euch nun auf den Holzsteg fallen, springt über mehrere Plattformen zur Hütte und findet darin eine Rakete sowie ein großes Medipack.

Begebt euch nun wieder zum Holzsteg zurück. Dreht Lara nach rechts mit Blick zum Felsen links neben dem Wasserfall. Tretet in die hintere Ecke zurück, springt mit Anlauf (ohne Griff!) leicht links am herabhängenden Felsen vorbei und steuert dabei im Flug nach rechts. Lara müsste so gerade noch auf dem Block landen (nicht ganz leicht, aber machbar).

Zieht euch nun weiter hinauf und springt abermals an die Kletterwand rechts. Diesmal folgt ihr oben dem Gang bis zur Höhle. Bevor ihr ins Wasser hüpft, und den Hebel umlegt, solltet ihr zuerst noch den beiden Krokos den Appetit gehörig verderben...

Nun steht eine kleine aufregende Fahrt mit dem Kajak an. Ein paar Hinweise zur Steuerung:


Einsteigen: Handlungstaste

Vorwärts / Rückwärts: entsprechende Richtungstasten

Lenken: entsprechende Richtungstasten

Wendung: Gehentaste + entsprechende Richtungstasten

Aussteigen: Rollentaste + entsprechende Richtungstasten


Übt die Steuerung am besten noch ein bisschen in der Höhle, bevor ihr euch nach draußen wagt...

Anmerkung: Rote Schnüre weisen im folgenden auf Fallen hin; bei grünen sind diese deaktiviert.

Paddelt nun durch den Ausgang und beim Wasserfall rückwärts, um den Fall etwas abzubremsen. Weiter unten bremst ihr dann noch mal, dreht den Kajak nach links und versucht, rückwärts in die kleine Höhle zum Kristall zu gelangen. Keine ganz leichte Aufgabe...

Die Strömung zieht euch zum großen Wasserfall. Fahrt auf der rechten Seite nach unten und bremst dabei wieder ab. Auch beim nächsten Wasserfall empfiehlt es sich, etwas zu verlangsamen.

Nun können zwei Wege gewählt werden:

1. Alternative: kürzer, höherer Energieverlust

Wenn ihr den linken Weg wählt, bekommt das Laras Gesundheit nicht sonderlich. Greift bei den Fallen zu Medipacks und gelangt über einen weiteren Wasserfall in einen Raum mit einem Gewicht und einer Kette.

2. Alternative: länger, geringerer Energieverlust

Beim rechten Weg könnt ihr euer Geschick beim Slalomfahren unter Beweis stellten. Die roten Schnüre können durch entsprechende Ausweichmanöver (Rückwärtspaddeln, Wendungen) umfahren werden.

Wenn ihr nach der letzten Schnur nach links abbiegt, könnt ihr auf der rechten Seite eines Wasserfalls einen Kristall einsammeln. Fahrt danach den flacheren Wasserfall nach oben und landet in einem Raum mit einer Kette. Wenn ihr euch dagegen nach der letzten Schnur rechts haltet, gelangt ihr direkt in diesen Raum.

Fortsetzung bei beiden Alternativen:

Biegt nun in den Gang mit den Blöcken ab. Fahrt diesen entlang und paddelt nach rechts gegen die Strömung in die Höhle. Fahrt durch den kleinen Wasserfall (Geheimnis) und holt euch dahinter den Kristall. Kehrt danach wieder in den Raum mit dem Gewicht zurück.

Rechts neben der Holztür befindet sich ein weiterer Gang. Fahrt hier den flachen Wasserfall nach oben, biegt nach links ab und erreicht einen Krokodil-Pool. Paddelt in die Nähe des Stegs, springt ins Wasser und zieht euch schnell heraus. (Leider kann man nicht direkt vom Kajak ans Trockene springen.) Erledigt rasch die Echse an Land und dann die im Wasser.

Steigt die Treppe nach oben, klettert in die Öffnung mit der Holztür hinab und springt dann mit Griff nach vorn an die Kletterdecke. Hangelt mit dem richtigen Timing an den Feuerspeiern vorbei und lasst euch weiter hinten auf den Block links fallen.

Dreht euch um und springt schräg nach links zur Rakete (Vorsicht, herabhängende Decke!). Auf der linken Seite könnt ihr nun einem Gang folgen. Lasst euch nach unten fallen und geht / springt auf der rechten Seite weiter bis zu einem großen Medipack.

Dreht euch nach links und springt mit Anlauf / Griff hinüber zu MP5-Munition. Begebt euch danach wieder zur anderen Seite, indem ihr auf den überfluteten Stein links springt. Auf dem Trockenen rutscht Lara seltsamerweise ab. Nicht ganz logisch, aber na ja...

Lauft den Mauerweg entlang, bis ihr euch links in eine Nische ziehen könnt, steigt die Kletterwand empor, hangelt nach rechts und last euch fallen. Hangelt nun die nächste Kletterdecke entlang, passt bei der Feuerfalle auf, wendet euch vor dem Wasserfall nach links und lasst euch auf den Boden fallen. Im dunklen Gang findet ihr Fackeln und Gewehr-Munition.

Hangelt anschließend über den Wasserfall zurück zur anderen Seite und lasst euch fallen. Folgt dem Weg und springt dann mit Schwung auf die Plattform links vor dem Wasserfall. Dreht euch nach rechts, springt zur Kletterwand, hangelt ganz nach oben und dann nach links. Wieder nach oben und nach links bis zum Ende. Lasst hier los, betretet vorsichtig den dunklen Schacht und klettert diesen nach unten.

Betrachtet euch den neuen Gang – das nächste Unheil ist leicht zu erkennen. Rennt nach vorn und duckt euch direkt vor der Stufe, dann kann euch der Kullerstein nichts anhaben. Das gleiche Spielchen noch mal. Betretet den Steg, geht etwas nach vorn, hängt euch dann an die Seite und hangelt bis zum Ende. Auf diese Weise wird Kugel Nr. 3 gar nicht erst zum Leben erweckt...

Zieht euch nach oben und springt links in den Schacht. Geht vom Eingang aus zwei Schritte nach vorn, springt aus dem Stand über das Feuer hinweg, sprintet weiter und geht vor der Stufe gleich in die Hocke. Folgt dem Weg nach oben und springt beim Fluß auf die rechte Plattform.

Stellt euch nache vor die Kletterwand rechts und beätigt die Handlungs- und die Vorwärtstaste. Jetzt könnt ihr nach links zur nächsten Plattform hangeln und in den Schacht krabbeln.

Folgt dem Weg und springt auf den Block im Wasserfall. Jumpt in gleicher Richtung zum nächsten Block und daraufhin zur Seilbahn. Fahrt nun damit nach unten und lasst im richtigen Moment los, damit Lara auf der Plattform vor der Öffnung landet.

Klettert nach unten und auf der anderen Seite wieder hoch. Erschießt die Echse, die sich von rechts heranpirscht und wendet euch dann nach links, bis ihr zu einem Hebel gelangt. Betätigt diesen, kehrt wieder um und lauft nach links (Achtung, Echse!). Rutscht die Rampe nach unten, begebt euch in den Kajak und fahrt nach rechts den Wasserfall entlang. Beim Strudel müsst ihr jetzt abbremsen, sonst übersteht Lara den hohen Fall nicht!

Ihr landet in einem weiteren Krokodil-Pool. Zieht euch in einer der Nischen schnell an Land und erledigt den Spitzzahn. Springt daraufhin ins Wasser, taucht zum Hebel unter der Plattform und legt diesen um. Zieht euch danach schnell nach oben, denn diesmal sind euch gleich zwei Echsen auf den Fersen. Geht nun durch die Tür...

Punatempel

Spielstand zum Level mit allen Secrets des Vorlevels

Autor: Romi

Nachdem Lara ihre Rutschpartie beendet hat, gleich die Waffen ziehen. Zwei Eingeborene schießen mit vergifteten Pfeilen auf sie. Sobald die kleinen Drecksäcke eliminiert sind, springt ihr zu ihnen hinauf, folgt der Treppe und kümmert euch um den nächsten Störenfried. Zieht euch nach oben, lauft weiter und zückt gleich wieder die Waffen. Tja, alles andere als gastfreundlich, diese Tempelwächter...

Kriecht in den Schacht rechts, holt euch das kleine Medipack und tretet dann an die Kante heran. Wenn die Räder nach rechts rollen, springt ihr zum Kristall und sprintet daraufhin nach links zum Knopf. Stellt euch dicht an der Wand über die braune Linie, die sich eine Fliese links vom Knopf befindet – hier seid ihr sicher.

Geht in einem ungefährlichen Moment nach rechts, drückt den Schalter und kehrt sofort wieder zur sicheren Position zurück. Nun vollführt ihr einen Seitwärtssalto nach links und stellt euch über die braune Linie, die sich rechts vom Knopf befindet. Betätigt auch diesen, dreht euch um und springt dann zwischen zwei Rädern über die Falle hinweg.

Sprintet zu den anderen beiden Knöpfen und wiederholt das Spielchen. Dreht euch an einer sicheren Stelle um, rennt durch die neue Tür und zieht euch nach oben.

Nachdem ihr die Rampe hinuntergeschlittert seid, müsst ihr euch sofort nach links wenden und den Stein neben dem Hebel herausziehen. Auf diese Weise könnt ihr der Stachelfalle entgehen...

Legt nun alle drei Hebel um, geht durch die Tür und lasst euch von der Kante aus nach unten fallen. Rutscht weiter nach unten zu einem kleinen Medipack.

Geht jetzt nach links zum Hebel und merkt euch gut, was darüber hängt...

Nachdem ihr diesen umgelegt habt, rollt ihr augenblicklich, sprintet den Gang entlang und gleich weiter nach rechts (Kristall). Bleibt dabei auf dem braunen Steg; nur hier ist es sicher! Als ob das nicht genug wäre, lauern euch dann nach dem kleinen Spurt auch noch zu beiden Seiten Krieger auf...

Wer vorhin den Kristall verfehlt hat, kann sich diesen jetzt holen, indem er unter die Kugel kriecht.

Steigt nun abermals die Treppe links nach oben (kleines Medipack). Beim Schacht dreht ihr euch nach links und springt mit Griff an die Wand. Hangelt nun ganz nach links und zieht euch hoch zu einem Geheimnis: drei mal Desert-Eagle-Munition, ein großes Medipack und Fackeln.

Begebt euch danach wieder nach unten und geht geradeaus vor durch die Tür. Rutscht die Rampe nach unten und holt euch erst mal die beiden kleinen Medipacks.


BOSSFIGHT: PUNA


Das Oberhaupt des Punatempels lässt sich mit der Desert Eagle sehr schnell bekämpfen. Geht zwei Stufen hinauf, springt sofort zurück, sobald sich der Thron dreht, und vollführt dann ständig Seitwärtssaltos, während ihr schießt. Solange Puna Blitze schleudert, ist er verwundbar. Schießt einfach drauflos; dadurch sollte er gar keine Möglichkeit haben, seine geschuppten Schergen zu Hilfe zu rufen. Sollten die Echsen dennoch aufkreuzen, müsst ihr diese nun ins Visier nehmen – Puna ist solange von einem Schutzschild umgeben. Passt auf, dass ihr beim Ausweichen nicht nach unten fällt; ansonsten dürfte euch dieser Kampf keine großen Schwierigkeiten bereiten.

Nach dem Ableben eures Gegners braucht ihr nur noch den Ora-Dolch an euch zu nehmen...

Antarktis

Spielstand zum Level mit allen Secrets des Vorlevels

Autor: Romi

Anmerkung: Lara kann in diesen eisigen Gefilden nicht lange schwimmen. Wenn der blaue Balken abgelaufen ist, mit Medipacks nachhelfen oder schnell aus dem Wasser!

Dreht euch nach links und holt euch die Desert-Eagle-Munition Munition nahe der linken Wand am Grund des Sees. Rollt danach sofort, schwimmt nach links zur hinteren flachen Stelle des Eisbergs und zieht euch dort heraus. Dabei wird Lara sicherlich etwas Energie einbüßen...

Springt nun mit Schwung zur linken Seite der einzelnen Eisscholle und danach weiter zur Holzhütte. Nun überspringt ihr den Fluss, geht nach rechts und zieht euch hoch. Folgt der Rampe bis zum Ende und hüpft nach links auf den Weg. Dreht euch um und jumpt mit Anlauf zur flachen Stelle über der Schräge.

Danach geht`s hinüber auf den Eissteg und auf der anderen Seite leicht nach rechts in den Gang. Hier wartet schon fette Beute auf euch: ein großes Medipack, Fackeln, eine Rakete und ein Kristall.

Kehrt daraufhin zum Schiff zurück und geht die Eisfläche nach rechts entlang. Springt am Ende nach vorn ins Wasser und zieht euch gegenüber gleich wieder heraus. Geht nach oben und schwimmt, wenn Lara sich wieder erwärmt hat, zur nächsten Plattform schräg links.

Klettert nun auf den Block rechts oben, zieht euch weiter hoch und begebt euch dann auf den Block links in der Ecke. Hier könnt ihr nun an der Kletterdecke entlanghangeln und euch am Ende fallen lassen. Jetzt hüpft ihr an Bord des RX Explorers.

Lasst euch in die Luke fallen, folgt dem Weg und erledigt einen schießwütigen Forscher. Mit dieser Spezies habt ihr es in diesem Level noch öfters zu tun. Der nächste schleicht sich schon von hinten heran...

Begebt euch nun hinter die Maschine und legt dort den Hebel um. Hüpft in die Luke hinab, setzt zwei weitere Forscher schachmatt und drückt am Ende des Ganges (Achtung Schütze!) den Knopf. Folgt dem neuen Weg und überredet den nächsten Schurken, euch Desert-Eagle-Munition zu hinterlassen.

Hüpft in die Öffnung, greift euch die Uzi-Munition des Anschleichers und zieht euch bei der Leiter nach oben. Drückt den Knopf – aha, eine weiteres Fortbewegungsmittel für Lara kommt in Sicht...

Kehrt nun wieder um und zieht euch im Raum mit dem Knopf eine Ebene höher. Folgt dem Gang bis zum nächsten Knopf, betätigt diesen und lauft im Freien nach rechts bis zum Ende. Dreht euch hier nach links und springt mit gedrückter Handlungstaste in den Schacht. Hier werdet ihr mit einem Geheimnis belohnt: MP5-Munition und ein Kristall.

Hüpft nun wieder zum Schiff zurück und geht nach dem Gang nach rechts zur grauen Schräge. Überspringt diese und haltet die Sprungtaste gedrückt, damit Lara auf einer Eisplattform landet. Geht weiter, springt schräg nach links auf die kleine Erhöhung und daraufhin nach rechts zur nächsten Plattform. Zieht euch in den Schacht und holt euch eine Rakete.

Kehrt danach wieder um, rutscht etwas weiter links ans Ufer hinab und springt mit gedrückter Handlungstaste ins Boot. Dieses kann ganz leicht bedient werden:


Einsteigen: Hineinhüpfen - Sprungtaste, Hineinziehen - Handlungstaste

Lenken: entsprechende Richtungstasten

Beschleunigen: Handlungstaste

Rückwärtsfahren: Sprungtaste

Aussteigen: Rollentaste + entsprechende Richtungstaste


Fahrt im Uhrzeigersinn um das Schiff herum und folgt dem Fluss dann nach links. Bei der Wandöffnung auf der linken Seite springt ihr vom Boot aus dort hinein.

Hinweis: Wenn Lara nicht aus dem Boot aussteigen will, wendet ihr und versucht es von der anderen Seite noch mal.

Klettert nach oben und springt dann auf der Rampe früh genug ab, um euch an der gegenüberliegenden Kante festzuhalten. Krabbelt daraufhin zu einem Geheimnis: ein großes Medipack, ein kleines Medipack und Granaten (alles so dicht aufeinander, dass man nur das große MP erkennt ).

Kriecht zurück und biegt nach einer Weile nach rechts ab, hängt euch an die Kante und lasst euch ins Wasser fallen. Taucht schnell zum Boot und zieht euch hinein.

Fahrt ein kleines Stück weiter, bis ihr am Grund Fackeln seht. Holt euch diese. Biegt dann links um die Ecke, springt an Land und erledigt schnell den Forscher. Lauft nach links um das Haus herum, hüpft ins Wasser, schnappt euch die Rakete unter der Eisfläche und kehrt schnell wieder ans Trockene zurück.

Klettert nun auf den Block, springt nach oben zur Kletterdecke und hangelt diese entlang, wobei ihr des öfteren abbiegen müsst. Am rechten Ende lasst ihr euch dann fallen, rutscht in den Gang hinab und schaltet den Bösewicht aus.

Beim nächsten Gebäude habt ihr es mit einem Wachhund zu tun. Links hinten findet ihr Gewehr-Munition. Betretet bewaffnet den Gang im rechten Gebäude und springt sogleich zurück, denn hier liegen ein Vier- und ein Zweibeiner auf der Lauer.

Nehmt die Desert-Eagle-Munition an euch und folgt dem Weg nach draußen. Unter dem Tank findet ihr Gewehr-Munition.

Betretet nun den linken Höhlengang, erledigt zwei Hunde und lauft dann im richtigen Moment durch die Türen. Folgt der Treppe nach oben, stellt die Forscher ruhig und nehmt das kleine Medipack an euch.

Drückt den Schalter und holt euch aus dem Schrank ein weiteres kleines Medipack. Verlasst den Raum, geht nach links und sammelt die Brechstange auf dem Block ein. Lauft wieder zurück und nehmt die Gewehr-Munition des Ruhiggestellten an euch.

Begebt euch ins Freie (Forscher!), lauft durch die Höhle und biegt beim Tank nach rechts in den dunklen Gang des Gebäudes ab. Geht weiter bis zum Turm, klettert diesen empor und legt den Hebel um.

Öffnet danach die Tür rechts mit der Brechstange und hebt diese danach unbedingt wieder auf. Hangelt nun zur anderen Seite und geht die beiden schwarzen Stege entlang. Am Ende findet ihr ein kleines Medipack.

Lauft zur Dachluke zurück und begebt euch von der Kante aus nach unten. Betrachtet nun das „Fuel Supply“-Schild und prägt euch die Farben bei den Ventilen ein...

Geht nach unten und öffnet den Ausgang mit dem Hebel. Erledigt den Forscher und nehmt sein kleines Medipack an euch. Geht danach zur Öffung im Boden, in die das Rohr geleitet wird, und hüpft dort hinein. Zieht euch am anderen Ende schnell aus dem Wasser.

Klettert rechts nach oben und stellt nun die Ventile so ein wie auf dem Schild angezeigt: das zweite und vierte muss gedreht werden. Sammelt den Kristall ein, klettert die Leiter nach oben und geht nach rechts durch die Tür (innerhalb des Gebäudes) zum Generator. Schaltet diesen mit dem Hebel ein und lauft dann ins Freie hinaus.

Wenn ihr nun einen Zombie-Forscher sehen wollt, betretet das Gebäude und geht nach links. Auweia – da ist nicht mehr viel zu retten... Erlöst die Kreatur, bevor sie euch mit ihrem Atem vergiftet.

Geht danach in den Höhlengang und weiter zum Hundezwinger. Leider kann man die Biester nicht durch das Gitter auslöschen. Öffnet also die Tür mit dem Knopf und kümmert euch schnell um den Vierbeiner. Betretet das Gehege und drückt einen weiteren Knopf...

Noch ein Knopfdruck und ihr könnt ins Haus gelangen. Stellt den Wachhund ruhig und sammelt dann den Torschlüssel sowie Uzi-Munition ein.

Erledigt den nächsten Rotgewandeten, lauft wieder nach draußen und betretet dann die andere Eishöhle rechts. Natürlich, nirgendwo hat man seine Ruhe... Lästiges Pack!

Erledigt auch den Köter unten in der Grube und klettert an der Leiter dort hinab zu Granaten. Überquert den Holzsteg, wendet euch beim grünen Gebäude nach links und geht in den dunklen Schacht. Folgt danach dem Höhlengang und hüpft am Ende über die kleine Rampe nach oben.

Hangelt nun wieder zum Boot zurück, geht zur Tür und öffnet diese mit der Brechstange (im Inventar aufrufen). Tretet an das kleine graue Kästchen heran und setzt hier den Torschlüssel ein. Danach drückt ihr den Knopf links daneben.

Fahrt mit dem Boot durch den neuen Ausgang. Bei der Fahne bremst ihr, hüpft an Land und erledigt den Forscher. Nehmt die Uzi-Munition an euch. Hüpft nun ins Boot zurück und positioniert dieses nahe des hellen Schachtes am Grund. Holt euch daraus den Schlüssel zur Hütte und fahrt dann bis zum Schiff zurück. Wenn ihr schnell genug seid, wird euch der Schütze gar nicht erst ins Visier nehmen können.

Geht bei der Hütte an Land, öffnet sie mit dem neuen Schlüssel und erledigt erst noch den Hund, bevor ihr euch zum Geheimnis begebt: einen Kristall, Fackeln und Uzi-Munition.

Fahrt nun wieder den Fluß entlang, bis zu der Stelle, wo ihr zuvor den Schlüssel gefunden habt, und dann weiter nach links um die Ecke. Springt hier auf die Fläche links und holt euch Gewehr-Munition.

Nun folgt ihr dem Fluss bis zum Ende, springt in den Gang und klettert nach oben. Achtung, zwei Übeltäter! Lauft nach rechts und die Hütte entlang, um einem alten Bekannten zu treffen und ihm ein bisschen auf den Zahn zu fühlen...

RX-Techs-Bergwerk

Spielstand zum Level mit allen Secrets des Vorlevels

Autor: Romi

Dreht Lara nach rechts und zieht euch in den Schacht. Rechts seht ihr eine Tür. Geht nun nach links, bis ihr eine weitere erreicht. Biegt nach links um die Ecke, passiert die nächste Tür und erreicht schließlich einen Gang ohne Türen. Lauft nun weiter bis zur nächsten Tür und geht ein paar Schritte weiter, bis ihr das nächste Tür-öffnet-sich-Geräusch hört. Jetzt dreht ihr euch um und lauft zurück, bis ihr links zu einem Kriechgang gelangt. Krabbelt nun durch diesen, und ihr entkommt damit dem Türen-Labyrinth.

Steigt die Leiter nach unten und seht zu, wie zwei Mutanten ausgelöscht werden. So ein Flammenwerfer wäre ja echt nützlich, leider habt ihr den jedoch nicht im Gepäck. Dafür werden euch die Weißgewandeten in diesem Level unterstützen – also nicht aus sie feuern... .

Nehmt die MP5-Munition an euch, drückt den Knopf und lauft ins Freie. Ihr gelangt nun in einen Bereich mit Säulen und Schienen. Geht nach rechts, lauft die Leiter nach unten und kümmert euch gleich mal aus sicherer Entfernung um den Mutanten hinter den Schienen. Diese Kriechwesen sind eher harmlos, stoßen aber bei ihrem Ableben einen giftigen Atem aus.

Tretet danach an die Minen-Lore heran. Das ist das graue Wägelchen auf den Schienen, das euch im folgenden kreuz und quer durch das Bergwerk transportieren wird. Bedienung der Lore:


Einsteigen: Handlungstaste

Bremsen: Sprungtaste

Ducken: Ducken- / Kriechentaste

Weichenumstellung (Benutzung des Schraubenschlüssels): Handlungstaste

Aussteigen: Rollentaste + entsprechende Richtungstaste


Hüpft nun in die Lore hinein. Diese rattert ganz von alleine los. Die erste Fahrt ist nicht sonderlich schwierig. Ihr müsst euch nur unter den Balken ducken und rechtzeitig die Weiche – der Hebel rechts bei der Abzweigung – umstellen. Bleibt dann in geduckter Haltung und wartet einfach ab, bis die Lore zum Halten kommt.

Steigt nun aus und hüpft zum Kristall. Danach lauft ihr in den dunklen Schacht auf der anderen Seite und drückt den Knopf. Folgt dem neuen Gang und rutscht in einen nicht gerade heimeligen Schacht hinab. Wendet euch nach links, bis ihr rechts eine Abzweigung seht. Greift jetzt schnell zu einer überzeugenden Waffe (Desert Eagle etc.), und springt zurück, denn nun habt ihr es mit dem großen Bruder des Mutanten zu tun...

Zündet eine Fackel an, folgt dem Weg in den Kriechgang rechts und sammelt Gewehr-Munition und eine Rakete ein. (Wenn die Fackel erlischt, könnt ihr mit der Waffe-ziehen-Taste in die Hocke gehen und eine neue anzünden.)

Kriecht zurück und schaltet schnell das nächste Monstrum aus. Lauft nach rechts und danach nach links bis zur Leiter. Klettert hinauf, drückt beide Knöpfe und geht dann durch die Tür rechts hinten. Lauft / krabbelt den Gang entlang in einen Raum mit einem kleinem Medipack, Uzi-Munition und Desert-Eagle-Munition. Achtung! Die Tür öffnet sich und herein stürmt – jawohl, wieder so ein Scherenhändetyp...

Geht durch den Ausgang ins Freie und hüpft in das Wasserloch. Holt euch den Anlasser für die Winsch und zieht euch an der flachen Plattform schnell wieder heraus. Nach dem Aufwärmen holt ihr euch dann aus einer Nische gleich gegenüber Desert-Eagle-Munition und Fackeln.

Betretet danach erneut das grüne Gebäude und öffnet mit einem Knopfdruck die andere Tür. Ihr ahnt es schon... Öffnet die nächste Tür, überspringt die Lücke und biegt dann nach links ab. Steigt in die Lore, duckt euch und bremst daraufhin schnell ab, sonst donnert ihr in die Wand. (Anmerkung: Gleichzeitig ducken und eine andere Aktion ausführen ist nicht möglich.) Duckt euch abermals, legt die Weiche um steigt nach dem Anhalten der Lore aus.

Lauft die Treppe nach oben und steigt in die Lore auf der mittleren Ebene ein. Zunächst geht es volle Fahrt über eine Grube. Nachdem ihr die große Brücke überquert habt, bremst ihr gleich kräftig ab und rattert dann mit Schwung über den nächsten Abgrund. Legt eine Weiche um und springt danach aus dem Gefährt.

Sammelt den Kristall ein, passiert die Bohrer mit dem richtigen Timing und geht weiter. Auf der linken Seite könnt ihr auf die Schneewehe springen, euch hochziehen und dann rechts unten Fackeln einsammeln.

Kriecht zurück, geht geradeaus weiter und dreht euch vor der Rampe um. Rutscht rückwärts nach unten, haltet euch fest und lasst euch erst danach fallen, um den Schaden möglichst gering zu halten.

Danach begebt ihr euch auf die Plattform weiter unten. Geht nach links, hüpft auf die Rampe rechts herab und haltet euch an der Kante fest. Nach dem Loslassen springt ihr an den Spalt in der linken Wand und hangelt nach links. Lasst kurz los und haltet euch im unteren Spalt wieder fest. Jetzt hangelt ihr nach rechts, lasst los und hüpft zum untersten Spalt. Hier hangelt ihr nach links und zieht euch schnell in den Schacht.

Kriecht weiter, steht rasch auf und erledigt den nächsten Mutanten. Dieser wird euch vermutlich etwas „einnebeln“ – einfach zu einem kleinen Medipack greifen. Zieht euch im nächsten Raum auf den Steg über dem Wasser und holt euch die Brechstange. Kehrt zu Boden zurück und erlöst das nächste Kriechtier.

Im Tümpel findet ihr in einem Schacht eine Rakete. Wieder auf dem Trockenen blickt ihr nach oben und seht in einer Wandseite eine grünliche Nische. Weiter rechts könnt ihr euch nach oben ziehen und dann leicht nach links an einen unsichtbaren Spalt springen. Hangelt nach links, zieht euch in die Öffnung und drückt den Knopf.

Kehrt danach wieder nach unten zurück und steigt auf den Hügel links neben dem Eingang. Dreht euch nach links und springt mit Schwung zum nächsten Eisberg. Nehmt wieder Anlauf und springt zum folgenden. Gleiches Spiel noch mal (ohne Festhalten!).

Klettert nun links die Leiter empor, hangelt nach links und lasst euch fallen. Bei den nächsten Bohrern könnt ihr einfach den Gang entlangkrabbeln. Geht an der Maschinen vorbei und klettert die Leiter nach oben, lasst euch links herab und sprintet an den nächsten Maschinen vorbei.

Klettert danach links nach oben und immer weiter. Bevor ihr euch rechts hinaufzieht, schaltet ihr erst noch den Mutanten aus (hochhüpfen und schießen). Folgt dann dem Weg, lasst euch nach unten fallen und lauft weiter bis zur Lore.

Steigt ein und bremst gleich nach dem ersten Überfliegen der Grube mit voller Kraft ab. Stellt daraufhin die Weiche um. Jetzt geht es volle Kanne weiter, damit Lara die nächste Grube meistert. Danach müsst ihr euch mehrmals ducken und bremsen.

Hüpft heraus, geht zur verriegelten Tür und öffnet diese mit der Brechstange. Holt euch die Bleisäurebatterie und lauft dann die Treppe nach oben zur höchsten Ebene.

Geht auf den Schienen ein Stück nach links, hüpft auf das Gebäude, geht nach rechts und duckt euch in der hinteren Ecke. Krabbelt zur Kante und hangelt daran nach rechts, so dass Lara genau vor der Wandöffnung hängt. Hier könnt ihr eine Leiter nach unten steigen. Für den folgenden Sprung müssen sich Laras Füße auf der unteren Kante befinden. Betätigt nun die Sprung- und gleich darauf die Rollentaste, wobei ihr die Handlungstaste gedrückt hält. Jetzt könnt ihr euch zu einem Geheimnis ziehen: ein kleines Medipack und Granaten.

Betretet danach den Schacht (Geheimnis), folgt dem Weg und killt den Mutanten. Bei den Schienen könnt ihr euch hochziehen ohne abzurutschen. Sammelt den Kristall, die Desert-Eagle-Munition und die MP5-Munition ein.

Anschließend geht ihr den ganzen Weg bis zur höchsten Schienenebene wieder zurück. Nun steht eine weitere Lorenfahrt an. Diesmal braucht ihr euch nur zu ducken – ein Kinderspiel.

Wem das Lorenfahren viel Spaß macht, kann sich jetzt auf einen kleinen Zusatztrip begeben: Steigt wieder ein und fahrt in eine große Halle. Hier wieder aussteigen, hineinspringen und nochmal Fahrt Nr. 1 wiederholen.

Lauft hinter der Lore nach links zum Schneehügel und hüpft hinauf zu Fackeln. Springt danach zur Winsch (das Gerät, an der das gelbe Teil hängt). Setzt nun an der Seite die Bleisäurebatterie ein, zieht euch links hoch und bringt den Anlasser an der Rückseite an.

Nun müsst ihr euch wieder mal ins eisige Wasser begeben. Wie immer beim abgelaufenen blauen Balken rasch zu Medipacks greifen!

Hüpft nun ins Wasser, taucht rechts neben dem grünen Licht in den Schacht und zieht euch rechts nach oben. Dieser kleine Abstecher ist zum Aufwärmen gedacht. Danach müsst ihr unter das gelbe Boot tauchen und euch in dieses hineinziehen. Der Lohn für die Mühe ist ein großes Medipack.

Jetzt geht`s wieder zurück ins Wasser und weiter nach unten in den Schacht über den beiden grünen Lichtern. Schwimmt nach rechts entlang, zieht euch heraus und nehmt das große Medipack in Empfang.

Hüpft wieder in die Fluten und schwimmt diesmal in den Schacht gleich oben an der Decke. Folgt diesem (Kristall), begebt euch ans Trockene und nehmt das kleine Medipack an euch. Jetzt habt ihr die Taucherei überstanden!

Klettert nach rechts hoch, überquert die Brücke und schaltet auf der Erhöhung zwei Mutanten aus. Lauft nun nach rechts bis zum Ende, tretet an die Grube heran, dreht euch um und springt rückwärts mit Griff leicht nach rechts auf die Rampe. Lasst euch fallen, geht den Schacht entlang (Geheimnis) und schnappt euch ein großes Medipack, ein kleines Medipack und Granaten.

Lauft zurück, springt über die Grube zur gegenüberliegenden Plattform, wieder zur anderen Seite usw., bis ihr euch in einen Schacht zu Granaten ziehen könnt. Springt von hier aus auf die kleine Schneerampe, zieht euch hoch, dreht euch um und hüpft hoch zur Brücke.

Vom dunklen Block aus könnt ihr auf das Dach des Gebäudes gelangen. Hier findet ihr ein kleines Medipack. Jetzt könnt ihr auf den Boden zurückrutschen, mit einem Knopfdruck die Tür öffnen und eintreten...

Die vergessene Stadt Tinnos

Spielstand zum Level mit allen Secrets des Vorlevels

Autor: Romi

Geht auf die Tür zu. Diese öffnet sich automatisch und führt euch in einen verschneiten Innenhof. Lauft nach links, dann die Rampe nach oben und klettert die Leiter links hinauf. Der Gang führt euch zu einem Hebel, den ihr umlegt. Dreht euch nach links, lauft in den Gang gegenüber dem Fenster, biegt nach rechts ab und springt mit Schwung auf die Säule. Von hier aus geht es mit einem weiten Sprung und Griff auf den Vorsprung mit einem Kristall und einer Rakete.

Kehrt auf den Boden zurück, lauft abermals die Rampe empor und springt nach vorn auf die Schräge. Hüpft von hier aus in den Eingang. In der Nische rechts findet ihr den Uli-Schlüssel. Kehrt wieder um, springt in den Hof hinunter und lauft nach links zum Tor. Setzt den Schlüssel am Schloss links neben dem Fenster ein und sperrt dieses damit auf.

Klettert die Leiter darin empor, hangelt nach links und lasst euch fallen. Wendet euch vor dem Gitter nach links, tretet an den Durchlass heran und hüpft hier nach unten auf eine Plattform. Legt den Hebel um und betrachtet euch die Einblendung.

Kehrt wieder ins Gebäude zurück, lauft geradeaus weiter und rutscht dann rechts die Rampe hinab. Lauft weiter bis zum nächsten Hebel, drückt diesen nach unten und lauft durch das nun geöffnete Tor ins Freie.

Überquert den Hof und betretet den Durchgang in der linken hinteren Ecke. Klettert die Leiter nach oben und geht zu den Knöpfen. Die Lösung wurde zuvor angedeutet: Knopf 1, 2 und 5 (von links) müssen gedrückt werden. Begebt euch wieder nach unten und verlasst den Raum durch das hochgezogene Gitter.

Im nächsten Abschnitt habt ihr es mit sehr nervigen Riesenmücken zu tun. Diese lassen sich jedoch bei größerer Entfernung leicht mit den Pistolen ausschalten. Rennt nun über die Brücke, steigt am Ende nach links hinauf und springt dann mit Anlauf / Griff zum Kristall.

Geht zurück und springt die kleine Schneeschräge links nach oben. Hier könnt ihr euch auf die Plattform über euch ziehen. Dreht Lara nach rechts und springt mit Anlauf / Griff zur Säule. Betrachtet euch jetzt erst mal das Szenario. Aus der Schneehöhle links kommen die Biester angeflogen. Über zwei unsichtbare Plattformen könnt ihr dorthin gelangen. Lasst eine Mücke zu euch heranfliegen und schießt dann auf sie. Ihr grüner Schimmer wird die geheime Plattform erleuchten. Eventuell fallen die Insekten sogar direkt darauf.

Springt nun mit Anlauf schräg nach links und landet mit etwas Glück auf festem Untergrund. Geht ein paar Schritte in Richtung Wespennest und hüpft dann auf die linke Seite der Brücke. Tretet zurück bis zur Kante, hüpft aus dem Stand nach vorn und landet in der hinteren Ecke. Dreht euch nun nach links – dort seht ihr schon den Höhleneingang mit Fundstücken.

Erleuchtet einfach eine Fackel, dann seht ihr die nächste schwebende Plattform. Hüpft darauf und danach mit Schwung weiter zu zwei kleinen Medipacks, zwei mal Desert-Eagle-Munition und Granaten (Geheimnis).

Kehrt anschließend zum hinteren Steinbogen zurück. Lasst euch auf dessen Rückseite nach unten fallen, dreht euch um und findet in einem Gang ganz links ein kleines Medipack.

Kehrt nun um und lauft in den gegenüberliegenden Gang. Geht auf der Brücke nur etwas nach vorn, denn hier habt ihr es mit zwei blitzeschleudernden Mutanten zu tun. Das sind knallharte Viecher, die euch in diesem Level noch öfters über den Weg laufen werden. Greift gleich mal zu schwerem Geschütz (Granaten oder auch Raketen – wozu haben wir die denn immer fleißig eingesammelt) und vollführt während des Schießens ständig Seitwärstsaltos.

Lauft danach die Treppe nach oben und passiert von der Seite aus die Feuerpendel. Im nächsten Raum hört ihr schon wieder fiese Stechmücken. Lauft schnell nach rechts und folgt der Treppe. Im Raum mit der Lichtsäule warten vier Eingänge auf euch. Die Reihenfolge, in der diese betreten werden, spielt keine Rolle.

Der Erde-Gang

Geht durch den Eingang neben der Treppe. Watet nach rechts durch den Schlamm, ignoriert das Flugwesen und geht weiter, bis ihr euch in einer Nische auf der rechten Seite nach oben ziehen könnt. Lasst nun den Nervtöter zu Boden segeln und kümmert euch im folgenden um seine Kollegen. Folgt den Stufen nach oben, dreht euch um und springt dann auf den Felsen schräg rechts von der Treppe.

Von der Ecke aus könnt ihr nun auf die linke flache Stelle des gegenüberliegenden Blocks hüpfen. Dreht euch nach links und springt mit Anlauf über den Schlamm auf die Plattform unter der Öffnung. Nun könnt ihr euch hochziehen und zu einem kleinen Medipack und einem Hebel gelangen. Legt diesen um und kehrt danach zu den Steinstufen zurück.

Folgt nun einfach dem Weg bis zur ozeanischen Maske und nehmt diese an euch. Das setzt leider ein überaus hartnäckiges Erdbeben in Gang. Geht nun vorsichtig zurück und passt auf, dass euch dabei nichts aufs Köpfchen fällt...

Bei den nächsten Abzweigungen wählt ihr den linken Weg. Geht an der Fackel vorbei, überspringt die Grube, folgt dem linken Weg und hüpft dann auf die Steinstufen herab. Folgt diesen nach unten und wendet euch nach rechts. Wenn ihr nun auf die Plattform gegenüber springt, müsst ihr sogleich zurückhüpfen und euch festhalten. Tretet danach an die Kante rechts heran und springt schräg nach links zur nächsten Plattform. Geht diese entlang und springt dann mit Schwung zur nächsten schräg rechts, wobei ihr Lara im Flug nach rechts dreht. Jetzt gleich weiterlaufen, sonst erwischt euch noch was!

Rechts befindet sich in einer Nische eine Leiter. Springt an diese, steigt sie nach unten und lauft weiter. Bei der Rampe habt ihr das Erdbeben hinter euch gebracht. Rutscht jetzt nach unten, tretet beim ersten Feuerpendel vorsichtig in die Nische und holt euch Desert-Eagle-Munition.

Weicht nun den Pendeln aus, legt den Hebel um und steigt ohne Verzögerung die Leiter nach oben. Dreht euch um, wartet ab, bis sich die Falltür schließt, und geht dann in den linken Gang. Lauft bei der Lichtsäule (dieser nicht zu nahe kommen!) die hintere Treppe hinauf und erreicht wieder die obere Etage.

Der Wasser-Gang

Betretet den Gang rechts neben der Lichtsäule (vom der Treppe aus gesehen). Hängt euch an die Kante und lasst in einem ungefährlichen Moment los. Dreht euch um, zieht euch auf die Plattform und kriecht diese entlang. Holt euch das große Medipack aus dem Wasserschacht und krabbelt danach zurück. Taucht vorsichtig durch die Öffnung unter der Falle, folgt dem Gang und schwimmt durch den linken Schacht bei der nächsten Falle. Legt den Hebel um, rollt und schwimmt danach in den rechten Schacht. Dort könnt ihr auftauchen und Luft holen.

Im folgenden habt ihr es noch öfter mit den Unterwasserfallen zu tun. Nicht ganz einfach, daran vorbeizukommen, aber zum Glück haben wir ja einen ganzen Haufen Medipacks...

Wenn ihr in den Raum hinabtaucht, könnt ihr euch von den Mauern zu beiden Seiten Desert-Eagle-Munition und Uzi-Munition holen. Schwimmt nun vorsichtig in den rechten Schacht hinter den Fallen auf der Seite, wo ihr die Uzi-Muni gefunden habt, und legt dort den Hebel um.

Holt dann wieder Luft und taucht in den unteren Schacht auf dieser Seite. In der Höhle findet ihr eine ozeanischen Maske sowie einen Kristall. Legt nun den Hebel um, taucht zurück und holt erst noch mal Luft.

Nun ist der untere Schacht auf der anderen Seite dran. Taucht bis zum Hebel links, betätigt diesen, schwimmt dann rechts den schmalen Gang entlang und sammelt MP5-Munition ein. Bei der nächsten Falle geht`s in die unterste Öffnung und dann mit der Strömung immer weiter, bis Lara wieder Luft schnappen kann. Folgt dem Gang, lasst euch ins Wasser und schwimmt solange, bis ihr ans Trockene gelangt und einen Hebel umlegen könnt. Nach dem Fall geht ihr dann zwei mal nach links und lauft zur oberen Lichtsäulen-Etage zurück.

Der Luft-Gang

Betretet den Gang links der Lichtsäule (vom der Treppe aus gesehen). Hier wartet ein zugiges Labyrinth auf euch. Holt euch zunächst ein paar Fundstücke ab. Wer keine Lust dazu hat, kann gleich im übernächsten Abschnitt weitermachen.

Biegt links ab, danach rechts. Lauft geradeaus und folgt dann dem Weg rechts. Nun geht es zwei mal nach links zu Uzi-Munition. Dreht euch um, lauft nach links, nach rechts und wieder zwei mal nach links. Betretet nun den hinteren Gang zu eurer Rechten und tötet die Riesenmücke. Schiebt den Block und holt euch links Fackeln und ein kleines Medipack. Kehrt danach um, geht nach links, wieder nach links, nach rechts und findet in der hinteren Nische links Gewehr-Munition. Dreht euch um, wendet euch nach links und folgt dem Gang, bis ihr wieder links abbiegen könnt. Lauft zwei mal nach links und dann nach rechts – nun seid ihr wieder beim Eingang.

Lauft in den rechten Gang (wenn ihr mit dem Rücken zur Lichtsäule steht), biegt nach links ab und geht zwei mal nach rechts. Anschließend geht es zwei mal nach links. Dort, wo links die Fackel ist, wendet ihr euch nach rechts und geht dann nach links. Biegt nach rechts ab und folgt dem Gang bis zu einem kleinen Medipack. Dreht euch um, lauft zurück zur Abzweigung und biegt hier nach rechts ab. Folgt dem Weg, geht dann nach links und gleich darauf nach rechts. Noch ein paar Schritte, und ihr erreicht Granaten. Kehrt nun um und wählt dann den hinteren rechten Gang.

Ihr gelangt zu einer Rampe. Geht diese nach oben, klettert auf die linke Bahn und legt, sobald das Stachelfass angekullert kommt, einen Seitwärtssalto nach rechts ein. Danach müsst ihr sofort wieder nach links springen, sonst wird aus Lara ein durchlöcherter Pfannkuchen! Geht ein paar Schritte nach oben und wiederholt die Sprungeinlagen. Nun könnt ihr die ozeanischen Maske in Gewahrsam nehmen. Geht durch die rechte Tür, wartet ab, bis sich diese schließt, und folgt dann dem Gang. Lasst euch in den Schacht fallen, taucht ein Stück und zieht euch wieder ans Trockene. Geht durch die Gittertür rechts und kehrt dann zur oberen Lichtsäulen-Ebene zurück.

Der Feuer-Gang

Betretet den Gang hinter der Feuersäule (von der Treppe aus gesehen). Klettert erst mal auf den Block rechts. Nunb wird euch eine Grafik in der Decke gezeigt. Entzündet eine Fackel – ihr seht jetzt vier Quadrate leuchten. Dies sind die "feuerlosen" Säulen, über die Lara marschieren kann.

Hüpft wieder nach unten und springt auf den linken Block. Nun geht`s auf die Säule, die sich an der hinteren Wand links neben der Fackel befindet. Dreht euch nach rechts und springt mit Anlauf / Griff zur nächsten Säule an der Wand. Hier dreht ihr euch schräg nach rechts, zur Säule mit einem großen Medipack und Gewehr-Munition. Nachdem ihr dorthin gehüpft seid, müsst ihr diese sofort einsammeln und einen Rückwärtssalto einlegen!

Um den Ausgang zu erreichen, springt ihr jetzt noch mal auf die Feuerfalle, wobei ihr möglichst weit rechts landet. Lara kann sich dann gleich nach links wenden und mit Schwung zur Ausgangs-Säule springen. Geht weiter und kümmert euch nicht um das große Medipack weiter vorn – Miss Croft würde es nie erreichen...

Lasst euch nach unten fallen, und wendet euch nach rechts. Den ersten schimmernden Block erreicht ihr ohne Anlauf mit Griff. Sobald das Feuer erlischt (Block verdunkelt sich), zieht ihr euch nach oben und springt mit Griff weiter zur nächsten Plattform. Mit derselben Taktik geht`s zum dritten Block. Hier hangelt ihr ganz nach links, zieht euch früh genug nach oben, dreht euch nach rechts und nehmt sofort Anlauf, um zum Hebel gegenüber zu gelangen.

Betätigt diesen, dreht euch um und tretet an die Kante heran. Springt nun wieder mit Griff an die Plattform, hangelt ganz nach links, zieht euch im richtigen Moment nach oben und springt mit Schwung sofort zum Ausgang rechts.

Jetzt müsst ihr nur noch dem Feuerpendel ausweichen, und ihr könnt die ozeanischen Maske in Empfang nehmen. Geht durch die Tür (falls diese bereits wieder geschlossen ist, einfach noch mal auf den Sockel klettern), lauft weiter, biegt nach links ab und kehrt wieder zur oberen Lichtsäulen-Etage zurück. Wenn diese bereits eure vierte Maske ist, bleibt ihr gleich in der unten Etage.


Jetzt könnt ihr endlich die vier Masken in die Halterungen rings um die Lichtsäule (untere Ebene!) einsetzen. Kehrt dann zur oberen Etage zurück und geht gleich die Treppe neben dem Erde-Gang wieder nach unten. Schaltet hier alle Stechmücken aus. Wenn ihr im Erde-Raum den Hebel umgelegt habt, findet ihr nun einen Block im Raum. Schiebt diesen ein Mal (von der Treppe weg), klettert darauf und springt dann nach rechts zur Leiter.

Steigt diese nach oben, trickst das Feuerpendel aus und krabbelt dahinter zu einem Geheimnis: ein Kristall sowie ein großes Medipack. Kehrt anschließend wieder nach unten zurück und betretet den Bereich gegenüber der Treppe. Lauft durch den Ausgang und begebt euch nach unten zum Hebel. Betätigt diesen, tretet schwerbewaffnet (Granaten!) ein paar Schritte in den nächsten Raum und begrüßt das Monster nach bewährter Manier.

Geht nach seinem Ableben weiter und schaltet dann nacheinander die Nachzügler aus. Lauft danach in den Gang links vom (nun geschlossenen) Eingang, betätigt den Schalter und begebt euch wieder in den Raum zurück.

Klettert auf den dunklen Block, springt mit Griff an die graue Plattform und zieht euch nach oben. Geht nach rechts, hüpft mit gedrückter Handlungstaste über die Lücke, lauft weiter und kriecht dann in den Schacht links.

Springt mit Anlauf nach links zur Plattform mit einem weiteren Kriechgang. Darin warten Uzi-Munition und Fackeln auf euch.

Kehrt um und springt dann auf die dunklen Blöcke links an der Wand herab. Von hier aus könnt ihr euch auf die nächste Plattform ziehen, in den Schacht kriechen und den Hebel umlegen. Nun geht`s wieder zurück und nach links zur nächsten Plattform. Auch hier wartet einen Hebel darauf, umgelegt zu werden.

Springt anschließend nach rechts zurück und lasst euch auf den schwarzen Block herab. Hüpft danach auf die graue Plattform unten in der Ecke. Hier dreht ihr euch dann um und springt zur nächsten. Tretet an die Kante heran und springt in gleicher Richtung weiter auf eine rötliche Plattform. Wenn ihr den nächsten Fliegenschwarm vermeiden wollt, dürft ihr die rötliche Plattform weiter unten nicht betreten!

Dreht euch nach rechts, tretet ganz an die Wand zurück und springt dann nach vorn. Ihr landet auf einem hellen Block und könnt danach den Hebel weiter unten umlegen. Springt mit Griff zur vorigen rötlichen Plattform zurück, dreht euch nach links und begebt euch wieder auf die graue Fläche oben.

Dreht euch um und springt leicht nach rechts zur Platte unter dem Hebel. Nachdem ihr diesen gedrückt habt, gebt ihr ohne Verzögerung einen Seitwärtssalto nach links zum Besten. Kehrt wieder zur grauen Plattform oben zurück, springt zur nächsten und dreht euch um. Zieht euch nun auf die dunkle Fläche über euch und weiter bis ganz nach oben.

Jetzt kriecht ihr wieder in den Gang und drückt den Hebel nach oben. Krabbelt zurück, begebt euch nach rechts auf den unteren schwarzen Block und hüpft auf die graue Fläche an der Wand. Nun müsst ihr auf die Plattform unter dem langen Steg gelangen. Tretet von der Kante einen Schritt zurück und springt dann nach vorn.

Ihr könnt euch nun an die Kletterdecke des Steges hängen und zum Hebel hangeln. Nachdem ihr diesen umgelegt habt, hüpft ihr auf die graue Plattform an der Wand und zieht euch auf den Steg.

Hinter dem grauen Block befindet sich ein Hebel. Dieser öffnet für kurze Zeit eine Nische mit dem letzten Geheimnis dieses Spiels. Bevor ihr euch diese holt, könnt ihr euch die Sache etwas vereinfachen, indem ihr zuvor eine Tür öffnet.

Dreht euch vom Block weg, schaut links hinab, um euch die Position des Wasserbeckens einzuprägen, lauft dann schräg nach links über die Kante uns lasst euch mit gedrückter Handlungstaste in den Pool fallen.

Zieht euch heraus, geht in Richtung Tor, betretet aber die rötliche Plattform davor nicht, sonst schwirren gleich wieder Stacheltiere heran! Springt mit Anlauf durch das Tor und watet dann durch das flache Becken. Geht nun um den rechten Tümpel herum und holt euch aus der Nische hinten rechts den Uli-Schlüssel. (In den Bereichen links und rechts vom Eingang lauert jeweils ein Mutant; also hier gar nicht erst herumschnüffeln.)

Anschließend überquert ihr den Raum diagonal, um in der hinteren linken Ecke eine Leiter emporzuklettern. Beeilt euch dabei, dann werden die Insekten, die ihr nun auf den Plan gerufen habt, euch gar nicht erst zu nahe kommen!

Lasst euch links herab, drückt den Hebel uns setzt danach den Schlüssel im Schloss ein. Betretet den Raum – die Lichtsäule ist nun erloschen. Wenn ihr den Schacht in der Mitte nach unten hüpft und weiterrutscht, seid ihr bereits im nächsten Level.

Wer sich auch das letzte Geheimnis nicht entgehen lassen will, kehrt nun wieder um, klettert die Leiter nach unten und beseitigt alle Fliegen. (Dafür aber keine schwere Munition verwenden; diese ist für den Endgegner reserviert! ).

Überquert den Raum an der rechten Wand und kehrt wieder in die Halle mit der Pfütze und dem Steg zurück. Geht nach links, klettert zum Hebel und drückt diesen wieder nach oben. Zieht euch links hinauf, hüpft auf den hohen rötlichen Block, dreht euch um und sprint wieder auf die graue Plattform über euch. Mit einem weiten Sprung + Griff könnt ihr auf die graue Plattform unter den Steg gelangen.

Jetzt zieht ihr euch nach oben und tretet an den Hebel rechts in der Nische heran. Bevor ihr diesen umlegt, speichert ihr besser ab. Macht euch auf einen längeren Timerun gefasst, der allerdings gut zu schaffen ist.

Betätigt den Hebel, rollt noch während der Einblendung, sprintet den Steg entlang und lasst euch wie zuvor in den Pool fallen. Sprintet bzw. springt durch das Tor, überquert den nächsten Raum auf der linken Seite , klettert die Leiter hinauf und rennt durch das Gitter nach rechts die Treppe nach oben. Lauft danach die Treppe neben dem Erde-Gang hinab, rennt nach links und sprintet im richtigen Moment an den Feuerpendeln vorbei. Saust über die Brücke, hüpft an ihrem hinteren Ende nach rechts hinab und immer weiter, bis ihr in einer Nische etwas grün leuchten sieht, falls die Tür noch offen ist. Jetzt schnell dort hinein, und ihr habt es geschafft! Das letzte Geheimnis - Kristall, großes Medipack und Desert-Eagle-Munition - habt ihr euch jetzt wirklich verdient!

Drückt den Hebel nach unten, danach wieder nach oben und kehrt dann wieder in den Raum mit den vier Säulen und der erloschenen Lichtsäule zurück. Hüpft in den Schacht hinab und rutscht die Rampe nach unten. Jetzt habt ihr diesen gigantischen Level mit Bravour gemeistert und könnt euch während der nächsten Sequenz mental auf den Endkampf vorbereiten...

Höhle des Meteoriten

Spielstand zum Level mit allen Secrets des Vorlevels

Autor: Romi


BOSSFIGHT: DR. WILLARD


Ihr habt es nun mit dem Endgegner zu tun – dem zur Spinne mutierten Dr. Willard. Der Endkampf ist nicht sonderlich schwer, wenn man sich folgende Taktik zurechtlegt:

Lauft gleich los und versucht, durch gelegentliche Sprinteinlagen möglichst viel Abstand von der Kreatur zu gewinnen. Diese verschießt absolut tödliche Blitze, wenn Lara ihr zu nahe kommt. Solltet ihr gar in unmittelbarer Reichweite seiner Vorderbeinchen geraten, na dann Prost Mahlzeit!

Während ihr vor der Spinne flieht, müsst ihr nur darauf achten, nicht in die Lawa-Gruben rings um die Bahn hinabzurutschen. Greift zur Desert Eagle oder zum Raketenwerfer (den Granatwerfer finde ich hier weniger geeignet) und zählt genau mit, wie viele Schüsse ihr abfeuert. Das Monster wird nämlich nach einer gewissen Menge Blei für kurze Zeit lahmgelegt.

Bei der Desert Eagle müsst ihr 10 Schüsse abfeuern, bis die Spinne zu Boden kracht. Beim Raketenwerfer geht das um einiges schneller; hier braucht ihr nur vier. Schießt, ergreift dann rechtzeitig die Flucht und wiederholt diese Taktik. Bevor ihr der Bestie den letzten Schuss verabreicht, positioniert ihr Lara in der Nähe der vier Seitengänge, die zu den arktischen Artefakten führen. Noch während Willard am Fallen ist, sprintet ihr zum funkelnden Gegenstand, sammelt ihn ein, rollt sofort und sprintet dann gleich zurück und von der Spinne weg. Wart ihr zu langsam, wird euch euer Schicksal in Form eines grünen Blitzes ereilen...

Ihr könnt euch die ganze Angelegenheit etwas erleichtern, indem ihr nach jedem zurückgewonnen Artefakt abspeichert. Erst nachdem alle vier Schätze eingesammelt sind, kann dem Endgegner endlich der Garaus gemacht werden...

Springt danach mit Anlauf / Griff an eine der beiden Leitern, klettert diese nach oben, hangelt etwas zur Seite und zieht euch schließlich ganz hinauf. Lauft in den Gang, biegt dann nach links ab und krabbelt weiter.

Klettert den Schacht links nach oben, springt zur Kletterdecke und hangelt diese entlang. Lasst euch auf den Felsen fallen und dreht euch zur anderen Plattform auf gleicher Höhe. Springt mit Anlauf dorthin, zieht euch rechts hoch und dreht Lara nach rechts zur dunklen Fläche unterhalb des Schneeabhanges.

Mit Schwung geht`s jetzt auf diese Plattform. Zieht euch hoch und lauft nach links zur Rampe. Rutscht nach unten, folgt dem Weg und kümmert euch um die beiden Schützen. Achtung! Nach ein paar Schritten kreuzt von links ein Flammenwerfer auf, also rechtzeitig zurückspringen und feuern! Danach habt ihr es mit einem weiteren Schützen und Flammenwerfer zu tun.

Holt euch nun das große Medipack sowie zwei mal Desert-Eagle-Munition und geht vor dem geöffneten Gitter nach links in den Gang. Lauft auf das nächste Gitter zu und wartet ab, bis sich die Tür öffnet.

Danach müsst ihr nur noch zum soeben gelandeten Hubschrauber laufen und könnt euch dann getrost auf die Schulter klopfen, denn ihr habt dieses anspruchsvolle Abenteuer bestanden!

Wurden mindestens 59 Geheimnisse aufgespürt, wartet noch eine kleine Belohnung auf euch: Nach dem Abspann rutscht ihr direkt in den Bonuslevel "All Hallows"...

Bonuslevel - All Hallows

Spielstand zum Level mit allen Secrets des Vorlevels

Autor: Romi

Vorbemerkung: An Laras Kleidung erkennt ihr sofort, dass dieser Level zur London-Reihe gehört. Ursprünglich wäre er wohl in diesen Abschnitt integriert worden, wurde jedoch wahrscheinlich nicht ganz fertiggestellt und dann als Bonus nach dem Finale angehängt. "All Hallows" bedeutet übrigens "Allerheiligen".


Während ihr rutscht, betätigt ihr die Sprung- und gleich darauf die Rollentaste, damit ihr euch am Ende der Rampe rückwärts an die Kante hängen könnt. Lasst kurz los, haltet euch gleich wieder in einer nicht erkennbaren Mauerspalte fest und hangelt nach links. Zieht euch am Ende hoch, lasst euch auf der anderen Seite herab und folgt dem Gang, bis ihr rechts eine Kletterdecke seht.

Springt mit Griff nach vorn und hangelt zu einem Kristall sowie zu Fackeln. Begebt euch anschließend wieder zurück, krabbelt ein Stück und lasst euch auf den Boden fallen.

Lauft nun zum grauen Block an der Wand, klettert darauf und zieht euch hoch, um auf einer Plattform mit einem Gitter zu landen. Hüpft auf das nächste Gerüst, lauft nach rechts und springt mit Anlauf / Griff zum gegenüberliegenden.

Rechts geht`s nun zur nächsten Plattform. Klettert dort links hoch und springt dann leicht nach links zur kleinen Schräge. Wenn ihr euch nun nach rechts wendet, könnt ihr euch weiter hinaufziehen und danach links noch höher gelangen. Hier findet ihr Uzi-Munition.

Hüpft danach zwei Ebenen nach unten und begebt euch zum oberen Ende der kleinen Schräge. Springt dort an die Kletterdecke, hangelt über die Säule und lasst euch fallen. Jumpt danach in den gegenüberliegenden Schacht, schnappt euch das kleine Medipack und holt euch dann aus der Grube einen Kristall.

Krabbelt zurück, lasst euch zu Boden fallen und klettert ein weiteres Mal auf den Block. Begebt euch über die Plattformen abermals zur Fläche gegenüber der Schräge. Geht hier nach rechts bis zur Kante, zieht euch nach oben und springt mit Schwung und Griff weiter zu Fackeln.

Dreht euch um und springt mit Anlauf auf die rechte schräge Säule. Dreht euch nach links und geht bis zur höchsten Stelle. Bevor ihr euren Weg fortsetzt, sorgt dafür, dass sich Lara bei bester Gesundheit befindet!

Hüpft dann hoch, lasst über der anderen Säule los und haltet euch an der Kante fest. Danach nehmt ihr einen tiefen Sturz in Kauf, der euch in eine Kathedrale bringt. Nehmt das große Medipack in Empfang und bewundert erst mal gebührend die bunten Glasfenster.

Springt nun schräg nach links zu Fackeln. Dreht euch nach links – dort seht ihr vor dem Fenster drei Säulen. Tretet jetzt an die Wand zurück und springt aus dem Stand nach vorn auf die rechte Säule hinab (im Flug nach rechts steuern).

Lasst euch in die Öffnung hinunter zu einem großen Medipack und zu Uzi-Munition. Zieht euch wieder nach oben und springt dann auf den schwarz-weißen Steg. Hüpft danach auf die vordere rechte Plattform hinab und springt von hier mit Anlauf / Griff zur gegenüberliegenden.

Steigt links hinauf und springt dann leicht nach links zur Mauerspalte auf der anderen Seite. Hangelt nun nach links und zieht euch hoch zu einem großen Medipack.

Drückt den Hebel nach unten, dreht euch um springt dann mit Anlauf zur schwarzen Plattform. Das ist nicht ganz einfach, da sich Lara auf direktem Weg den Kopf stößt. Dreht sie also zuerst leicht nach links und steuert dann im Flug nach rechts.

Springt danach weiter zu einem kleinen Medipack. Hängt euch an die Kante, lasst euch nach unten fallen und lauft nach rechts zur geöffneten Tür mit dem dahinterliegenden bläulichen Gang. Sprintet über die instabilen Bodenplatten, legt den Hebel um und hangelt dann an der Kletterdecke über die Stachelgrube zurück.

Lauft nach rechts und zieht euch hoch zur Orgel. Dreht euch um, springt auf die schwarze Plattform und zieht euch rechts nach oben. Dreht euch wieder um, begebt euch zur leuchtenden schwarz-weißen Fläche zurück und zieht euch auf den Steg.

Links könnt ihr nun in einen Schacht gelangen und dort den Hebel umlegen. Geht zur Kante zurück, springt nach vorn an die Kletterdecke und hangelt dann gleich nach links bis vor die Öffnung. Lasst kurz los, haltet euch gleich wieder fest und zieht euch nach oben.

Dreht euch um, klettert das Gitter empor und holt euch den Schlüssel zum Gewölbe. Steigt wieder hinab und begebt euch in die Nische zu euerer Rechten. Tretet vor die Seilbahn, fahrt damit nach unten und lasst früh genug los, damit ihr im Gang landet.

Dreht euch um und springt von der Kante aus leicht nach links in den Kriechgang. Lasst euch auf der anderen Seite hinab und steigt dann in die Öffnung beim Drehregal. Folgt dem Schacht nach unten und holt euch ein kleines Medipack.

Tretet an die Kante vor den Stacheln heran, springt vor zur Kletterdecke und hangelt schnell nach vorn. Wenn Lara dabei etwas "flambiert" wird, könnt ihr sie im Pool vor dem Feuer "löschen". Wenn ihr Miss Croft das nicht zumuten wollt, hangelt ganz an der Seite entlang, sodass sie sich halb in der Wand befindet, und lasst vor dem Feuer los.

Schwimmt den Gang entlang, wobei ihr auf den Hammer achtet, zieht euch ans Trockene und krabbelt den Schacht nach rechts. Drückt den Knopf, zieht euch rechts nach oben (kleines Medipack) und krabbelt zurück, bis ihr links an eine hohe Kletterwand gelangt.

Diese geht`s nun hinauf und dann mit einem Hüpfer über die rote Fläche (Falle!) hinweg. Folgt der schwarz-weißen Fläche und zieht euch dann rechts nach oben. Lasst euch in den Schacht fallen, klettert aus dem Wasser und schießt dann das linke Gitter entzwei. Dahinter findet ihr Fackeln.

Öffnet danach den Ausgang mit eurem Schlüssel und geht nach links zu einem großen Medipack. Lauft zum gegenüberliegenden Bereich und hüpft dort ins Wasser. Schwimmt nun nach links und biegt vor dem glücklosen Taucher rechts ab.

Schwimmt wieder nach rechts und holt euch im Gang links hinten einen Kristall. Taucht zurück, dann geradeaus weiter, holt Luft und greift gleich mal zur Harpune.

Wenn ihr ein bisschen Abstand zum Zwei- und Vierbeiner einhaltet, könnt ihr diese gut vom Wasser aus mit ein paar Pfeilen erwischen. Zieht euch danach nach oben, steigt das Gitter an der Säule empor und geht auf die Fundstücke zu – die ihr allerdings nie erreichen werdet...

Ein sehr seltsames Ende, trotzdem aber ein schöner Zusatzlevel!


Ende des Spiels!

Geheimnisse: 60/60


Tipp: Wenn ihr nun ein neues Spiel startet, steht euch Laras gesamtes Waffenarsenal mit unbegrenzter Munition zur Verfügung!

Hier ist der entsprechende Spielstand


Siehe auch

  • Komplettlösung TR III