Tomb Raider IX - Underworld
Aus TRWiki
Tomb Raider - Underworld ist das neunte Spiel der TR-Serie. Es erschien am 21. November 2008 (bzw. PS2-Version am 1.12.2008), wurde von Crystal Dynamics entwickelt und von Eidos Interactive veröffentlicht.
Bei Fragen zu Underworld helfen wir gerne weiter im Lara forever-Forum.
Unterstützte Plattformen
- PC
- Play Station 2
- Playstation 3
- XBOX 360
- Nintendo DS
- Wii
Komplettlösung
Spielbericht
Auf in Lara Crofts neuestes Abenteuer! In Tomb Raider Underworld ist nichts mehr wie es einmal war. Lara begibt sich auf Reisen rund um den ganzen Globus. Und dabei sollte sich ihr kein Feind in den Weg stellen, denn um ihr Ziel zu erreichen, ist sie zu allem bereit. Jacqueline Natla und Amanda Evert, Laras Kontrahentinnen der letzten beiden Teile, sind auch wieder dabei.
Begleite Lara auf der Suche nach dem Maya-Kalender, dem Hammer des Thor und weiteren Artefakten. Mit hochauflösender Next Generation Grafik, vielen neuen Features und Effekten setzt Tomb Raider Underworld neue Maßstäbe.
TRU ist der offizielle Nachfolger zu Tomb Raider Legend. Das neueste Abenteuer von Miss Croft ist grafisch realistischer als je zuvor. Lara ist deutlich detailreicher dargestellt und wirkt noch lebensechter. Das Modell der Spieleikone besteht nun aus 30.000 Polygonen – fast drei Mal soviel wie in Legend!
Zudem wurden komplett neue Features in das Spiel eingebaut. So ist zum Beispiel Schmutz auf Laras Haut und Kleidung zu sehen, der durch ein Wasserbad oder Regen auf sehr realistische Weise wieder abgewaschen wird. Auch auf Wänden und Gegenständen sind nun detailreiche Schatten zu bewundern.
Ein weiteres neues Feature besteht in der Nutzung bestimmter Gegenstände. So kann Lara beispielsweise eine Stange aus einer Halterung entfernen und woanders wieder einsetzen.
Der neue Teil ist – ähnlich wie bei den älteren Games - vorwiegend auf Rätseleinlagen aufgebaut. Zwar kommt die Action nicht zu kurz, aber Schlüsselaufgaben stehen im Vordergrund.
Tomb Raider Underworld besitzt ein intelligentes Speicherverfahren. Erlegte Gegner bleiben im gesamten Spiel an der gleichen Stelle liegen. Auch Umwelteinflüsse merkt sich das System; zerstörte Steine und andere Dinge bleiben erhalten. Fußabdrücke, die Lara im Schlamm oder im Schnee hinterlässt, werden realistisch vom Regen bzw. Schnee nach kurzer Zeit beseitigt. Laras nassgewordene Kleidung wiederum trocknet an der frischen Luft. Bei Nässe tropft das Wasser eindrucksvoll von ihrem Körper ab.
Neue Features
- Komplett überarbeitete Next Generation Grafik
- Sehr hoher Detailgrad
- Neuste Wetter- und Lichteffekte
- Überarbeitetes Zielsystem inkl. Doppel-Anvisier-Funktion (zwei Gegner gleichzeitig)
- Auch während des Kletterns ist das Schießen möglich
- Viele Orte entsprechen den Originalen
- Ein neues Speichersystem
- Getötete Gegner und Umwelteinflüsse bleiben dauerhaft erhalten
- Neue Moves, zum Beispiel der Kaminsprung
- Mehr tierische Gegner als in Tomb Raider Legend
Kritik
Grafik und Atmosphäre sind wohl die größten Pluspunkte des Spiels. Vor allem die Abschnitte Mittelmeer, Thailand und Mexiko vermitteln mit ihren vielen Naturdetails den Eindruck, als wäre man direkt "vor Ort". Bei ihrem ersten Tauchgang kann Lara Croft die - brillant kreierte - Unterwasserwelt solange erforschen, wie sie möchte. Es steht ihr hier eine Tauchausrüstung zur Verfügung, die unbegrenzt Sauerstoff zur Verfügung stellt und das lästige Atemholen der früheren Spiele unnötig macht.
Underworld zeigt wohl einige der beeindruckensten Schauplätze der TR-Saga. Ob der Spieler nun Thailands fantastische Küste bestaunt oder den riesigen Ballspielplatz der Maya erkundet – man erkennt sofort, dass die Entwickler ihr besonderes Augenmerk auf die Authentizität vieler Stätten gelegt haben.
Der Spieleinstieg ist so actiongeladen wie nie zuvor. Die brennenden Innenräume Croft Manors reißen den Spieler von der ersten Sekunde an direkt ins Geschehen und machen ihn gleichzeitig mit Laras wichtigsten Moves vertraut.
Laras Bewegungen wurden nun zum ersten Mal mit Hilfe der "Motion Capture-Methode" erstellt. Viele Leichtathletiksportler dienten hierfür als Vorlage. Dadurch wirken Laras Moves noch eleganter und realer als in den früheren Spielen.
Die Steuerprobleme des Vorgängers (Wurfhaken) wurden im neuen Spiel recht gut gelöst. Allerdings gibt es in TRU (außer vielleicht bei der Motorradfahrt) keine solch kniffligen Passagen wie in Anniversary, bei denen es auf eine superexakte Steuerung ankam. Einige kleinere Steuerbugs treten in Underworld zwar auf; hemmen den Spielfluss jedoch nur gering.
So sehr Underworld auch zu Beginn begeistert – geübte Spieler empfinden das Game bald als zu leicht und zu kurz. Auch neue Moves können dieses Manko nicht ausgleichen. Rätseleinlagen stellen, nicht zuletzt wegen der Hilfefunktion, keine große Herausforderung dar. Dazu wurden kaum Kletter- und Fallenpassagen integriert, die wirklich anspruchsvoll sind. Fast scheint es, als hätten die Entwickler diese nun so simpel wie möglich gehalten, da viele Spieler damit in Anniversary überfordert waren.
Weitere Bereiche, die in Underworld auf Kritik stießen, sind die Level auf Amandas Schiffen, das Schatz- und Bonussystem.
An Deck besteht Laras Aufgabe hauptsächlich darin, stupide Söldner über den Haufen zu schießen. Etwas zu kurz geratene Abschnitte, aus denen man einiges mehr hätte herausholen können! Man denke hierbei nur an den Level Das Wrack der Maria Doria in TR II.
Was das Schatzsystem betrifft: Leider gibt es etwas zu viel Secrets, die optisch auch noch recht einheitlich gestaltet sind. Außerdem kann man sich nicht so recht über einen Fund freuen, der einfach am Wegesrand herumliegt (auch wenn er in einem Behältnis "versteckt" wurde). Die Suche nach den Relikten ist dagegen etwas anspruchsvoller, vor allem, wenn hierbei ein Timerun erforderlich ist.
Welche Belohnungen erhält der Spieler nach Spielende, worin besteht der Anreiz, es nochmals durchzuspielen? Auch hier bietet Underworld nichts wirklich Überzeugendes. Unter anderem können Umgebungsobjekte nochmals besichtigt werden, welche jedoch niemanden wirklich vom Hocker reißen. Dagegen hätten sich wohl die meisten Spieler einen Bonuslevel, Zwischensequenzen oder Cheats gewünscht...
Schließlich und endlich – was darf in einem guten Tomb Raider nicht fehlen? Ein kniffliger Bossfight, und zwar einer, der nicht in Videosequenzen erledigt wird. So ganz ohne spielbare Auseinandersetzung der Erzfeinde, wie es in Underworld der Fall ist, wirkt das Spiel etwas fade. Dabei wäre ein Duell Lara vs. brandneue Doppelgängerin wirklich eine sehr interessante Sache gewesen!
Trotz aller Kritikpunkte - das Spiel ist vor allem wegen der grandiosen Schauplätze eine Kaufempfehlung wert. Hohe Erwartungen an das Gameplay sollten jedoch nicht gestellt werden.
Da Eidos mit den Verkaufszahlen von Underworld bisher unzufrieden ist (Stand: Januar 2009), bleibt die Hoffnung, dass die Entwickler zukünftig mehr Freiräume bekommen und den Glanz der früheren Tomb-Raider-Spiele zurückholen können...
XBOX 360-Add-on
Exklusiv für die XBOX 360 erschienen zwei Erweiterungen zu diesem Spiel:
- "Unter der Asche", Releasedatum: 24. Februar 2009
- "Laras Schatten", Releasedatum: 10. März 2009
Personen
- Alister Fletcher
- Amanda Evert
- Amelia Croft
- Jacqueline Natla
- Lara Croft
- Laras Doppelgänger
- Richard Croft
- Winston Smith
- Zip
Schauplätze
- Croft Manor (Prolog)
- Mittelmeer
- Thailand
- Croft Manor
- Südliches Mexiko
- Jan Mayen
- Andamanensee
- Nordmeer
Gegner
menschliche Gegner:
tierische Gegner:
mythische Gegner:
- Maya-Scherge
- Naga (grün)
- Naga (rot)
- Natla
- Riesenkrake
- Riesenspinne
- Tiger-Scherge
- Wikinger-Scherge
- Yeti-Scherge
Artefakte
- Edelstein (Shiva)
- Helheim-Energiestein
- Jaguarkopf
- Stein-Kopfschmuck
- Thors Gürtel
- Thors Hammer
- Thors Handschuh
Ausrüstung
Waffen
- Betäubungswaffe
- Haftgranate
- Harpune
- Pistole
- Maschinenpistole
- Schrotflinte
- Sturmgewehr
- Thors Hammer
- Tragbares Objekt
Fahrzeuge
Siehe auch
- Spielbericht TR IX
Weitere TR-Spiele
- Tomb Raider IX - Underworld



