Komplettlösung Tomb Raider I - Unfinished Business
Aus TRWiki
Vorbemerkung
Das Spiel ist in der Director`s Cut-Version von Tomb Raider - Featuring Lara Croft auf CD 2 enthalten. Außerdem steht es auch als Download zur Verfügung, wobei beim Spielen die TR1-CD im Laufwerk liegen muss. Hier kann man die PC-Version herunterladen: Unfinished Business - PC-Version
Einleitung
Unfinished Business - Laras Mission in TRI ist noch nicht ganz abgeschlossen. Abermals kehrt sie nach Ägypten zurück und findet die gesamte Tempelanlage von Khamoon unter Wasser vor. Noch weitere einzigartige Areale gilt es hier zu erkunden, unter anderem den "Tempel der Katze", in dem sich eine gigantische Katzensphinx befindet...
Was geschah auf Atlantis, nachdem Lara die Rutschbahn am Ende von TRI hinabschlitterte? Gen-Pfuscherin Natla konnte zwar vernichtet werden; ihre Kreaturen machen sich dafür umso eifriger zu schaffen. Ein wahres Heer an tobsüchtigen Zentauren, Flugdrachen und anderem Getier stellt sich Miss Croft in den Weg...
Inhaltsverzeichnis |
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Rückkehr nach Ägypten
Autor: Romi
Nach der kleinen Rutschpartie springen wir mit Anlauf über die Grube und laufen / hüpfen zur rechten Katzenstatue hinauf. Hier befindet sich ein großes Medipack.
Kehren wir um, hüpfen ins Becken hinab und schwimmen schnell geradeaus vor zu einer Plattform, auf die wir uns hochziehen. Jetzt können wir das Krokodil, dass sich schon gierig an unsere Fersen geheftet hat, unschädlich machen...
Drehen wir uns um. Wir kennen dieses Areal, auch wenn es nun unter Wasser steht: Zu unserer Rechten sehen wir den Obelisken von Khamoon aus TRI. Tauchen wir nun zu diesem und entdecken dort am Grund zwei mal Magnum-Munition.
Schwimmen wir zur vorigen Plattform zurück und hüpfen in den dahinterliegenden See. Ziehen wir uns gegenüber schnell hoch und stellen das nächste Kroko ruhig. Nehmen wir die Magnum-Munition sowie das kleine Medipack in Empfang.
Hüpfen wir wieder in die blauen Fluten, tauchen nach links in den Durchgang und rollen, sobald der nächste grüne Schatten erscheint. Killen wir diesen von der Plattform aus und holen uns danach die Schrot-Munition aus der kleinen Höhle.
Begeben wir uns nun nach links in das große Becken zurück und schwimmen auf die Sphinx zu. Vorn an ihrer Seite können wir uns hochziehen, an der unteren Kante nach hinten zur Wand gehen und dort auf den Block hinter der Sphinx zu Schrot-Munition klettern.
Hüpfen wir wieder ins Wasser und ziehen uns auf die Mauer vor dem Gitter. Versuchen wir, den Panther im dahinterliegenden Bereich zu erwischen. Hüpfen wir auf den Sandweg rechts daneben und drehen uns nach rechts.
Speichern wir ab, springen dann mit Anlauf auf den Obelisken uns sammeln rasch die Magnum-Munition ein. Unter der Sphinx hat sich nun für kurze Zeit eine Tür geöffnet – also nichts wie dorthin! Folgen wir dem Gang hinter dem Block in einen Raum, kehren beim ersten echsenartigen Anzeichen wieder um und erledigen das Biest von einer Plattform in der großen Höhle aus.
Anschließend geht`s abermals in aller Ruhe (die Tür bleibt nun geöffnet) in die Kammer zu einem Geheimnis: zwei mal Schrot-Munition und ein kleines Medipack.
Kehren wir danach wieder um und holen Luft. Tauchen wir nach links in den goldenen Schacht hinab. Im nächsten Raum liegt wieder mal ein Kroko auf der Lauer – klettern wir schnell auf einen der Säulensockel und geben der Echse von hier aus den Rest.
Danach hüpfen wir wieder ins Wasser und finden am Grund zwischen zwei Sockeln Schrot-Munition. Schwimmen wir jetzt Richtung Eingang zurück und ziehen uns in den Gang links daneben. Achtung: Dieser wird von einem bzw. zwei Panthern bewacht! Wenn die Viecher zu aufdringlich werden, springen wir einfach wieder ins Wasser zurück.
In dem Raum warten ein kleines Medipack sowie Schrot-Munition auf uns. Auf einer Seite dieser Kammer können wir zu einem Sandweg gelangen und finden hier zu unserer Linken weitere Schrot-Munition und das Gewehr.
Hüpfen wir nun wieder ins Wasser und begeben uns auf der anderen Seite über den Sandweg in den Katzentempel. Legen wir hier den Hebel um. Ziehen wir uns danach in der Mitte der breiten Sandschräge nach oben und gelangen mit einem Rückwärtssalto auf die Katzensäule. Hüpfen wir aus diesem Bereich heraus und begeben uns zur soeben geöffneten Tür links neben der großen Pharao-Statue.
Laufen wir weiter und sind auf der Hut vor dem von hinten heranstürmenden Panther! Treten wir an die Kante heran und springen schräg nach links auf die Säule. Schreiten wir hier weiter bis zur Kante, lassen uns dann auf den Boden fallen und gehen vorsichtig durch die Stacheln nach links.
Biegen wir vor der Wand nach rechts ab, laufen den Sandweg nach unten und ziehen uns hoch. Von der Kante aus springen wir nun mit Griff nach vorn und ziehen uns abermals empor. Der nächste Block befindet sich schräg rechts – springen wir über die Stachelgrube dorthin.
Hüpfen wir nach unten und springen zum nächsten Block. Rechts können wir uns nun zu einem Geheimnis hochziehen: Magnum-Munition, ein großes Medipack und zwei mal Schrot-Munition.
Wenn wir jetzt auf den Ausgang zugehen, öffnet sich dieser, und wir stehen vor einem bekannten Raum. Hüpfen wir von der Kante aus schräg nach rechts zwischen die Säulen hinab und drehen uns nach rechts.
Gehen wir abermals durch die Stacheln und folgen dem Weg diesmal nach links hinauf. Biegen wir nach rechts ab und treten am Ende an die Felswand zu unserer Rechten heran. Diese können wir erklimmen, indem Lara exakt vor ihrer Mitte steht uns sich hochzieht.
Oben drehen wir uns dann nach links und kümmern uns um den Panther. Hüpfen wir daraufhin nach links und betreten den Schacht links in der Wand. Rennen wir hier nicht zu eifrig drauflos, denn eine Kugel wird hier in die Grube hinuntersegeln... Überspringen wir diese, klettern die Treppe rechts nach oben und treten an die Kante heran.
Lassen wir uns auf den niedrigeren Block direkt dahinter fallen und nehmen Schrot-Munition in unseren Besitz. Danach ziehen wir uns abermals nach oben und drehen uns um. Mit Anlauf / Griff erreichen wir die gegenüberliegende Felsenplattform.
Bewundern wir hier erst mal den glitzernden Sternenhimmel und speichern dann ab. Steigen wir auf die Schräge vor uns, drehen uns dann nach links und treten mit Seitwärtsschritten nach rechts an die untere Kante heran. Drehen wir Lara leicht nach links und überspringen mit Anlauf den Hügel. Das ist gar nicht so leicht, da Lara eventuell falsch landet und ins Bodenlose stürzt... Wir müssen also unbedingt rückwärts die Schräge hinabschlittern, damit wir uns an der Kante festhalten und nach rechts hangeln können! Ziehen wir uns nach geglücktem Sprung nach oben und drehen Lara nach rechts, zur Schlucht.
Mit Anlauf erreichen wir nun ein Geheimnis: Schrot-Munition auf dem Felsen gegenüber. Hängen wir uns rechts an die Kante und lassen uns nach unten fallen. Danach geht`s noch eine Ebene nach unten und schließlich auf den Erdboden hinab.
Laufen wir den Sandweg zurück und biegen dann nach rechts ab. Betreten wir das Stachelfeld und halten schon mal das Gewehr parat, da uns nun ein Panther einen Besuch abstattet. Schon sehr unfair, dass dieser von den Stacheln gänzlich unberührt bleibt...
Holen wir uns die Schrot-Munition rechts auf dem Felsen und anschließend die Schrot-Munition hinter dem Stachelfeld. Danach drehen wir uns um und gehen zum Block auf der anderen Seite.
Ziehen wir diesen, gehen um ihn herum zum nächsten und schieben diesen zwei mal. Danach folgen wir dem Gang rechts, der uns zu einem See führt. Hüpfen wir auf die Insel und gleich wieder zurück, um einen Panther ausschalten zu können.
Nun begeben wir uns ein weiteres Mal zur Insel, klettern auf den Block und schnappen uns den goldenen Schlüssel. Danach schalten wir das nächste Samtpfötchen aus.
Mit Schwung springen wir nun zur Insel mit der weißen Säule und hüpfen von hier zur Brücke. Laufen wir auf dieser nach links zum erlegten Panther und betreten die Höhle. Zu unserer Rechten finden wir hier ein kleines Medipack.
Danach laufen wir zum See zurück, springen hinein und ziehen uns gegenüber gleich wieder heraus. Erledigen wir die beiden Krokos und tauchen dann in die gegenüberliegende linke Ecke – hier befindet sich Magnum-Munition.
Hinter der Insel mit der hohen weißen Säule entdecken wir einen Unterwassergang links neben dem Gitter. Schwimmen wir diesen bis zum Ende, ziehen uns aus dem Wasser und steigen gleich auf den Block vor uns. Jetzt haben wir alle Zeit der Welt, um zwei Echsen ruhig zu stellen... (Durch Herabspringen können wir die Biester anlocken.)
Sammeln wir die Magnum-Munition und die Magnums ein und begeben uns dann zum kleinen Medipack. Achtung: Nachdem wir dieses an uns genommen haben, kreuzen zwei weitere Echsen auf!
Schwimmen wir nun den Schacht zurück, wobei uns natürlich wieder mal ein Kroko heimsucht... Klettern wir abermals auf die Brücke und laufen diesmal rechtsherum nach oben. Auf der rechten Seite können wir uns emporziehen.
Greifen wir gleich mal zur Waffe und erschießen im nächsten Raum ein Kroko. Drehen wir uns um, springen schräg nach rechts in die Nische und klettern linksherum weiter, bis wir am Ende zu einem kleinen Medipack herabhüpfen können.
Anschließend klettern wir wieder nach unten und begeben uns abermals in den Raum mit dem leblosen Kroko. Hängen wir uns hier rechts an die Kante, hangeln ganz nach rechts und ziehen uns dann hoch zu Schrot-Munition.
Danach hüpfen wir auf die Plattform mit der Katzenstatue und laufen nach links zum Schlüsselloch neben der Tür. Öffnen wir diese und nehmen uns im neuen Raum vor den drei Kugeln in Acht!
Bei der rechten blauen Rampe hüpfen wir rechts nach unten und holen uns Schrot-Munition. Erschießen wir nun mit etwas Geduld die beiden Panther. Ziehen wir uns wieder nach oben, gehen zur linken Rampe und klettern dort nach unten (Falls wir die Katzen zuvor nicht erwischt haben, erledigen wir sie nun vom unteren Block aus.)
Gleich links hinter dem Gitterkäfig führt ein Grasweg zu einem kleinen Medipack und einem Hebel, den wir natürlich betätigen. Kehren wir dann um, laufen unten nach links in den Gang und machen die nächste Raubkatze unschädlich. (Geht ganz einfach, wenn wir rollen und auf den nächsten Block klettern.)
Schnappen wir uns das kleine Medipack in der Nische und gehen dann nach rechts in die andere, wo wir ein weiteres kleines Medipack vorfinden.
Nun überqueren wir den Raum schräg nach rechts, betreten den Schacht und schalten den nächsten Panther aus. Steigen wir nach oben, biegen nach links ab und holen uns am Ende des Ganges Magnum-Munition und Schrot-Munition.
Kehren wir um und folgen dem Gang nach links, bis wir zu einem kleinen Medipack gelangen. Danach klettern wir nach oben zu den drei Rampen zurück.
Hängen wir uns auf einer der Rampen an die Kante und hangeln diese nach oben entlang – auf diese Weise werden weitere Kullerkugeln gar nicht erst ausgelöst. Ideen muss man haben...
Hoppla, der nächste Panther kommt schon angedüst. Ziehen wir uns nach oben, killen ihn von der Rampe aus und hüpfen dann nach unten. Gehen wir durch den Ausgang und nach links.
Hüpfen wir auf die erste Brücke, mit Schwung zur zweiten und gehen nach links in die Nische. Springen wir nun mit Anlauf zum kleinen Medipack und wieder zurück.
Anschließend geht`s nach links zum hinteren grünen Steg mit Schrot-Munition. In der Nische rechts gibt es weitere Schrot-Munition. Von hier aus springen wir mit Anlauf in den gegenüberliegenden Gang und weiter über die Grube zum kleinen Medipack.
Bevor wir jetzt den Sprung nach unten ins Wasser wagen, sollte sich Laras erst mal bester Gesundheit erfreuen... Folgen wir dem Unterwasserschacht und ignorieren einfach stoisch die beiden Spitzzähne. Schwimmen wir in den Raum mit den Säulen und legen in der hinteren linken Ecke den Hebel um. Sollten uns die Krokos dabei ein bisschen anfressen, einfach mit Medipacks heilen!
Schwimmen wir schnell durch den Ausgang rechts, ziehen uns aus dem Wasser und erledigen gleich mal einen Panther. Danach können wir unseren grünen Plagegeistern im Pool mal zeigen, was wir von ihrer gemeinen Attacke halten... Springen wir nun ins Wasser und greifen uns in aller Ruhe die Schrot-Munition links.
Nun geht`s wieder an Land und in den Durchgang zwischen den beiden Palmen. Hier liegen zwei Kugeln auf der Lauer, also Vorsicht! Holen wir uns ein kleines Medipack sowie zwei mal Schrot-Munition und laufen dann zum Gitter gegenüber.
Rechts neben den Stacheln können wir den umzäunten Bereich betreten und müssen gleich mal einen Panther ausschalten. Links oben wartet Schrot-Munition auf uns. In der Ecke gegenüber finden wir weitere Schrot-Munition. Versuchen wir schon von hier aus, den Panther hinter dem Zaun zu erschießen.
Um in diesen Bereich hinter der Absperrung zu gelangen, machen wir uns einen Bug zunutze: Dazu müssen wir exakt durch die vom Eingang des Zaunbereichs gesehene rechte Ecke laufen. Auch im oberen Bereich kann Lara durch die rechte Zaunecke laufen.
Alternativ können wir auch die reguläre Methode anwenden: Gehen wir in die linke hintere Ecke, stellen uns mit dem Rücken zur Felsschräge uns springen mit Rückwärtssalto auf diese. Steuern wir Lara daraufhin nach links, um im Wüstengebiet zu landen.
Hüpfen wir in den Tümpel und holen uns zwei mal Uzi-Munition sowie die Uzis. Wenn wir wieder an Land klettern, haben wir`s nacheinander mit zwei Panther-Mumien zu tun. Falls diese uns zu dicht auf die Pelle rücken, einfach abtauchen! Die Wüste dürfen wir übrigens nicht zu ausgiebig erkunden, sonst bedeutet das für Lara ein jähes Ende...
Über eine der Erhöhungen gelangen wir wieder in den umzäunten Bereiche zurück. Klettern wir auf den Block beim Pool und hüpfen nach unten. Unsere nächsten beiden Gegner schalten wir am Leichtesten so aus: Drehen wir uns um und springen ein paar Mal zurück, bis wir ein verdächtiges Geräusch hören. Jetzt rennen wir wieder zum Block, klettern darauf und können nun in aller Ruhe unsere beiden bandagierten Verfolger zum Explodieren bringen...
Rutschen wir danach rechts neben dem Block in die Grube. Wir landen auf einer Plattform vor einem Tümpel und können hier gleich mal ein Kroko ausschalten. Springen wir danach ins Wasser und holen uns ein kleines Medipack.
Klettern wir danach wieder nach oben, überqueren die Brücke und laufen mutig auf die Mumie zu...
Der Tempel der Katze
Autor: Romi
Drehen wir uns um und drücken den Hebel nach unten. Lassen wir uns nach unten fallen und greifen uns zwei mal Magnum-Munition von den grünen Plattformen. Laufen wir den Weg ein Stück entlang und klettern nach rechts in den Durchgang.
Was da zu unserer Linken abgestellt wurde, nehmen wir gefasst zur Kenntnis...
Öffnen wir trotzdem mutig die Gitter mit dem Hebel – noch kann nichts passieren. Schnappen wir uns dann zuerst das linke kleine Medipack. Betreten wir nun die Nische nebenan und drehen uns um, bevor wir das zweite kleine Medipack an uns nehmen. Die Mumie wird jetzt zum Leben erwachen – laufen wir sofort los und springen in den Durchgang. Von hier aus können wir das untote Etwas bequem mit Pistolen erledigen.
Nachdem die Gefahr gebannt ist, drücken wir den Hebel wieder nach oben und laufen in den vorigen Raum zurück. Hier hat sich nun die goldene Tür geöffnet. Wir können die Mumie gefahrlos vom Eingang aus erledigen. Eventuell müssen wir diese auch erst anlocken, indem wir nach unten springen und uns dann gleich wieder nach oben ziehen.
Laufen wir die Treppe hinauf, biegen nach rechts ab und folgen der nächsten bis zum Ende. Jetzt drehen wir uns sofort um und greifen zu einer durchschlagenden Waffe, denn zwei Panther haben uns zu ihrem Fresschen auserkoren...
Danach können wir vier mal Magnum-Munition (Geheimnis) vom Boden auflesen. Laufen wir wieder zurück, wenden uns im Raum nach links und folgen dem anderen Gang, bis wir zu unserer Rechten eine sandige Höhle erreichen.
In der hinteren linken Ecke können wir uns hochziehen und den Weg nach rechts gehen. Hüpfen wir schräg nach rechts durch die Lücke zu zwei mal Schrot-Munition.
Hüpfen wir wieder zum Weg zurück, gehen weiter nach oben und ziehen uns schnell links auf den Block. Von hier aus können wir die nächsten beiden Bandagierten mühelos in kleine Bröckchen verwandeln...
Holen wir uns die Schrot-Munition vom Block an den Felsen. Erkunden wir das Wüstengebiet im Norden und nehmen uns dabei vor den herabkullernden Kugeln in Acht!
Hüpfen wir nach rechts in eine Nische mit Schrot-Munition hoch. Drehen wir uns um und gehen vorsichtig geradeaus weiter. Achtung: Wenn wir die zwei mal Schrot-Munition aufheben, müssen wir sofort mit Seitwärtssaltos (etc.) aus der jeweiligen Kugelbahn springen!
Laufen wir zurück zur imposanten Pyramide, gehen rechts an ihr vorbei zum hinteren Block und ziehen diesen in ihre Richtung. Prägen wir uns noch mal ein, dass sämtliche mit einem Ring versehenen Blöcke verschiebbar sind! Schnappen wir uns die freigelegte Schrot-Munition. Drehen wir uns dann zum Bauwerk und stellen den Panther ruhig, der dort oben seine Runden zieht...
Hinter dem Block sehen wir Pfotenabdrucke im Sand. Folgen wir diesen bis zu einem See und hüpfen in diesen hinab. Tauchen wir nach rechts zu einem Hebel und drücken diesen nach unten. Drehen wir uns um, schwimmen nach links und kehren beim Kroko-Erscheinen gleich wieder um. Ziehen wir uns rechts auf die Plattform, öffnen nach dem Kroko-Ableben das Unterwassertor erneut und tauchen rasch hindurch.
In der anderen Höhle machen wir uns den verzierten Schlüssel zu Eigen und kehren in den vorigen See zurück. Klettern wir über die Plattform nach oben und laufen zur Pyramide zurück.
Steigen wir auf die untere Mauer und ziehen uns dann noch zwei mal nach oben, bis wir vor den verschiebbaren Blöcken unter der Säule mit Katzenstatue landen. Achtung: Früher oder später eilt ein Panther herbei! Springen wir schnell eine Ebene nach unten und versorgen ihn von hier aus mit Blei. Das Tierchen kapiert irgendwie nicht, dass es auch nach unten hüpfen könnte...
Ziehen wir den vorderen Block heraus und zur Seite, damit wir den dahinterliegenden ziehen können. Gehen wir um diesen herum und finden einen Schacht, der ins Innere des Bauwerks führt. Lassen wir uns von der Kante aus nach unten segeln und nehmen das große Medipack an uns.
Danach legen wir den Hebel um und folgen dem Gang, bis wir zum zweiten verzierten Schlüssel gelangen. Steigen wir die Stufen empor, ziehen uns nach oben und hüpfen zum danebenliegenden Durchgang, wo wir Schrot-Munition in Empfang nehmen können.
Hüpfen wir auf den Boden und klettern die Pyramide ganz empor, bis wir vor dem Gitter stehen. Hier finden wir Schrot-Munition und ein kleines Medipack.
Gehen wir nach links in die Ecke, lassen uns drei mal nach unten und gelangen schließlich zu einem hohen Tor, das mit den beiden Schlüsseln geöffnet werden kann. Betreten wir den Gang und ignorieren den Hebel in der Nische links. (Dieser sorgt zwar für Beleuchtung, verschließt uns jedoch das nächste Geheimnis.)
Gehen wir nach rechts, folgen dem Gang und greifen frühzeitig zu den Magnums etc., da uns demnächst ein flinker Panther heimsuchen wird... Laufen wir weiter, bis wir nach rechts in ein Kämmerchen mit einem großen Medipack (Geheimnis) abbiegen können.
Kehren wir um, laufen nach rechts und weiter rechtsherum in den Gang mit dem Hebel. Betätigen wir diesen, laufen ein paar Schritte zurück und biegen in den hellen Raum zu unserer Rechten ab.
Lassen wir uns durch die Öffnung nach unten fallen. Hüpfen wir nun in den rechten der beiden Schächte und folgen ihm (Achtung, Lücken!), bis wir einen Gang mit zwei Hebeln in Nischen erreichen.
Sobald wir einen davon betätigt haben, müssen wir uns beeilen, da sich nur für kurze Zeit eine Unterwassertür öffnet! Speichern wir ab, drücken den vorderen (rechten) Hebel nach unten und vollführen noch während der Einblendung einen Rückwärtssalto. Springen wir danach zwei mal mit Seitwärtssalto nach links über die Gruben hinweg, nach vorn zum nächsten Hebel und betätigen diesen. Gleich rechts daneben können wir ins Wasser springen, uns umdrehen und durch das noch geöffnete Tor tauchen.
Ziehen wir uns direkt hinter dem folgenden Durchgang rechts auf die Plattform und killen die beiden Schuppentiere. Nachdem wir uns den verzierten Schlüssel gegriffen haben, halten wir gleich mal Ausschau nach der nächsten Wildkatze...
Springen wir danach wieder ins Wasser und holen uns zwei mal Magnum-Munition aus den Nischen. Tauchen wir zum nun wieder geschlossenen Tor zurück und schwimmen vor diesem nach oben. Klettern wir zum nächsten verzierten Schlüssel und holen uns aus den oberen Nischen zwei kleine Medipacks.
Kehren wir anschließend zum hinteren Becken zurück und klettern dort wieder rechts heraus. Ziehen wir uns nach oben und gehen nach links zum Block. Ganz schon irritierend, die vielen herumsausenden Kätzchen, da wird einem ja ganz wirr im Kopf...
Schieben wir nun den Block, um uns die darunterliegende Magnum-Munition zu schnappen. Klettern wir eine weitere Ebene nach oben und laufen zum verzierten Schlüssel in der Ecke. Nachdem wir diesen an uns genommen haben – ja, genau...
(Einfach eine Stufe nach oben oder unten steigen.)
Laufen / klettern wir danach zum Gitter und begeben uns dort in die linke Nische. Erledigen wir gleich mal die beiden Panther (hochspringen – feuern – anlocken) und holen uns dann den verzierten Schlüssel.
Gegenüber finden wir den letzten verzierten Schlüssel und klettern dort nach oben. Gehen wir nun nach rechts und setzten die fünf Schlüssel an den blauen Säulen ein.
Laufen wir zur linken Säule zurück, gehen durch die Tür und lassen uns vorne rechts in die Öffnung auf einen Block fallen. Hüpfen wir an einer sicheren Stelle noch weiter herab und holen uns Schrot-Munition und ein kleines Medipack.
Überspringen wir die Stacheln mit Anlauf, um im dahinterliegenden Gang zu landen. Ziehen wir uns rechts nach oben und folgen nach der kleinen Rutschpartie den Pfotenabdrucken bis zur Mitte der Wandseite, wo wir uns rechts hochziehen können. Legen wir den Hebel um, kehren nach unten zurück und gehen weiter, bis wir uns abermals nach oben ziehen können.
Springen wir bei der nächsten Rampe früh genug ab, hüpfen dann auf den mittleren Steg und klettern den Schacht wieder ganz nach oben. Gehen wir durch die neue Tür und speichern vor der Bodenöffnung ab.
Wir haben es nun mit einem Unterwasserlabyrinth zu tun und sollten uns die nun folgenden Routen merken, damit wir uns auf dem Rückweg nicht verirren. Hüpfen wir ins Wasser und schwimmen in den Gang gegenüber dem Gitter. Folgen wir diesem um mehrere Ecken, bis wir das Becken mit der Uzi-Munition erreichen.
Danach geht`s wieder nach oben zum Luftholen zurück. Springen wir wieder ins Wasser, schwimmen in den Raum links vom Gitter und heben weitere Uzi-Munition vom Grund auf. Schwimmen wir nach rechts in den nächsten Gang. Folgen wir diesem bis zum Hebel links vor dem Gitter und legen diesen um. Auweia – ein Kroko sitzt uns wieder mal in Nacken – da hilft nur ein Medipack sowie Eile... Schwimmen wir also sofort zurück und ziehen uns aus dem Wasser.
Betreten wir den neuen Raum und laufen über die beiden Gesichter in den Bodenfliesen. Bleiben wir auf dem zweiten stehen, greifen zu den Waffen und feuern sofort auf eine Mumie, die sich hinter dem nun geöffneten Tor zu schaffen macht. Gehen wir nach ihrem Ableben weiter auf das Tor zu und kümmern uns um die Erwachende...
Überqueren wir den Raum und drücken die beiden Hebel an der hinteren Wand nach unten. Gehen wir danach auf den Ausgang bei der Kugel zu und springen mit Anlauf in die Nische mit dem kleinen Medipack. Bevor wir nach unten hüpfen und Schrot-Munition und Magnum-Munition einsammeln, erledigen wir noch ihren missgünstigen Bewacher...
Klettern wir bei den Fundstücken nach oben und folgen dem langen Schacht. Hüpfen wir wieder ins Wasser, ziehen uns in einen bekannten Raum und klettern zur neu geöffneten Tür, die sich links oben vom Gitter befindet.
Der nächste Raum beschert uns nicht nur allerhand Fundstücke, sondern auch acht Mumien, die sich zum Glück nach und nach paarweise ausschalten lassen...
Die vorderen Gegenstände können wir unbesorgt einsammeln: fünf mal Uzi-Munition und ein kleines Medipack.
Laufen wir danach in die Höhle und klettern schnell links auf den hinteren Block. Alternativ können wir auch einfach auf die Erhöhung in der Mitte steigen – die Mumien können uns dort nicht erreichen. Erledigen wir nun den untoten Plagegeist. Sein Begleiter wird wahrscheinlich erst später aufkreuzen.
Begeben wir uns danach in die linke hintere Ecke der Höhle und holen uns ein großes Medipack. Drehen wir uns danach um und begrüßen das erwachte Mumienpärchen entsprechend. Eventuell müssen wir etwas zurücklaufen und diese wieder anlocken.
In der rechten hinteren Ecke finden wir Uzi-Munition. Natürlich müssen wir uns danach wieder mal um unsere bandagierten Freunde kümmern. Legen wir anschließend noch den Hebel auf der rechten Wandseite um und schalten eine bzw. zwei weitere Mumien aus. Laufen wir danach wieder zum Eingang zurück und betreten den neuen Raum rechts. Steigen wir die Treppe ganz nach oben, drehen uns gleich um und empfangen den Nachzügler...
Wenn wir links oder rechts auf der obersten Stufe schräg über die Ecke laufen, fallen wir auf eine Plattform weiter unten. Drehen wir Lara zur Uzi-Munition auf der Plattform unter der Katzenstatue und springen mit Anlauf dorthin.
Von hier aus hüpfen wir nach rechts, wo wir uns zwei mal an der linken Wandseite hochziehen können. Hinter der Katzenstatue finden wir ein Kämmerchen mit einem Hebel, den wir umlegen.
Die Brücke überqueren wir jetzt nicht, sondern wenden uns nach links und klettern auf dem bekannten Weg wieder zwei mal nach unten. Lassen wir uns links auf den Boden herab, betreten das grüne Gemäuer (Geheimnis) und schnappen uns ein großes Medipack und Uzi-Munition.
Betreten wir nun die dahinterliegende grüne Rampe, gehen ein Stück nach oben und hüpfen sofort links hinab, um der Kugel zu entgehen. Wieder nach oben und schnell nach links in eine Nische.
Nun geht`s weiter bis zum Ende, wo wir links einen Gang vorfinden. Bleiben wir einfach am Eingang stehen und warten das Heranpirschen des nächsten Panthers ab. Steigen wir die Treppe nach oben und laufen nach links zu einem kleinen Medipack und zu Schrot-Munition.
Klettern wir nun durch einen der Durchgänge und springen zur großen Treppe. (Beim linken müssen wir von der Kante aus mit Griff nach vorn springen.) Laufen wir nach unten und ziehen uns gleich auf das Podest mit dem Stuhl. Von hier aus können wir den Panther begrüßen.
Nun betreten wir den neuen überaus grünen Raum und folgen dem Gang rechts. Erschießen wir das nächste Kroko und holen uns das kleine Medipack rechts. Gehen wir weiter in den nächsten Raum, stellen das Kroko im Wasser ruhig und gehen zum großen Medipack. Drehen wir uns hier schnell um und killen erst mal das Reptil!
Legen wir den Unterwasserhebel um, klettern wieder an Land und laufen den langen Gang zurück. Ziehen wir uns im ersten "grünen Raum" durch eine der Falltüren an der Decke nach oben. Gehen / hüpfen wir zum mittleren Sockel mit Pharao-Gesicht und steigen darauf. Lassen wir uns danach nach unten fallen und nehmen das kleine Medipack sowie die Schrot-Munition an uns. Gehen wir danach auf den Ausgang zu, der sich automatisch öffnet.
Im nächsten Gang warten drei Türen und sechs Hebel auf uns; gehen wir jetzt zur mittleren Tür. Die Totenköpfe darüber verheißen nichts Gutes – also wieder mal abspeichern...
Betätigen wir zuerst den linken, danach den rechten Hebel. Drehen wir uns sofort um und laufen nach rechts, um gerade noch durch eine zeitgesteuerte Tür zu kommen. (Waren wir zu langsam, entweder neu laden oder die Hebel nach oben drücken und noch mal versuchen.)
Wir haben es nun mit einem kleinen Block-Labyrinth zu tun. Schieben wir erst mal den gegenüberliegenden nach vorn und dann nach rechts in die Wand hinein. Den Hebel links betätigen wir noch nicht! Gehen wir zum zweiten verschiebbaren Block rechts neben dem ersten und ziehen diesen. Danach schieben wir ihn nach rechts und können nun links einen neuen Raum betreten.
Gehen wir zum dritten Block gegenüber, schieben diesen ein mal, treten an seine rechte Seite heran und ziehen ihn ein mal. Gehen wir danach um ihn herum und schieben in ein weiteres Mal. Drehen wir uns um, gehen zum vierten Block in der Nische (Nordwand) und ziehen diesen zwei mal. Treten wir an seine rechte Seite heran und schieben ihn zwei mal.
Jetzt betreten wir den dritten Raum (Nordwand) und treten rechts neben den fünften Block in der hinteren linken Ecke heran. Ziehen wir diesen ein mal nach rechts und danach drei mal in den Durchgang, so dass er sich nun im zweiten Raum befindet. Hier schieben wir ihn dann ein mal nach rechts. Gehen wir nun wieder in den dritten Raum und nach links, wo wir in der hinteren Ecke den sechsten Block vorfinden. Diesen ziehen wir zwei mal und gehen um ihn herum in den vierten Raum.
Juchhu, ein Geheimnis mit fetter Beute: ein kleines Medipack, Magnum-Munition, Uzi-Munition sowie ein großes Medipack.
Gehen wir wieder in den dritten Raum und nach rechts in den zweiten. Hier sehen wir vorne links den fünften Block. Ziehen wir ein mal und schieben ihn dann zwei mal nach links in den dritten Raum. Drehen wir uns um und laufen nach rechts zum vierten Block, den wir zwei mal ziehen und dann ein mal nach rechts vor den anderen schieben. Drehen wir uns um und gehen nach rechts in den ersten Raum. Ziehen wir den linken Block ein mal und schieben ihn danach ein mal nach links in den Durchgang. Nun sehen wir rechts endlich den Ausgang...
Ziehen wir den Hebel und laufen dann schnell durch die Tür. Nun sind wir wieder im Hebel/Türen-Gang. Laufen wir diesen entlang und öffnen die hintere (rechte) Tür mit den beiden Hebeln. Wenn wir die unterste Stufe betreten, wird eine Mumie über uns herfallen – weichen wir mit Seitwärtssaltos aus und feuern...
Folgen wir dem Weg immer der Nase nach und ziehen uns schnell auf den nächsten Block. Beschießen wir von hier aus ganz lässig die Mumie. (Eventuell müssen wir ihr auch in den Eingang hinterherlaufen, da sie aus diesem sonst nicht mehr herauskommt.)
Hüpfen wir vom Block herunter, laufen den Weg weiter bis zur Wand (gegenüber dem Eingang) und klettern schnell wieder auf den Block, um die folgende Mumie auslöschen zu können.
Laufen wir nun um die große Katzensphinx herum, bis wir zu ihrem Eingang gelangen. Steigen wir die Stufen nach oben und schieben den Block. Packen wir das kleine Medipack in den Rucksack, steigen die Treppe nach oben und ziehen uns eine Ebene nach oben.
Drehen wir uns um und springen mit Schwung in den Durchgang. Nun müssen wir mit Schwung / Griff zur blauen Brüstung springen und dort nach links gehen. Hüpfen wir rechts auf den Boden herab, gehen weiter und nehmen dann zwei Mumien unter Beschuss. Wenn wir uns nach links auf die Brüstung hochziehen, können sie uns nichts anhaben.
Laufen wir nun weiter, bis wir einen rötlichen Raum erreichen, wo wir eine Treppe nach oben klettern können. Hüpfen wir zu Uzi-Munition herab und ziehen uns dann nach ganz oben in den Ausgang links.
Drehen wir uns auf dem Block nach links und schalten den Panther im Sphinxmaul aus. Dann springen wir mit Schwung über die goldene Säule weiter, laufen die nächste goldene Fläche entlang und springen am Ende nach rechts in die Wandnische.
Danach geht`s mit Schwung schräg nach links zum kleinen Medipack auf der dunklen Säule. Von hier aus springen wir mit Anlauf zur dunklen Fläche. Die hohe dunkle Säule erreichen wir mit Schwung und Griff. Ziehen wir uns auf diese und durch die Öffnung noch eins höher.
Kümmern wir uns um die heranpreschende Mumie und laufen daraufhin nach rechts den Mauerweg entlang. Ziehen wir uns auf die Säule bei der Katzenstatue und drehen Lara zur schrägen Plattform unterhalb des Auges der Sphinx. Mit Anlauf gelangen wir nun dorthin und zücken gleich mal die Waffen. Mit Hochspringen / Feuern können wir die nächste Mumie ganz leicht kleinkriegen.
Ziehen wir uns danach nach oben und legen den Hebel hinter den riesigen Ohren um. Drehen wir uns um, laufen zurück und lassen uns einfach hinabschlittern. Drehen wir uns um, laufen furchtlos in den Rachen, springen über die Lücke und betätigen den letzten Hebel dieses Levels. Schöne Kamerafahrt...
Kehren wir um, laufen über die Zunge, gehen die Stufen hinab und springen schließlich zur letzten Katzenstatue...
Die Festung von Atlantis
Autor: Romi
Wir kennen diese Rutschbahn nur zu gut – Lara schlitterte hier am Ende von TRI nach unten, kurz bevor sich Atlantis in einer gewaltigen Explosion auflöste...
Folgen wir dem Schacht, hüpfen über die Grube, springen mit Schwung / Griff an den gegenüberliegenden Felsen und ziehen uns dort hoch. Gehen wir nach rechts, um gleich mal ein Geheimnis zu erreichen: zwei mal Schrot-Munition.
Begeben wir uns danach wieder zur Grube zurück, überspringen diese und hüpfen in die nächste Öffnung hinab. Folgen wir dem Gang und sehen zu, wie eine Kugel in eine Vertiefung kullert. Überspringen wir diese, gehen in eine kleine Höhle und geradeaus weiter, bis zu einer kleinen Lavagrube.
Hüpfen wir schräg nach rechts über diese hinweg, wobei wir die Handlungstaste gedrückt halten. Der Lohn für die Mühe ist ein kleines Medipack. Hüpfen wir wieder zurück und riskieren mal einen kurzen Blick nach rechts durch das Fenster. Ach herrje, die grünen Kugeln wecken düstere Erinnerungen... Und da galoppiert ja auch schon einer von Natlas Zentauren leicht gestört durch die Gegend...
Drehen wir uns um, greifen zu den Waffen und gehen auf die dunkle Höhle zu. Jagen wir den Mutanten in die Luft und laufen nach links um die Ecke, wo wir zwei mal Schrot-Munition vorfinden.
Gehen wir danach links an dem turmartigen Bauwerk vorbei und ziehen uns in dessen rechte Öffnung. Drehen wir uns schräg nach links und springen in den Durchgang. Hier müssen wir erst mal zwei geflügelte Mutanten unschädlich machen.
Springen wir danach mit Griff zurück, hangeln uns nach links über die Plattform und lassen uns auf diese fallen. Von hier aus können wir uns noch tiefer zu einem kleinen Medipack und Schrot-Munition herabbegeben.
Treten wir nun an den Durchgang heran, der uns Sicht gibt auf eine Schräge mit vier Öffnungen. Gehen wir bis zur Kante und springen aus dem Stand nach vorn, so dass wir auf dieser Fläche hinabrutschen.
Wenn wir nun den schwarzen Weg daneben hochgehen, kommt eine Kugel angekullert – hüpfen wir einfach nach rechts, um ihr auszuweichen. Folgen wir dem dunklen Weg nach oben, biegen nach rechts ab und hüpfen / klettern weiter bis zur Schrot-Munition hinter der Schräge.
Gehen wir in gleicher Richtung weiter, hüpfen auf die hintere schwarze Schräge und gehen dort nach rechts hinab. Auf diese Weise entgehen wir der nächsten Kugel. Laufen wir weiter bis zu den braunen Säulen ganz links an der Wand und ziehen uns auf die vordere. Sammeln wir die Schrot-Munition etwas weiter rechts ein und holen dann schnell den Piepmatz vom Himmel.
Schauen wir nach unten – links sehen wir ein großes Medipack auf einem Block. Holen wir uns dieses und verweilen noch ein bisschen auf dem Sockel, da wir von hier aus den nächsten Mutanten gefahrlos ausschalten können.
Hüpfen wir nach unten und holen uns Schrot-Munition hinter dem Pfeiler links. Laufen wir danach zur braunen Schräge mit den vier Öffnungen und folgen dort vorsichtig der Rampe nach oben.
Lassen wir uns nun von der Kante aus in die Öffnung fallen und hüpfen dann zu den beiden kleinen Medipacks am "Zaun". In diesem Raum gibt es zwei Bodenöffnungen. Treten wir an jene mit einer schrägen Kante heran und hängen uns dort an deren niedrigste Stelle (ganz rechts). Hier lassen wir los und müssen für den tiefen Fall mit einer gehörigen Portion Energieverlust bezahlen.
Auf den vier Blöcken, die die Pyramide umsäumen, finden wir allerlei Nützliches. Achtung: Wenn wir auf den Sockel zwischen den beiden Kugeln zulaufen, werden nacheinander zwei Monster zum Leben erweckt! Auch das Aufheben des Fundstücks auf dem Sockel in dieser Ecke beschert uns einen weiteren Besucher. Erledigen wir ihn gleich von oben aus. Insgesamt finden wir in diesem Raum drei mal Schrot-Munition und ein kleines Medipack.
Gehen wir durch den Ausgang und überspringen die Pfeile. Begeben wir uns zur hinteren Wand und erwecken zwei Ungeheuer aus ihrem Dornröschenschlaf. (Diese können wir dann später leichter auslöschen.)
Kehren wir wieder um, gehen vor den Pfeilen behutsam nach links entlang und springen dort links nach unten. Gehen wir gut bewaffnet die Treppe hinab und ziehen uns dann sofort wieder nach links auf eine höhere Stufe. Drehen wir uns schnell um und feuern sogleich auf das Kellermonster.
Laufen wir den Gang entlang, bis wir einen Raum erreichen, in dessen linker Wand drei Mutanten vor sich hindösen. Achtung: Die Munition zu ihren Füßen holen wir jetzt noch nicht, sonst stören wir die Biester nur in ihrem Schönheitsschlaf...
Laufen wir stattdessen nach rechts, gehen hinter die linke Säule und legen dort den Hebel um. Danach drehen wir uns um und laufen zur Schrot-Munition. Steigen wir die Treppe rechts daneben nach oben und entdecken hier fünf Hebel und ein kleines Medipack.
Die beiden Hebel neben dem Fenster können wir gefahrlos umlegen. Die anderen erwecken je einen der Mutanten im unteren Raum. Drehen wir uns also nach der Hebelaktion sogleich zum Abgrund und eröffnen das Feuer. Auf diese Weise sollten sie es gar nicht erst schaffen, zu uns hoch zu gelangen... Nachdem alle Hebel umgelegt sind, laufen wir wieder nach unten und sammeln die Fundstücke ein: Magnum-Munition und zwei mal Schrot-Munition.
Gehen wir danach durch den Ausgang und folgen dem Weg, bis wir nach rechts in den neuen Durchgang abbiegen können. Ziehen wir uns schnell rechts auf die längere Plattform und erledigen von hier aus die beiden Monster, die wir zuvor "aktiviert" haben. Suchen wir die Höhle nun nach Uzi-Munition, Magnum-Munition und Schrot-Munition ab. Oberhalb des Eingangs finden wir ein kleines Medipack und Schrot-Munition.
Laufen wir dann wieder nach unten, steigen die Treppe hoch (die Pfeilfalle ist nun deaktiviert) und gehen nach links zum "Vier-Sockel-Raum" zurück. Wenden wir uns nach rechts und finden hier einen neuen Gang in der Wand. Erledigen wir den Mutanten gleich vom Fuß der Treppe aus.
Folgen wir dem Gang nach oben, drehen uns um und ziehen uns in den nächsten Schacht. Hier drehen wir uns abermals um, überspringen zwei Gruben und steigen dann nach links hinauf. Am Ende des Weges lauert weiter unten ein Feuerball-Schleuderer. Schießen wir, springen dann zurück und wiederholen diese Taktik, bis sich das Vieh in Luft auflöst...
Danach rutschen wir nach unten und nehmen Schrot-Munition sowie links ein kleines Medipack in Empfang. Klettern wir die andere Treppe nach oben, folgen dem Weg linksherum und gehen weiter, bis wir schräg nach rechts in eine Wandöffnung springen können.
Steigen wir in dem grünen Gang die Stufen nach oben, biegen nach links ab und laufen im richtigen Moment an den Pfeilen vorbei. Greifen wir nach einer überzeugenden Waffe, gehen vorsichtig nach links zu den Wasserbecken und erledigen zwei Mutanten (Seitwärtssaltos, Zurückspringen, etc.).
Hüpfen wir danach ins Wasser und suchen die geflutete Höhle nach Fundstücken ab. In dem Gang rechts neben den Säulen finden wir Schrot-Munition. Tauchen wir dann zur braunen Schräge und finden vor dieser ein kleines Medipack.
Holen wir Luft, tauchen noch mal zu dieser Stelle, wo wir das Medipack gefunden haben, und dann geradeaus weiter und nach oben zu einem Hebel, den wir umlegen. Rechts daneben finden wir in einer Nische einen weiteren Hebel. Umlegen und wieder Sauerstoff tanken.
Tauchen wir danach in den Gang links vom ersten Hebel zu einem Geheimnis: zwei mal Schrot-Munition, Magnum-Munition und ein großes Medipack.
Kehren wir dann wieder ans Trockene zurück und laufen nach links in den nächsten Raum. Nachdem wir den Hebel gezogen haben, springen wir sofort zurück und dann nach vorn auf den Block. Schießen wir auf die Mutanten und locken sie wieder an, indem wir uns an den Block hängen (aber nicht zuuu lange
) und uns wieder nach oben ziehen.
Danach können wir uns aus den beiden Nischen insgesamt vier mal Schrot-Munition holen. Gehen wir nun in den Raum gegenüber (links vom Eingang) und betätigen den rechten Hebel.
Wenn wir den linken Hebel ziehen, werden nicht weniger als vier Mutanten auf uns losgelassen. Wir können aber auch auf diese Schlacht, die uns ohnehin nur zwei kleine Medipacks beschert, einfach verzichten. Weiter geht`s dann beim übernächsten Absatz.
Die Hartgesottenen legen nun den linken Hebel um, rollen und springen dann nach rechts über das Wasser auf die Plattform. Erledigen wir die Biester, indem wir sie immer wieder anlocken: Springen wir dabei in Richtung Eingang und beim Annähern der Feinde sofort mit Rückwärtssalto auf die Plattform zurück. Nachdem die vier hinüber sind, verlassen wir den Raum, gehen nach links in den grünen Gang, betätigen den Hebel und folgen dem Weg zu zwei kleinen Medipacks. Kehren wir danach in den rechten hinteren Raum zurück.
Hüpfen wir ins Wasser und holen uns von der Treppe zwei mal Schrot-Munition. Tauchen wir ganz nach unten, betätigen den nächsten Hebel und schwimmen dann wieder nach oben. Ziehen wir uns auf die Stufe, klettern die Treppe nach oben und gehen durch den Ausgang. Eröffnen wir rechtzeitig das Feuer auf den herannahenden Mutanten.
Gehen wir daraufhin nach links durch die goldene Tür, ziehen die Waffen und treten vorsichtig in die Nähe der Kante. Lara wird den nächsten Gegner links um die Ecke ins Visier nehmen, noch bevor wir ihn sehen.
Rutschen wir danach ins Wasser hinab und suchen den Grund nach zwei mal Magnum-Munition ab. Holen wir Luft, legen den linken Hebel um (von unten an diesen heranschwimmen), tauchen sogleich in den Gang links daneben und holen uns Uzi-Munition sowie Schrot-Munition.
Danach ist der rechte Hebel dran: Tauchen wir schnell rechts in den Gang, holen uns Schrot-Munition sowie Magnum-Munition und folgen dem Schacht nach oben.
Ziehen wir uns aus dem Wasser, gehen nach rechts durch die Spieße und weiter zu einem verzierten Block, auf den wir uns ziehen. Hier finden wir Magnum-Munition. Rechts können wir weiterklettern, uns wieder ins Wasser fallen lassen und uns abermals in den Spieße-Raum ziehen.
Diesmal gehen wir nach links und anschließend nach rechts zu einem kleinen Medipack und einem Hebel. Nun folgt ein kleiner Timerun, also besser abspeichern!
Drücken wir den Hebel nach unten, rollen, überspringen mit Anlauf die Spieße, drehen uns nach links, hüpfen über die nächsten und laufen weiter, bis wir ins Wasser fallen. Tauchen wir nach unten und dann leicht nach rechts durch die neugeöffnete Tür. Hier finden wir Magnum-Munition.
Danach können wir in den Schacht zu den beiden Hebeln zurücktauchen und auf die Plattform über ihnen klettern. Ziehen wir uns links nach oben, bis wir einen weiteren Hebel erreichen. Betätigen wir diesen, drehen uns nach links und springen mit Griff in eine Nische. Von hier aus können wir dann mit gedrückter Handlungstaste zu Schrot-Munition hüpfen. Springen wir zur vorigen Plattform zurück, ziehen uns gegenüber nach oben und sammeln dort das große Medipack ein.
Kehren wir um und springen zur linken goldenen Tür hinter der Rampe, wobei wir im Flug nach links steuern. Springen wir danach mit Anlauf leicht nach links auf die Schräge vor dem Block, ziehen uns nach oben und nehmen das kleine Medipack an uns.
Drehen wir uns um und springen mit Schwung in die Nische mit Magnum-Munition. Danach geht`s ein weiteres Mal über die Grube und in die Öffnung auf der linken Seite. Gehen wir dort seitwärts nach links, treten an die Kante zurück und hüpfen dann aus dem Stand nach vorn auf den Steg hinab.
Springen wir nun mit Anlauf weiter und greifen dann gleich zur Waffe. Gehen wir ein paar Schritte, feuern auf das Monster und weichen dabei so gut es geht aus. Nehmen wir die harterkämpfte Schrot-Munition an uns und greifen uns dann die Magnum-Munition. Drehen wir uns schnell um und begrüßen den nächsten Feuerball-Schleuderer. Für diesen eignet sich das Gewehr besonders gut...
Springen wir danach über die Grube zurück, ziehen uns rechts nach oben und betreten bloß nicht die rote Fläche, das bekommt Laras Füßen gar nicht...
Überspringen wir diese mit Anlauf, genauso die nächste und folgen dem Schacht zu zwei mal Schrot-Munition.
Drehen wir uns um, gehen ein paar Schritte und ziehen uns dann in eine Öffnung in der rechten Wand. Die Höhle kennen wir doch... Hüpfen wir schräg nach rechts und kümmern uns gleich mal um das fliegende Gesindel. Danach schnappen wir uns das große Medipack und die Schrot-Munition. Springen wir daraufhin zur Plattform mit Magnum-Munition und kehren auf die vorige zurück.
Stelen wir uns nun auf die Erhöhung und begutachten die Zeichnung dort. Diese zeigt uns die Richtung an, in die wir jetzt springen müssen – also schräg nach rechts. Wenn wir nach unten blicken, erraten wir, was das zu bedeuten hat: Unser Ziel ist die schwarze Öffnung in der großen Schräge.
Der Sprung ist nicht gerade einfach; speichern wir davor besser ab. Treten wir in die linke Ecke zurück, nehmen Anlauf und springen dann mit gedrückter Handlungstaste schräg nach rechts in die schwarze Öffnung. Nicht verzagen, wenn`s nicht gleich funktioniert...
Nach einem dramatischen Fall ins scheinbar Bodenlose landet Lara gesund und munter in einem Wasserbecken. Ziehen wir uns hier schnell ans Trockene, dann haben wir`s mit dem nächsten Zentaur etwas einfacher. Nehmen wir diesen gleich unter Beschuss, dann sollte er uns erst gar nicht zunahe kommen.
Laufen wir danach durch den Ausgang dieses Raums und drücken den Hebel rechts nach unten...
Das Nest
Autor: Romi
Greifen wir uns erst mal die Magnum-Munition sowie das kleine Medipack und gehen weiter bis zu zwei mal Uzi-Munition. (Die Monster erwachen dabei noch nicht.)
Betreten wir nun das "Schachbrett" und werfen einmal einen Blick an die Decke... Am Eingang, der drei Felder breit ist, kann uns noch nichts zustoßen. Begeben wir uns nun auf das rechte weiße Feld der ersten Viererreihe und bleiben stehen. Die Kugeln können uns hier nichts anhaben...
Drehen wir Lara leicht nach rechts, zum Symbol-Feld der übernächsten Reihe, das sich ganz rechts befindet. Hüpfen wir dorthin und gehen weiter auf das Symbol-Feld der nächsten Reihe. Von hier aus hüpfen wir auf das rechte schwarze Feld der übernächsten Reihe.
Nun können wir einfach zum Hebel laufen und diesen ziehen. Drehen wir uns sogleich um und erledigen das Monster möglichst schnell. Betreten wir danach das erste Feld der Viererreihe vor dem Hebelgang. Springen wir nach rechts auf das Symbol-Feld vor dem anderen Gang und legen auch hier den Hebel um. Natürlich werden wir jetzt von dem anderen Ungeheuer heimgesucht; also schnell umdrehen und feuern! Danach begeben wir uns wieder zum Eingang zurück und wählen dabei den gleichen Weg wie zuvor.
(Zur Erinnerung: Treten wir auf das erste Feld der Viererreihe vor dem Gang und hüpfen nach links auf das Feld vor dem anderen Gang. Drehen wir uns nach rechts, gehen auf das schwarze Feld der nächsten Reihe und springen auf das Symbol-Feld der übernächsten Reihe ganz links. Gehen wir weiter auf das nächste Symbol-Feld und springen dann auf das rechte weiße Feld der übernächsten Reihe.)
Jetzt laufen wir die Treppe nach unten und biegen nach rechts in den Gang ab. Passen wir bei der Türfalle auf, gehen nach rechts und holen uns zwei mal Magnum-Munition. Kehren wir um, gehen in den Gang gegenüber und sind auf der Hut vor Pfeilen und einer weiteren Tür!
Sammeln wir das kleine Medipack ein und speichern vor der folgenden kleinen Sprungeinlage erst mal ab. Positionieren wir Lara an der Mitte der Kante und drehen sie leicht nach links. Springen wir nach vorn, halten die Sprungtaste gedrückt und rutschen bei der zweiten Landung ein Stück nach unten. Springen wir wieder ab und halten die Sprungtaste gedrückt, bis Lara zwischen zwei Schrägen vor- und zurückspringt. Steuern wir sie nach rechts, bis sie eine Fläche erreicht, auf der sie stehen kann.
Gehen wir nun vorsichtig weiter und feuern auf das Monster, das von links heranpirscht. Begeben wir uns in den Gang links und sammeln am Ende das kleine Medipack ein.
Kehren wir um und treten auf die Stufe links zwischen den Säulen. Hüpfen wir sogleich zurück und beseitigen das Flugmonster! Nun treten wir wieder auf die Stufe und hüpfen nach unten auf die Plattform. Springen wir von der Kante aus auf die nächste und hüpfen weiter auf einen Block hinab.
Mit Anlauf / Griff können wir nun zum letzten Geheimnis dieses Spiels springen: ein großes Medipack.
Rutschen wir danach die Rampe nach unten, springen ab und halten uns an der Kante fest. Ziehen wir uns hoch und klettern mit Schwung und Griff über die Plattform nach oben zurück.
Gehen wir nach links, dann geradeaus weiter und überspringen mit Schwung den Lawafluss. Folgen wir dem Weg nach links bis zum Ende, drehen uns nach links und schalten das Monster in der Höhle aus.
Kehren wir um, bis hinter die höchste Stelle des Wegs. Drehen wir uns leicht nach rechts und springen dann Anlauf auf den linken der beiden braunen Blöcke. Von hier aus hüpfen wir dann nach rechts zu Uzi-Munition.
Hüpfen wir geradeaus weiter zur nächsten Uzi-Munition. Jetzt speichern wir erst mal ab, denn eine zeitgesteuerte Tür wartet auf uns... Springen wir nach links auf den braunen Block; dadurch wird die rechte Tür für kurze Zeit geöffnet.
Drehen wir uns um, springen sofort zur vorigen Plattform zurück und weiter auf den Boden. Laufen wir nach links und springen dann mit Anlauf / Griff zum Block vor der Tür. Jetzt schnell hinaufziehen und durch diese laufen, dann haben wir`s geschafft!
Puh, die nächste Höhle dient also wieder mal als Brutkammer...
Springen wir erst mal mit Anlauf auf den rechten Teil des grauen Blocks gegenüber, rutschen diesen etwas nach unten und springen auf den roten Steg. Greifen wir schnell zur Waffe und erledigen die Riesenadler.
Drehen wir uns nach Norden (gegenüber der Wand mit dem Hebel), gehen die rote Fläche etwas nach links hoch und springen dann auf den weißen Felsen unterhalb der ehemaligen Kugel. Halten wir die Sprungtaste gedrückt, um auf einem Block vor dem nächsten roten Steg zu gelangen.
Ziehen wir uns nach oben, drehen uns nach rechts und blicken zur roten Fläche direkt vor dem Ausgang. Mit Anlauf springen wir nun dorthin. Gehen wir weiter und folgen der Treppe nach oben, bis der Zentaur erwacht. Springen wir sofort zurück und erledigen ihn von hier aus durch Hochhüpfen.
Nun können wir uns in die Höhle begeben, von der Kante aus in die Bodenöffnung fallen lassen und Uzi-Munition einsammeln. Rutschen wir die Rampe nach unten und landen in einem See. Da die Höhle von Feuerball-Schleuderern bewacht wird, nehmen wir uns erst mal diese vor. (Ihre Geschosse erreichen Lara auch unter Wasser.)
Tauchen wir gleich nach links, ziehen uns auf die kleine Plattform und erledigen das Biest vor der Tür (evtl. Hochhüpfen). Springen wir danach schräg nach rechts auf den Block, drehen uns nach rechts, hüpfen auf die Schräge und halten uns an der Kante fest. Hangeln wir nach rechts, ziehen uns hoch und erledigen das nächste Untier rechts.
Kehren wir auf die kleine Plattform im See zurück und springen von hier aus mit Anlauf auf die unterste Plattform des Felsens in der Mitte. Hüpfen wir nach rechts, ziehen uns links nach oben, drehen uns schnell nach rechts und feuern auf den Mutanten.
Nun können wir sämtliche Schätze am Grund des Sees einsacken: vier kleine Medipacks. Schwimmen wir um den großen Felsen herum, bis wir uns auf eine Plattform, die an diesen angrenzt, ziehen können. Drehen wir uns nun zur Höhle mit den drei Monstern und vernichten diese.
Springen wir mit Anlauf dorthin, überklettern die drei Stufen und lassen uns zu fünf mal Uzi-Munition herabfallen. Wenn wir jetzt wieder nach oben klettern, liegen bereits zwei weitere Feuerball-Werfer auf der Lauer. Erledigen wir diese vom Block rechts aus, indem wir hochhüpfen. Kehren wir danach wieder nach unten zurück und springen schräg nach rechts auf den Block mit Magnum-Munition.
Hüpfen wir danach auf die dunkle Plattform beim mittleren Felsen und drehen Lara zu dem Steg an der linken Wand. Schwimmen oder springen wir dorthin und laufen weiter zu Magnum-Munition.
Kehren wir wieder um und springen dann nach links auf die flache Stelle am Felsen in der Mitte. Hüpfen wir nach links, ziehen uns nach oben und laufen dann nach rechts zu Uzi-Munition.
Betreten wir den Eingang, ziehen uns vor dem Abgrund nach links hinauf und klettern / laufen weiter bis zu einer Tür. Gehen wir hier nach links, überklettern den roten Block und finden dahinter Magnum-Munition.
Anschließend hüpfen / klettern wir wieder in den See hinab und ziehen uns abermals auf die erste kleine Plattform vor der goldenen Tür. Hüpfen wir schräg nach rechts auf den Block, gehen auf die Tür zu und holen uns links zwei mal Uzi-Munition auf den Nischen.
Legen wir danach beide Hebel um, betreten den Raum und hüpfen links nach unten. Gehen wir geradeaus weiter. Sobald zwei Zentauren auf uns aufmerksam wurden, machen wir kehrt, ziehen uns schnell nach oben und verstecken uns hinter der Säule.
Versuchen wir, die Pferdchen von unserem Versteck auf zu erledigen (gar nicht so einfach!). Holen wir uns danach drei mal Uzi-Munition aus den Nischen der mittleren Säulen-Konstruktion.
Legen wir nun die vier Hebel um und klettern dann auf die Erhöhung, die sich vom Eingang aus gesehen rechts befindet. Vorsicht, wir müssen nun mit zwei weiteren Mutanten vorlieb nehmen! Nehmen wir danach das große Medipack an uns.
Gehen wir vorsichtig in den nächsten Raum, treten an das Wasser heran, gehen jedoch nicht zu weit zur Seite! Eröffnen wir das Feuer auf das ausgeschlüpfte Monster und weichen mit Seitwärtssaltos ihm und seinem geflügelten Kollegen aus (Medipacks bereithalten...
).
Erledigen wir auch das dritte Riesenbaby, holen uns das große Medipack hinter der anderen Tür und hüpfen dann ins Wasser. Ziehen wir erst den rechten Hebel, tauchen in den Gang und holen uns ein großes Medipack sowie vier mal Uzi-Munition.
Der linke Hebel führt uns zu drei mal Schrot-Munition, zwei mal Uzi-Munition und einem großen Medipack. Holen wir noch mal Luft, legen in dieser Höhle den Hebel um, schwimmen links daneben durch den Ausgang und kehren in den großen See zurück.
Klettern wir nun abermals wie zuvor in den mittleren Felsen und folgen dem Gang nach oben. Die Türen sind nun geöffnet – betreten wir vorsichtig den Raum und schalten das nächste Ungeheuer aus. Ziehen wir uns auf den Vorsprung links und sammeln ein kleines Medipack ein.
Betreten wir dann den Gang gegenüber und greifen uns zwei mal Schrot-Munition. Die hintere Tür öffnet sich automatisch und führt uns in einen Raum mit sieben mal Schrot-Munition (ein deutlicher Hinweis!) und acht noch ruhenden Monstern. Sammeln wir erst mal die Munition im dunklen Bereich ein. Danach klettern wir auf den Sockel in der Mitte und holen uns die restlichen Fundstücke.
Wenn wir nun bestimmte helle Bodenflächen betreten, werden bestimmte Monster "aktiviert". Erwecken wir eins (oder zwei) davon, springen schnell auf die Erhöhung in der Mitte und schalten sie von dort gefahrlos aus. Leider werden die Biester flüchten; dann herabsteigen, anlocken und wieder auf den Sockel klettern. Kann sein, dass das letzte Biest partout nicht aufwachen will – auch nicht weiter schlimm...
Wenn wir die Monster erledigt haben, gehen wir durch den Ausgang, biegen nach rechts ab (Achtung: Eventuell verfolgt uns jetzt der Nachzügler!) und gehen nach links in eine weitere Brutkammer.
Laufen wir erst mal durch den Raum, ansonsten wollen die Biester nicht schlüpfen. Danach treten wir vorsichtig an die Kugeln heran und schalten nach und nach sämtliche Mutanten aus. Legen wir beide Hebel um und rennen schnell durch den Ausgang.
Beseitigen wir sogleich den Zentauren mit dem Gewehr und weichen dabei seinen Feuerbällen mit Saltos aus. Die acht Kugeln können wir spaßeshalber zum Bersten bringen. Diesmal enthalten sie keine Monster, sondern – einen Teil von Lara (?). Britischer Humor...
Auf der gegenüberliegenden Seite können wir eine Rampe hinabgehen, links nach unten hüpfen und ein großes Medipack und zwei mal Uzi-Munition in Empfang nehmen.
Danach nähern wir uns einer Kugel nach der anderen – vier davon haben keinen Insassen. Laufen wir wieder zurück, legen den Hebel um und rennen dann sofort durch die goldene Tür. Dabei müssen wir ein paar Sprünge einlegen, sonst sind wir nicht flink genug!
Wir schlittern nun eine Rampe nach unten, landen im Wasser und tauchen nach rechts in den Gang...
Hurrah, wir haben es geschafft! Eine wahre Unmenge an Monstern wurde vernichtet, bevor Atlantis endgültig in den Fluten versinkt...
Ende des Spiels!
Geheimnisse: 10/10
Tipp: Wenn wir nach dem Schlussabspann ein neues Spiel starten, steht uns Laras gesamtes Waffenarsenal mit unbegrenzter Munition zur Verfügung!
Hier ist der entsprechende Spielstand.
Siehe auch
- Komplettlösung TR I - DC



